× ⚠️ Внимание: Уважаемые переводчики и авторы! Не размещайте в работах, описаниях и главах сторонние ссылки и любые упоминания, уводящие читателей на другие ресурсы (включая: «там дешевле», «скидка», «там больше глав» и т. д.). Нарушение = бан без обжалования. Ваши переводы с радостью будут переводить солидарные переводчики! Спасибо за понимание.

Готовый перевод Infinite Flow: Becoming a Favorite in the Horror World / Как Стать Любимцем В Мире Ужасов [Бесконечный поток.]: Глава 22.

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Лу Ли остановился в полуметре от Боси.

- Сегодняшняя стопка документов в два раза меньше вчерашней. Похоже, сегодня здесь не так много работы. Это хорошо.

Боси закрыл папку, оглядел комнату, его лицо помрачнело. Настала Вечерняя игра, и его снова вызвали в комнату Лу Ли.

- По-твоему, я выгляжу счастливым?

Он всё ещё не нашёл способа разорвать связь с Лу Ли. Сколько он себя помнил, это было самое неэффективное, что он когда-либо делал.

Сегодняшний день стал настоящим кошмаром для разработчиков, супервайзеров, научно-исследовательской группы и тестировщиков всей игры «Некромант» в Преисподней.

Даже сто лет спустя они по-прежнему будут помнить лицо Короля Преисподней - более мрачное, чем сама бездна.

Король Преисподней, который всегда игнорировал игру «Некромант» и относился к ней, придерживаясь принципа невмешательства, внезапно явился с инспекцией, просмотрел все документы по игре «Некромант», открыл базу данных, закрытую в течение многих лет, как будто решил что-то раскопать в недрах игры.

В конце концов, Король Преисподней ушёл с пустыми руками и холодно спросил:

- С таким количеством багов в игре, чем вы занимаетесь на работе каждый день?

Таким образом, игра «Некромант», которая когда-то считалась государственной службой Преисподней, в одночасье стала олицетворением демонического 9961.

1. Возможно, имелась в виду концепция «996» - неформальная система организации труда, существующая в Китае и других азиатских странах. Суть концепции - работа с 9 утра до 9 вечера 6 дней в неделю, то есть 72 часа почти без выходных.

 

***

 

- Значит, сегодня я тоже не могу умереть? - разочарование Лу Ли было очевидным. Он подозрительно спросил. - Ты хорошо подготовился за день?

В чёрной кожаной перчатке тот держал флакон с кристально-голубой жидкостью и поставил его на стол.

- Выпей это, - Боси пододвинул жидкость к Лу Ли.

Это самый сильный яд в Преисподней - всего одна капля могла уничтожить мстительного духа.

Он приготовил целый флакон для Лу Ли.

Глаза Лу Ли загорелись. Он взял яд и выпил его весь залпом. Он потряс пустым флаконом перед Боси.

- Не осталось ни капли, - Лу Ли немного помолчал, затем спросил. - Что я чувствую сейчас?

По логике вещей, яд должен был подействовать, как только попал в организм. Прошла почти минута, а Лу Ли всё ещё смотрел на него, полный энергии.

- Прохладный и немного пряный, - Лу Ли облизнул губы. - Что это?

Боси схватил пустой флакон, небрежно нарисовал телепортационный массив и бросил в него флакон, как будто это был мусор.

- Это бесполезно.

- Чем ты занимался весь день? - в голосе Лу Ли звучала обида. - Я очень старался в игре, чтобы как можно быстрее добраться до сегодняшнего вечера.

Боси помолчал, глядя на Лу Ли.

- У тебя уникальное телосложение. Каждый метод, который я пробовал, должен был привести к летальному исходу.

Лу Ли:

- Когда я вступил в игру, разве она не обещала, что я смогу исполнить своё желание?

- Это было обещанием игры тебе, - Боси отстранился. - Когда твои очки достигнут суммы, необходимой для осуществления твоего желания, возможно, оно действительно сбудется.

- Если я найду новый способ умереть, я дам тебе знать.

Лу Ли был удовлетворён.

- Хорошо, я могу подождать.

- Если ты действительно не можешь умереть, ты также можешь выйти из игры и вернуться в свой изначальный мир, - сегодня Боси посетил штаб-квартиру игры «Некромант» и получил более подробное представление об игре.

Игра «Некромант» на самом деле позволяет Игрокам выйти из игры, но для этого требуется согласие связанного Злого Духа, а также ряд суровых дополнительных условий.

До сих пор ни один Игрок не смог успешно выйти из игры «Некромант».

Но у Лу Ли ситуация была иной.

Боси искушал Лу Ли:

- Если ты выйдешь из игры, в качестве компенсации я обещаю дать тебе достаточное вознаграждение, чтобы ты мог вернуться в свой изначальный мир.

- Я не собираюсь возвращаться, - наотрез отказался Лу Ли. - То, как ты организовал игру «Некромант», довольно интересно. Мне здесь действительно нравится.

Боси нахмурился и протянул ладонь Лу Ли.

- Дай мне свою руку.

Он всегда слышал, как зрители называли игру «Некромант» захватывающей и веселой, но ни один Игрок никогда не говорил об этом сам.

В какой инстанс Лу Ли попал ранее в тот день?

- Ты придумал новый способ умереть? - Лу Ли послушно прислонился к Боси, вложив свою бледную тонкую руку в ладонь мужчины.

Чёрные перчатки были не слишком плотными, они идеально сидели на руке Боси, придавая ей особенно мощный вид. Рука Лу Ли была на размер меньше, а его тонкое запястье лежало сверху. Контраст чёрного и белого был поразительным.

Боси медленно сжал руку, коснувшись браслета кончиками пальцев. Его охватила странная иллюзия, что Лу Ли необычайно хрупкий и мягкий, как будто он сломается от одного прикосновения.

- Я проверяю, что ты испытывал в игре за день.

Браслет в форме змеи испускал тусклое свечение, его змеиные глаза были тёмными и глубокими.

Через несколько секунд он закончил просмотр событий за весь день.

- В инстансе D-уровня была только один баг, и ты её обнаружил; он был закрыт более десяти лет, прежде чем ты его открыл.

Лу Ли был удивлён.

- Баг действительно настолько серьёзный? Его не исправляли более десяти лет?

Боси взглянул на полуоткрытый файл на столе, который оказался отчётом сегодняшней команды по тестированию игры «Некромант».

Начиная с уровня D и выше, на каждом уровне есть по крайней мере один инстанс с багом. Во время публичного бета-тестирования проблемы были обнаружены, но устранить их так и не удалось. Иногда казалось, что они исправлены, но повторное их открытие приводило к ещё более серьёзным проблемам, поэтому эти инстансы были закрыты.

Но вчера все инстансы с багами вышли из строя. Команда по тестированию игры не смогла их отключить, и Игроки начали массово заходить в них, демонстрируя эти инстансы с багами зрителям.

100% смертность вызвала раздражение зрителей, заставив их усомниться в первоначальном замысле игры.

Некоторые СМИ из Преисподней всколыхнули общественное мнение, заявив, что игра «Некромант» забыла о своих корнях и просто пытается собрать деньги зрителей. Именно поэтому было так много случаев, когда ни один Игрок не мог сбежать или пройти игру, что вызвало шквал негативных отзывов.

Боси сказал:

- Мы не можем это исправить, потому что не можем определить источник неисправности. Ты довольно хорошо играешь в игру, так что сейчас самое подходящее время помочь нам найти лазейки.

Лу Ли уставился на Боси. Черты его лица были более выразительными и красивыми, чем у кого бы то ни было из тех, кого он когда-либо видел, с высоким прямым носом, а взгляд был холодным и сдержанным.

Раньше длинный капюшон чёрной мантии закрывал ему обзор, мешая видеть как следует. Теперь, когда сидел близко, он впервые смог ясно разглядеть лицо Боси и понял, что приятный запах, который почувствовал, войдя в комнату, исходил от самого Боси.

Он серьёзно и спокойно посмотрел на Боси. Уникальная текстура перчаток на его запястье слегка поскрипывала, и от этого по спине Лу Ли пробежала дрожь, словно от удара током.

В глубине его души разлилась лёгкая тревога. Зрачки Лу Ли сузились. Он провёл языком по зубам.

Тук, тук…

Это билось его сердце.

Боси заметил, что он отвлёкся, и спросил:

- Что случилось?

Лу Ли охнул и сказал:

- Ты уже давно держишь меня за руку. У меня немного болит рука.

Он задавался вопросом, что это за чувство, от которого его сердце сжимается и колотится так сильно? Ранее в тот же день Ло Цзя Бай рассказал ему о такой эмоции, как злость.

Была ли это злость?

Боси отпустил его руку и спросил:

- Ты слышал, что я только что сказал?

http://bllate.org/book/14107/1339881

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода