Название: Завтра наступит — мой сарай спасён
Жанр: Женский роман
Автор: Цинцинмяо
Аннотация:
Почему эта игра такая сложная? Когда же мой жалкий домик превратится в роскошную виллу?
Теги: городской роман, избранная любовь, игры
Ключевые слова: главная героиня — Су Сяосяо
Недавно вышла очень популярная игра под названием «Завтра наступит». Су Сяосяо, которая обычно проводила всё свободное время дома, не устояла перед соблазном и тоже начала играть.
Су Сяосяо — девушка ростом 158 см и весом 40 кг, с чёрными волосами до пояса. Кожа у неё светлая, но красавицей её назвать трудно — разве что миловидной. Ей двадцать два года, она только что окончила университет и устроилась на стабильную, хотя и не очень высокооплачиваемую работу. На жизнь хватает, родителям помогать не приходится, а после оплаты аренды и повседневных расходов даже остаётся немного денег на сбережения. После выпуска она снимает квартиру вместе с бывшей одногруппницей. В будни работает с девяти до шести, а в выходные либо сидит дома, смотрит сериалы и читает книги, либо выходит погулять, сходить в кино или поесть. Частота и продолжительность прогулок зависят от того, есть ли у соседки по комнате парень. В целом, жизнь её проходит крайне однообразно. Кроме того, она до сих пор ни разу не встречалась с кем-то — настоящая «материнская невеста». Любимое занятие — сидеть дома, особый талант — бодрствовать всю ночь.
В университете у неё было много свободного времени, и под влиянием соседки по общежитию Су Сяосяо вошла в мир видеоигр. До университета она играла только в «три в ряд»: кроме чтения книг, просмотра аниме и этой простой головоломки у неё не было других развлечений. В студенческие годы она эволюционировала: теперь помимо книг, аниме и «трёх в ряд» она ещё и постоянно играла в мобильные игры.
После выпуска все разъехались, и собраться вместе поиграть стало почти невозможно. Постепенно игры Су Сяосяо превратились в одиночные.
«Завтра наступит» — это многопользовательская выживательная игра в постапокалиптическом сеттинге. Когда она только вышла, Су Сяосяо прочитала описание и решила попробовать — ей было невыносимо скучно. Она заранее записалась на запуск и долго ждала. Наконец настал день официального релиза, но серверы были перегружены, и зайти в игру не получалось. Разозлившись, Су Сяосяо удалила приложение.
Когда она снова установила игру, количество серверов уже увеличилось более чем вдвое.
— Аааа, не подходи! — вскрикнула она, инстинктивно управляя персонажем так, чтобы уйти в сторону. Но из-за медленной реакции и неумелого управления уклониться не удалось — зомби атаковал, и её персонаж упал на землю.
Глядя на экран, где лежал мёртвый аватар, Су Сяосяо вздохнула, но в то же время почувствовала облегчение: напряжение, которое держало её в тонусе с самого начала, наконец спало.
— Почему так сложно? Это ведь всего лишь обучение для новичков! И эти зомби такие страшные… как вообще играть?! — В любом укромном уголке — на склоне холма, за деревом — может внезапно выскочить зомби. За время одного лишь вводного обучения она умирала уже несколько раз.
Но Су Сяосяо не сдавалась. Она упрямо повторяла цикл: смерть — возрождение — снова смерть — снова возрождение — пока не добралась до последнего монстра обучающего задания.
— Аааа, что делать?! Я так боюсь! Сейчас умру! Аааааа! — кричала она, лихорадочно стреляя в монстра и одновременно пытаясь убежать. — Быстрее, быстрее! Я больше не выдержу!
Это просто убьёт человека от страха! Последний монстр в обучении — это друг NPC-наставника, превратившийся в мутанта. Он огромный, словно Годзилла. Игровая графика настолько реалистична, что чудовище выглядит ужасающе живым и детализированным. Огромная тварь гонится за тобой, а убежать нельзя — нужно стоять насмерть и стрелять из оружия…
Пройдя через все испытания, Су Сяосяо наконец добралась до безопасной зоны «Радость-101» и чуть не расплакалась от облегчения.
— Это… было так нелегко.
Поскольку игра построена на выживании в мире после апокалипсиса, в ней присутствуют все классические элементы такого сеттинга: зомби, борьба с ними, нехватка ресурсов, сбор припасов, одиночество против командной работы и небольшие убежища, которые со временем превращаются в целые лагеря. Поэтому, построив свой жалкий домик, игрок получает указание присоединиться к одному из лагерей. Преимуществ у этого множество: по крайней мере, ты больше не одинок, а живёшь среди таких же людей, у тебя появляются соседи.
— Эх… — вздохнула Су Сяосяо и отложила телефон. С момента запуска игры прошло уже немало времени. Больших лагерей полно, маленьких — ещё больше. Теоретически выбор огромен, но…
— Как же всё бесит! — Она потрепала себя за волосы и закрыла интерфейс подачи заявок в лагерь. Су Сяосяо, настоящая страусиха, снова предпочла одиночество и отправилась одна в Лес Осени собирать ресурсы. (Пояснение: это место, где можно добывать материалы, но там, конечно же, тоже водятся зомби.)
«Завтра наступит» — игра с высокой степенью свободы. Всё, что нужно персонажу — дом, еда, предметы первой необходимости, — игрок должен добывать и создавать сам, собирая сырьё. Система не заставляет выполнять какие-либо обязательные задания. Конечно, квесты существуют, но их можно игнорировать (хотя выполнение ускоряет прокачку и служит своего рода пошаговым обучением).
Будет ли Су Сяосяо довольна своим жалким домиком? Конечно нет! Его защита слишком слабая, да и выглядит он убого. Нужно стараться, чтобы улучшить его и сделать красивым! Ладно, допустим, тебе всё равно, как он выглядит. Но ведь тебе нужно есть, лечиться, если тебя ранят волки или зомби, и кормить свою собаку! Неужели ты терпишь, когда твой пёс голодный и жалобно смотрит на тебя?
Да, в этой игре каждому игроку дают собаку! Неожиданно? Приятно?
И вот тут мы снова возвращаемся к теме свободы: дом ты строишь сам, и его внешний вид тоже полностью зависит от тебя. У одних — роскошные виллы и особняки, у других — развалюхи из досок. От одной мысли об этом хочется плакать… (Кстати, эта игра очень напоминает «Minecraft»…)
Автор комментирует:
Большая часть текста — просто болтовня… Честно говоря, мне не платили за рекламу — я просто недавно начала играть в эту игру и решила написать фанфик. Если кто-то не знаком с игровыми механиками, я могу подробнее объяснить… Хотя, честно, сама не уверена, как это сделать. (╥╯^╰╥) Прошу добавить в избранное! Ваша подписка и комментарии — лучшая мотивация для меня!
Играть в одиночку — возможно, но чертовски скучно.
Каждый день заходишь в Лес Осени, собираешь ресурсы, потом строишь дом… и не с кем поговорить. Конечно, одиночная игра даёт свободу, но и чувство одиночества усиливается.
Как же хочется найти друзей и играть вместе! С такой мыслью Су Сяосяо снова открыла интерфейс поиска лагеря.
— Эээ… Так сложно выбрать. — Она боялась подавать заявку в лагеря с высоким уровнем — вдруг откажут? А сердце у неё ранимое. А в лагерях с низким уровнем, пожалуй, никто и не активен — тогда какой смысл вступать?
— Ага! Придумала! — Если сама не может выбрать, пусть выберут другие. Она переключилась в мировой чат и написала: [Новичок ищу лагерь! Кто заинтересован — пишите в личку!]
— Ну же, ну же! Только бы кто-нибудь ответил! — забормотала она, затаив дыхание.
— О, есть! Есть! — быстро открыла сообщение. — [После вступления в лагерь сможешь ежедневно участвовать в патрулировании?]
Патрулирование? Охрана лагеря?
— [Оно каждый день обязательно? Есть фиксированное время?]
— [Да, с восьми до девяти вечера. Можно взять отгул, если что-то случится, но нельзя пропускать без причины.]
Восемь вечера? Очень поздно… И… — [У меня низкий уровень. Справлюсь ли я с патрулированием? Долго ли оно длится?]
— [Недолго — минут пятнадцать. Уровень не важен: вас будут собирать в группу, так что бояться нечего.]
— [Хорошо, тогда я согласна.]
— [Тогда ищи лагерь «Рай Апокалипсиса» и подавай заявку.]
— [Поняла.]
— Где же найти поиск… — тихо бубнила она. — А, вот! — Нашла «Рай Апокалипсиса», подала заявку, подтвердила — готово!
Затем вернулась в личку к мэру лагеря (так называется лидер лагеря) и написала: [Я подала заявку.] То есть: «не забудьте принять меня!»
— [Отлично.] — ответил тот кратко и чётко.
На экране появилось системное уведомление о переезде (без лагеря игрок живёт один в горах, а с лагерем может переехать и жить рядом с другими). Су Сяосяо сжала кулаки и радостно завизжала:
— Аааа, теперь и у меня есть лагерь!
Но… значит ли это, что она перестала быть волком-одиночкой?
Конечно нет! Вступление в лагерь не делает тебя сразу душой компании. Для необщительных людей завести друзей даже в коллективе непросто. Тогда зачем вступать? Ради чувства принадлежности! Можно просто смотреть, как другие общаются, или подключиться к рейду и получить бонусы.
Однако, присоединившись к лагерю, Су Сяосяо осознала одну серьёзную проблему. (ㄒoㄒ) Раньше, живя одна, она знала, что её домик убогий, но не представляла, насколько убогий! Теперь, переехав в лагерь и увидев соседние дома, она поняла: её жилище — настоящая развалюха!
Вокруг — трёх- и четырёхэтажные особняки в европейском стиле с островерхими крышами, балконами, диванами и зонтами от солнца; аккуратные огороды, усыпанные овощами; прочные высокие стены, защищающие от воров и зомби. А её дом? Двухэтажный плоский сарай из гнилых досок, похожий на коробку. Забор — из тех же досок, кажется, его можно свалить одним пинком. Огород зарос сорняками.
Это было по-настоящему печально!
— Хлеб будет, вилла тоже будет! — сквозь зубы пробормотала Су Сяосяо, отрывая голодный взгляд от соседских особняков. — Не так уж сложно построить европейский особняк! Подождите, скоро я повыслю уровень поместья, открою чертежи и построю себе дом, который затмит всех вас!
ε(┬┬﹏┬┬)3… Но как же завидно! Прокачка уровня — мука, строительство — ад, а сделать дом красивым — вообще нереально. В этой игре полная свобода: даже готовых моделей нет, всё строится с нуля. По сути, ограничений нет — только твоё воображение. Но для человека без дизайнерских способностей это настоящий кошмар…
В первый же вечер после вступления, за несколько минут до восьми, Су Сяосяо получила вызов от мэра на патрулирование. Она немедленно бросила все дела и зашла в игру — в первый день нужно показать себя с лучшей стороны!
Оказавшись на месте сбора у доски заданий, она растерялась: вокруг толпа незнакомых людей! Её охватила паника: «Кто я? Где я? Что мне делать?»
— А? — Пришло приглашение в группу. От мэра! Она быстро приняла — ведь обещали, что новичков будут брать в команду.
Мэр по имени Най Чжило (автор только сейчас вспомнил, что забыл дать ему имя — исправляется) собрал отряд из четырёх человек. Получив задание на патрулирование, Су Сяосяо ещё не успела опомниться, как Най Чжило и двое других участников исчезли.
«Кто я? Где я? Что делать?» — три вопроса, три состояния растерянности.
— Следуй за мной, — Най Чжило свистнул, призывая команду.
— Хорошо, поняла, — всё ещё растерянная, Су Сяосяо открыла карту и пошла за зелёной точкой. Они обошли почти всю карту, её пару раз атаковали монстры, и однажды она даже погибла. Когда она возродилась, система уже сообщила, что патрулирование завершено…
«Кто я? Где я? Что делать?» — снова три вопроса, три состояния недоумения.
Значит, патрулирование — это просто бегать по карте с оружием? Очень наглядно и конкретно! Впрочем, как бы то ни было, задание выполнено — хоть и с переполохом.
Автор комментирует:
Короткая глава — сегодня не в настроении…
http://bllate.org/book/8546/784618
Готово: