Лишь после того как Е Сюй покинул системное пространство, 012 вдруг понял: тот всё делал нарочно. Похоже, Е Сюй и не собирался мстить «друзьям» 012 — просто воспользовался случаем, чтобы вытянуть из него выгоду.
Боссы из режима «Беги и выживай» действительно умеют вести игру. Их системные персонажи всё ещё слишком наивны.
Пятая копия мира представляла собой приключение в джунглях.
В ней не было ни сценария, ни оригинального произведения. Пятеро участников экспедиции полностью управлялись игроками, но у каждого была своя уникальная роль.
Такие копии считались одними из самых увлекательных в системе ролевой имитации, хотя встречались крайне редко. По словам 818, подобные копии только недавно запустили и пока находились в стадии пробной эксплуатации. Поэтому их количество ограничено, а ошибок в них, вероятно, больше обычного.
— Моя система обнаружения ошибок довольно обширна, — сказал 818, — но с вашим участием всё будет гораздо удобнее. Многие ошибки сами по себе не проявляются.
Большинство ошибок скрыты и активируются лишь при определённых условиях — именно поэтому в играх существуют тестировщики, специально ищущие баги. По сути, Е Сюй сейчас выполнял ту же роль, хотя мог позволить себе лениться.
Ранее его методы были чрезмерно радикальными, но на самом деле вовсе не обязательно доводить NPC до системного сбоя. Достаточно было просто спровоцировать появление ошибки — и тогда чувствительная система 818 тут же её зафиксирует, запишет и передаст в отдел технического обслуживания. Ему вовсе не нужно было так жестоко издеваться над NPC.
— Я думал, что исправлением ошибок занимается система надзора, — сказал Е Сюй, явно недоумевая. — Раз это не их зона ответственности, почему же предыдущие надзорные системы так недовольны, когда я нахожу ошибки?
818 на мгновение замолчал:
— Обычно действительно ждут, пока они сами придут и всё починят. Но вы же доводите NPC до полного сбоя — тут уже нельзя делать вид, что ничего не происходит.
Представьте, что сбой NPC — это болезнь пациента, а система надзора — медсестра, обязанная вовремя заметить проблему и вызвать «скорую». При лёгких симптомах медсестре достаточно просто наблюдать; но если дело серьёзное, ей придётся оказывать первую помощь.
Сбой системы NPC — это однозначно тяжёлый случай. Как минимум, надзорной системе нужно немедленно изъять такого NPC, чтобы он не стоял как чучело посреди копии и не мешал другим. А потом ещё и устраивать «похороны» — ведь внезапное исчезновение живого персонажа требует объяснения для остальных NPC: куда он делся?
Подобная «похоронная» процедура обычно крайне утомительна, поэтому системы надзора и недовольны. А уж когда Е Сюй после всех их усилий по устранению последствий снова находил лазейку и доводил до сбоя ещё одного NPC — это было просто возмутительно.
В звёздной копии мира культивации всё вышло ещё хуже — он умудрился вызвать сбой всей системы мира. К счастью, к тому моменту копия почти завершилась, и система надзора просто преждевременно закрыла её для перезагрузки, тем самым ограничив ущерб. Иначе и им, и технической службе пришлось бы совсем туго.
Обвинённый в создании хаоса Е Сюй лишь равнодушно «охнул» и совершенно естественно сменил тему:
— Какая у меня роль на этот раз?
— Посмотри сам в системной панели! — 818 уже не хотел с ним разговаривать.
Пятеро молодых людей — любителей экстремальных приключений, а вернее, самоубийц, — отправились в легендарные джунгли, из которых никто не возвращался, чтобы пройти тридцатидневное испытание на выживание. Разумеется, уже через три дня они пожалели о своём решении.
Они попытались вернуться, но сбились с пути и так и не смогли выбраться. В итоге все погибли в этих джунглях.
Команда состояла из трёх юношей и двух девушек, и роли у них были типичные: высокомерный и самоуверенный, грубоватый и беззаботный, мрачный и замкнутый — это были юноши; а девушки — избалованная и капризная, а также робкая и слабохарактерная.
В общем, состав команды был совершенно нереалистичным — сразу ясно, что их ждёт полное уничтожение. Ни один из этих характеров не подходит для настоящего приключения, и совершенно нелогично, что такие люди вообще собрались вместе, чтобы исследовать каннибальские джунгли. Система явно не особо старалась при создании этого сценария.
Е Сюю досталась роль мрачного и замкнутого персонажа — полная противоположность его настоящему «я», идеальный случай для нарушения соответствия образу.
Действие копии происходило в эпоху межзвёздной цивилизации, хотя это почти не влияло на саму игру. Единственное отличие — в джунглях встречались невиданные ранее растения и животные. В остальном эпоха не имела значения.
Ведь эти джунгли полностью изолированы от внешнего мира, и даже самые продвинутые коммуникаторы межзвёздной эры здесь бесполезны. Да и сами игроки, стремясь к острым ощущениям, сознательно отказались от большинства высокотехнологичных устройств. У них остался лишь один интеллектуальный браслет и рюкзак с инструментами.
Еды? Воды? Извините, ради «подлинного джунглевого опыта» они ничего не взяли с собой — решили добывать всё на месте.
Не зря же говорят, что они отправились на верную гибель. Кто знает, ядовиты ли местные растения? А вода? Даже устройства для очистки воды они не захватили — просто невероятная беспечность.
Е Сюй заглянул в свой рюкзак. Единственное его достоинство — полная водонепроницаемость. Размером он был как обычный школьный портфель — не слишком большой, но и не слишком маленький. Главное, что он не пропускает влагу, а это решает множество проблем.
Внутри лежали разные инструменты: лазерный кинжал, лопата из особого материала и прочее — всё, что может пригодиться в джунглях, включая компактную палатку. Это была одна из «чёрных технологий» межзвёздной эры: крошечный диск размером с ладонь, который при нажатии кнопки автоматически раскрывался в лёгкую и тонкую палатку, устойчивую к огню, воде, свету и теплу, и плотно прилипающую к земле, чтобы её не унесло ветром. Повторное нажатие кнопки возвращало палатку в исходное состояние и отключало функцию прилипания.
Е Сюй остался доволен этими инструментами, особенно лазерным кинжалом — он легко резал всё подряд. Е Сюй проверил: кинжал без труда рассекал деревья вокруг, а запас энергии позволял использовать его целых три месяца.
Однако ситуация всё равно оставалась напряжённой: они совершенно ничего не знали о местной флоре и фауне межзвёздной эры. Что можно есть, а что смертельно опасно — они понятия не имели.
В памяти каждого игрока хранилось лишь несколько фрагментов информации. Например, Е Сюй знал, как выглядит растение под названием «фиолетовая ягода» и что его плоды безопасны для употребления. Таких сведений у него было всего три-четыре — явно недостаточно, ведь в джунглях росло бесчисленное множество видов растений, и шанс наткнуться на знакомое был крайне мал.
Кроме того, каждый знал лишь об одном особо опасном животном или растении, но в джунглях таких существ, равноопасных или чуть менее опасных, было множество, и избежать их всех было почти невозможно.
Е Сюй мог бы воспользоваться помощью Шуаншун, чтобы найти информацию в базе данных, но, честно говоря, это было бы слишком медленно. У Шуаншун не было функции распознавания изображений — нельзя было просто сфотографировать растение и получить мгновенный ответ, как в специальных ботанических приложениях.
Поэтому Шуаншун могла искать только по ключевым характеристикам, а потом вручную выбирать наиболее подходящий вариант из списка. Такой процесс занимал слишком много времени — пока она найдёт нужное растение, игрок, скорее всего, уже будет съеден этим самым растением до последней крошки.
Учитывая всё это, Е Сюй решил полагаться только на себя. Его тело, неуязвимое ко всем ядам благодаря божественной природе Временного и Пространственного Наследника, должно справиться даже с токсинами межзвёздной эры. Защитные механизмы его божественного тела настолько мощны, что местные яды ему не страшны.
Кроме того, его текущая сила в рамках звёздной копии мира позволяла противостоять подавляющему большинству опасных растений и животных. В крайнем случае он всегда мог превратиться в дракона — это не проблема. Главное — опасаться подлых уловок: например, если растение вдруг обольёт его кислотой. Он пока не знал, насколько его тело устойчиво к таким веществам.
Но, по его мнению, ему вряд ли так не повезёт. Достаточно просто быть осторожным и не видеть врага в каждом листе.
К тому же рядом были ещё четверо «счастливчиков», готовых отвлечь на себя внимание опасностей — по сравнению с ним почти все считались неудачниками.
Остальные игроки постепенно начали появляться. Их аватары изначально были застыли на месте, словно NPC после системного сбоя. Первым делом они не стали проверять содержимое своих рюкзаков, а начали оглядывать друг друга.
Было ясно, что у них нет опыта подобных приключений — все выглядели крайне «невинно». Е Сюй одним взглядом понял: боеспособность этой четвёрки близка к нулю.
Отсутствие опыта приключений — это ещё полбеды. Гораздо хуже, что у них нет боевого опыта. Судя по всему, никто из них не изучал боевые искусства и не тренировался в ближнем бою. Возможно, они побывали в копиях постапокалипсиса или мира культивации, где можно было издалека метать способности, но в ближнем бою они были беспомощны.
К счастью, у Е Сюя не было великодушного стремления тащить на себе всю команду. Если будет настроение — поможет, если нет или не сможет — не станет.
Он взглянул на время в интеллектуальном браслете: уже почти вечер. Пока не стемнело, нужно решить вопрос с едой.
— Я пойду искать еду, воду и дрова. Не гарантирую, что всё будет безопасно и съедобно. Не стойте столбами — постарайтесь сами что-нибудь найти, иначе проведёте ночь голодными. Мне это не помешает, — чётко и прямо сказал Е Сюй. — Те, кто пойдёт за припасами, должны вернуться сюда. Не уходите далеко: в пределах тысячи метров радар браслета ещё работает.
Их интеллектуальные браслеты показывали местоположение друг друга и позволяли отмечать точки на карте, чтобы не заблудиться. Но радиус действия был ограничен — за пределами тысячи метров связь прерывалась. Именно поэтому они и не смогли найти выход из джунглей, сбившись с пути.
Четверо игроков были ошеломлены и не сразу сообразили, что делать.
— Он NPC? Почему так быстро среагировал? — спросил один.
— Он игрок, — покачал головой другой. — Система же сказала: пять игроков.
— Тогда он нарушил соответствие образу! В наших ролях нет такого решительного и опытного искателя приключений!
— Сейчас не до этого, — сказал последний. — Главное — выжить.
В таких копиях почти невозможно выжить, строго соблюдая образ. Нарушение образа — смерть, но и соблюдение тоже часто ведёт к гибели. Поэтому некоторые игроки просто идут на крайности и сознательно нарушают образ — в этом нет ничего удивительного.
Но у этих четверых не было таких навыков выживания. Подумав, они решили всё же придерживаться своих ролей. Делать нечего — будем действовать по обстоятельствам.
— Давайте сначала проверим, какие инструменты у нас в рюкзаках, и разберёмся, как ими пользоваться.
— Верно, сначала разберёмся с инструментами.
Метод Е Сюя по поиску еды и воды в джунглях был крайне прост и груб: он срывал любые попавшиеся ягоды, пробовал на вкус и, если нравилось и не было червей, собирал побольше. Если нет — выбрасывал и искал дальше.
Раз он не боялся ядов, то и не задумывался о съедобности плодов — главное, чтобы вкус был приятный.
С водой было немного сложнее: он предпочитал пить только кипячёную. Но поблизости не было источников, поэтому Е Сюй решил обойтись собственными ресурсами.
В облике дракона он мог использовать магию льда и создавать ледяные шары. После таяния такой лёд превращался в чистую питьевую воду — её можно было просто кинуть в котелок и растопить или положить в кружку и ждать, пока растает.
Е Сюй не особенно хотел пить, да и съел уже несколько ягод, так что жажда почти прошла. Он бросил в кружку горсть мелких ледяных шариков и продолжил поиски еды.
Ягоды плохо хранятся, и даже лёд не решал эту проблему полностью, поэтому Е Сюй не стал собирать много. Кроме того, ему хотелось мяса, так что возвращаться пока не собирался.
Дрова найти было проще всего — достаточно было срубить несколько веток. В рюкзаке у него был компактный сушильный аппарат — ещё одна «чёрная технология» межзвёздной эры. Он не только сушил одежду, но и удалял влагу из веток, делая их идеальными для растопки: они легко загорались и почти не дымили.
Но главная проблема заключалась в том, чтобы убедиться: при горении древесина не выделяет ядовитых газов. Сам Е Сюй не боялся ядов, но ведь рядом были ещё четверо игроков. Одно дело — есть ядовитые ягоды по собственной воле, и совсем другое — случайно отравить товарищей дымом от костра. Это было бы уже чересчур.
http://bllate.org/book/5134/510751
Готово: