× ⚠️ Внимание: Уважаемые переводчики и авторы! Не размещайте в работах, описаниях и главах сторонние ссылки и любые упоминания, уводящие читателей на другие ресурсы (включая: «там дешевле», «скидка», «там больше глав» и т. д.). Нарушение = бан без обжалования. Ваши переводы с радостью будут переводить солидарные переводчики! Спасибо за понимание.

Готовый перевод After Tomorrow, My Little Broken House Is Saved / После «Завтра» мой домик наконец спасён: Глава 2

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

— Ла-ла-ла, ла-ла-ла! Я маленький шахтёр: бегаю под дождём и ветром, рублю деревья и собираю травы! — напевала Су Сяосяо, весело управляя персонажем, который прыгал к станции канатной дороги — средству передвижения с одного из островов жилой зоны. Выбрав пункт назначения «Центр города», она сошла с канатки и побежала к площадке вертолёта — единственному способу покинуть лагерь и попасть на любую карту.

По пути пришлось петлять между зданиями: хотя станция канатной дороги и площадка вертолёта находились в соседних домах, игра заставляла сперва спуститься по лестнице вниз, а потом подниматься в другое здание.

— Как же это неудобно! Почему нельзя просто перейти напрямик? — мысленно ворчала Су Сяосяо, раздражённая нелогичностью игрового мира. От нехватки терпения она вскоре начала просто прыгать с лестничных пролётов — ведь от этого лишь выскакивала иконка повреждения, но смертельного урона не было.

Весело семеня вперёд, она вдруг увидела уведомление в чате: её упомянул недавно добавленный друг из того же лагеря, с которым они вместе патрулировали прошлой ночью.

— Ты можешь сразу телепортироваться к точке выхода — так официально называется место посадки вертолёта. Не обязательно каждый раз бегать пешком.

— А? — удивилась Су Сяосяо. — Телепортироваться? Как? У моего персонажа же нет крыльев!

— Во всём Центре города можно мгновенно перемещаться к любой точке выхода.

— А, понятно… Попробую, — ответила она, стараясь не задавать лишних вопросов. Всё-таки они мало знакомы, и она не хотела выдать себя за новичка. Но… добрый человек, ты уверен, что не мог бы объяснить чуть подробнее? Это же так сложно!.. Где именно можно телепортироваться? Ведь всё равно приходится немного пробежать! Хотя, конечно, теперь стало чуть легче.

Игра «Завтра будет…» была странной: нельзя было сказать, что она прямо интересна, но и совсем скучной её тоже не назовёшь. Каждый день игроки выполняли задания, собирали ресурсы, строили дома, создавали оружие или участвовали в командных боях. Зато в ней не было принудительных задач — делай то, что хочешь, и играй так, как тебе нравится.

Поэтому, едва зайдя в игру, Су Сяосяо сразу отправилась в Лес Осени собирать ресурсы. В игре существовал цикл дня и ночи: ночью появлялось больше заражённых, а также действовал эффект понижения температуры. Днём в Лесу Осени шёл дождь, во время которого можно было собрать особые ресурсы; как только дождь прекращался и появлялось солнце, эти ресурсы исчезали, уступая место тем, что появлялись при жаре.

На каждой карте располагались несколько безопасных укрытий и точек выхода. Безопасные укрытия, как следует из названия, были надёжными местами, где заражённые не нападали. Ночью игроки обычно собирались именно там, хотя смельчаки, не боявшиеся монстров, свободно бродили по всей карте в любое время. Кроме того, укрытия были удобны для выхода из игры. Точки выхода, к слову, никогда не находились рядом с укрытиями.

Су Сяосяо, будучи от природы осторожной, при первых признаках сумерек спешила в укрытие и оставалась там до рассвета. Днём же она убегала от диких монстров со всех ног, даже если те лишь слегка поцарапали её — останавливаться она не смела.

За две минуты до восьми вечера мэр Най Чжило снова призвал всех на патрулирование. Су Сяосяо, уже успевшая вернуться в лагерь, поспешила к доске объявлений, где получила задание. Она снова без понимания, что именно делает, бегала за мэром вокруг лагеря, после чего получила награду и завершила задание.

(╬ ̄`Д´ ̄) Эта игра действительно сводит с ума!

На следующий день, едва войдя в аккаунт, Су Сяосяо обнаружила в почте сообщение: [Сегодня вечером состоится нападение заражённых. Ваше поместье выбрано в качестве приоритетной цели атаки].

— Что?! Моё поместье — приоритетная цель?! — воскликнула она. — Да неужели?! Мой ветхий домишко вообще достоин внимания? Может, его выбрали именно потому, что он самый хлипкий и его проще всего разнести? Какой вообще логикой руководствуется система?! Почему именно мой дом?!

Она металась в панике, но, как всегда, продолжила собирать ресурсы: рубила деревья, добывала руду, читала книги и собирала коноплю. Горе в том, что ты знаешь — твой дом вот-вот разнесут, но не можешь найти никого, кто помог бы. Ещё большее горе — когда помощь не находится, да и сама ты слишком слаба, чтобы хоть что-то изменить. Остаётся лишь беспомощно наблюдать, как твоё убежище превращается в руины…

Когда решение не приходит, лучшее — перестать думать об этом. Лишние размышления только усугубляют тревогу. Поэтому Су Сяосяо философски решила: раз в интернете пишут, что заражённые ломают только стены, но не крадут вещи, пусть ломают! Дом и так уже ветхий — хуже не будет. Разве что вообще сотрут его с лица земли?

С этими мыслями она спокойно поиграла ещё немного и вышла из игры. Вечерние проблемы — вечером и решать. Как говорится: «Дойдёшь до горы — найдётся тропа, дойдёшь до моста — само пройдёт». Главное — сохранять спокойствие и действовать по обстоятельствам.

Ровно в восемь вечера Су Сяосяо вошла в игру и сразу получила системное уведомление: [Ваше поместье подвергается атаке].

— Ааа! Не надо мне об этом напоминать! Я и так вижу! — закричала она. Поскольку она выходила из игры, находясь у себя дома, вход произошёл в том же месте. Представьте себе: вы только появились — и перед вами толпа заражённых несётся прямо к вашему забору, яростно его круша!

— Спасибо, система! — с сарказмом поблагодарила она. — Очень «заботливо» с вашей стороны: в почту приоритетной цели прислали два электрических заграждения и два деревянных забора для обороны. (╯︵╰) Пусть их и мало, но всё же лучше, чем ничего!

— Система, ты больна! — возмутилась Су Сяосяо, увидев на экране надпись «1/24». — Целых двадцать четыре волны?! Серьёзно?! (`Д´) А как же новички? Вы вообще думали о нас?!

Скоро у неё не осталось времени даже на жалобы — заражённые шли одна волна за другой, и каждая казалась сильнее предыдущей.

— Помогите! Мой дом сейчас разнесут! — отчаянно кричала она.

К счастью, в интерфейсе был удобный значок «Позвать на помощь в лагере». Одно нажатие — и сообщение ушло всем, экономя драгоценные секунды для боя.

Она яростно тыкала в кнопку, не разбирая, знакомы ли ей игроки или нет. Сейчас важнее было спасти дом, чем соблюдать приличия.

Едва она отправила запрос, у ворот её поместья появились несколько фигур, ловко перепрыгивая через препятствия.

— Ура! Спасибо вам огромное! Спасибо лагерю! Спасибо системе! — радостно воскликнула она.

Пришедшие на помощь товарищи оказались настоящими профессионалами: их урон был настолько высок, что Су Сяосяо даже не могла с ними сравниться. Хотя нападение происходило именно на её поместье, хозяйка оказалась почти не у дел — её атаки были слабы, словно щекотка для заражённых.

— Фух… Наконец-то закончилось! — облегчённо выдохнула она, собираясь починить свой домишко.

Но тут же появилось новое уведомление: [Центр города под угрозой нападения. Немедленно прибыть на место!]

— Проклятая система! — простонала Су Сяосяо. — Ладно, с домом подождёт.

Авторские примечания:

Это основано на моём личном опыте и чувствах.

Хочу спросить у вас: во сколько лучше всего выпускать обновления?

После инцидента с нападением заражённых Су Сяосяо быстро сдружилась с другими игроками лагеря — правда, «подружилась» в том смысле, что теперь могла с ними свободно общаться.

— Нападения заражённых случаются часто? И будут ли снова атаковать именно мой домишко? — тревожно спросила она.

— Раз в несколько дней, и каждый раз выбирают новых владельцев, — успокоил её кто-то.

— О, хорошо… Я уж испугалась, что мой дом не выдержит таких нагрузок! — вздохнула Су Сяосяо. — После каждого нападения нужно чинить стены, а для этого нужны материалы, которые приходится собирать, теряя время на основные задания. Это же замкнутый круг!

— Малышка, почему ты называешь свой дом «домишкой»? — удивилась Мэри. «Малышка» — игровой ник Су Сяосяо, и все звали её просто «Малышка».

— Потому что он и правда ветхий! Даже я сама его стесняюсь.

— Малышка, хочу посмотреть на твой «домишко»!

— Мне тоже интересно! — подхватили другие. — И я! И я!

— Что? Вы все хотите осмотреть мой убогий дом?

— Давайте обменяемся! Мы покажем свои поместья, а ты — своё.

— Отлично! Заходите ко мне!

В игре «Завтра будет…» у каждого игрока есть собственное поместье, включающее огород, двор и дом. Дом можно строить по своему вкусу, поэтому в нём может быть множество дверей. Чтобы защититься от воров, каждую дверь можно защитить паролем.

Игроки из одного лагеря могут свободно заходить во дворы друг друга, но попасть внутрь чужого дома можно только тремя способами: если дверь не запаролена, если хозяин прислал приглашение, или если взломать дверь силой.

Хотя Су Сяосяо и было неловко показывать свой скромный дом, желание увидеть поместья других перевесило стыд. Ведь она видела в чате, как все восхищаются роскошными виллами однолагерников, но никогда не бывала внутри.

Перед визитом она предупредила гостей:

— Сразу говорю: насмешки не принимаются! Только комплименты! Если захочется смеяться — делайте это потихоньку!

С этими словами она отправилась в гости. Первым делом она зашла к Лэнлэну, чей дом находился ближе всего.

Поместье Лэнлэна оказалось настоящей виллой в европейском стиле. Стены были отделаны под кирпичную кладку, здание — круглое, с красной остроконечной крышей. Внутри — изящная винтовая лестница, ведущая на второй этаж, где располагалась огромная терраса с журнальным столиком, диваном, креслами и красно-белым зонтом. На третьем этаже — спальня с роскошной двуспальной кроватью и книжным шкафом, полки которого были идеально упорядочены — просто загляденье для перфекциониста!

Следующим был дом Волка-Воина. Он оказался почти точной копией виллы Лэнлэна, за исключением нескольких деталей. Странно было то, что во дворе Волк-Воин расставил множество шкафов, словно костяшки домино. (Это было совершенно непонятно…)

Однако, если дом Лэнлэна можно было назвать элегантным, то поместье Волка-Воина скорее выглядело как демонстрация богатства. В игре стены изначально строятся из грубых досок, продуваемых ветром. По мере повышения уровня поместья их можно улучшать: сначала они становятся коричневыми, затем — кремовыми, а на высшем уровне — прочными каменными. Изменить внешний вид стен можно только с помощью обоев.

Обои под кирпичную кладку, как у Лэнлэна, покупаются за золотые слитки, которые можно заработать, выполняя задания или продавая снаряжение. А обои Волка-Воина можно было получить только за реальные деньги — и представляли они собой тёмно-синий фон с крупными цветочными узорами. Представьте: замок с такими стенами! Какой странный вкус… ╮(╯﹏╰)╭

Дом Кувырка был скромнее — построен из камня, с приятной архитектурой, хотя внутри всё было немного запутанно. Поместье Мэри оказалось совсем простым: она жила вместе с Кувырком, и её дом использовался лишь как резервный. Однако даже этот скромный двухэтажный коттедж с кремовыми стенами вызвал у Су Сяосяо слёзы зависти: «Неужели все здесь архитекторы? Любое из этих строений в десять раз лучше моего!»

— Ваши дома такие красивые! Я так завидую!

— Да что ты! Только у Лэнлэна настоящий шедевр, мы просто так построили, — скромно ответил Кувырок.

— Да, дом Лэнлэна похож на настоящий замок!

— Благодарю за комплименты! — скромно ответил Лэнлэн, хотя в голосе слышалась гордость. — Это просто набросок, совсем несерьёзно. Заходите в гости в любое время!

Тем временем Мэри, осмотрев дом Су Сяосяо, деликатно заметила:

— Малышка, твой дом… э-э-э… очень хрупкий! Ты что, совсем не улучшаешь его?

http://bllate.org/book/8546/784619

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода