× Важные изменения и хорошие новости проекта

Готовый перевод Anti-Routine Role-Playing Game / Ролевая игра против шаблонов: Глава 35

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Вдруг через пару лет какой-нибудь из принцев взойдёт на престол и вспомнит о ней, пожелав взять её в жёны — министр по делам чиновников не станет возражать против того, чтобы отправить дочь во дворец. Поэтому, дабы избежать гнева нового императора в будущем, он, хоть и сослал героиню в семейный храм, обеспечил ей по-прежнему исключительно щедрое содержание.

Он даже устроил перед ней целое представление: будто бы сам император вынудил его отправить её прочь, и если бы он не подчинился, император приказал бы казнить её. Это так напугало героиню, что она без промедления собрала вещи и уехала. Ведь она была обычной девушкой из мира, где царили мир и покой, а вовсе не глупой дурой. Впервые столкнувшись лицом к лицу с жестокостью императорской власти, она просто не могла проявить упрямство.

Е Йе Сюй не ожидал, что всё пройдёт так гладко. Он думал, что благодаря своей «ауре избранницы» героиня легко переживёт эту бурю. Однако вышло наоборот — подставить её оказалось неожиданным бонусом, и он с удовольствием воспользовался случаем.

Правда, вскоре Е Йе Сюй понял, что пострадала не только она. Нескольких принцев строго отчитали, а трое других женихов — включая наследного принца Дома Князя — тоже не избежали кары. Правда, их наказали гораздо суровее, чем сыновей императора: очевидно, старый государь срывал злость на чужих, не желая наказывать собственных детей.

Е Йе Сюй прикинул в уме: инцидент вышел не слишком крупным, но и не мелким — вполне достаточно, чтобы система надзора чуть не лопнула от бессильной ярости. Он довольно потёр руки и прекратил дальнейшие провокации, решив спокойно дождаться окончания сценария.

: Младший сын Дома Князя (8)

К его удивлению, на этот раз система надзора не пришла в ярость из-за его выходок. Напротив, перед тем как Е Йе Сюй покинул сценарий, она прислала ему сообщение с благодарностью.

Он открыл чат и оцепенел: «???»

Неужели система надзора наконец превратилась в жертву синдрома Стокгольма? Внезапный мазохизм заставил его занервничать.

Система надзора 818 заверила его, что никаким мазохизмом не страдает. Просто ей порядком надоело, когда игроки играют роль жертв. Раз уж попался тот, кто решительно ломает отведённую роль, она, конечно, рада. Будь она не системой «Ролевой имитации», давно бы переметнулась и сама подстрекала игроков расправляться с этими мерзкими NPC.

Не все системы воспринимают управление сценариями как скучную обязанность. Некоторым это кажется увлекательным, особенно наблюдать, как игроки проходят игру. Но есть и такие, как 818, которым глубоко неприятны злодеи в сценариях.

[На самом деле злодеи поступают с игроками по-разному каждый раз,] — 818, пользуясь свободной минутой, завела разговор с Е Йе Сюем. — [Появление игрока неизбежно вызывает эффект бабочки, и сюжет почти всегда отклоняется от канона. Поэтому реакции NPC тоже меняются.]

Например, если изначально NPC должен был искалечить лицо героине, то после какого-то действия игрока он может передумать и вместо этого убить или покалечить её. В общем, эти NPC постоянно придумывают новые способы творить зло — добрых дел от них не дождёшься.

818 с досадой добавила: [Иногда встречаются сильные игроки, которые, не нарушая характера персонажа, всё равно наказывают NPC. Но как только игрок уходит, сценарий сбрасывается, и эти NPC снова начинают творить мерзости.]

— Ну, это ведь NPC, ничего не поделаешь, — задумчиво сказал Е Йе Сюй. — Всё по программе.

818 фыркнула: [Вовсе нет. Простые NPC без интеллекта действительно следуют программе, но продвинутые NPC обладают собственным мышлением.] К тому же эти NPC не обязательно являются лишь системными данными.

Шуаншун тоже высказала своё мнение:

— Продвинутые NPC, наверное, могут проснуться? И если они проснутся, то станут системами вроде тебя? Думаю, если NPC искренне раскаивается после того, как игрок его проучит, его и забирают в систему.

А те, кто упрямо остаётся на своём, навечно застревают в сценариях, бесконечно повторяя один и тот же круг, каждый раз сбрасываясь заново.

818 удивлённо взглянула на неё: [Откуда ты это знаешь?]

Шуаншун подмигнула:

— Потому что в базе данных есть странные несостыковки.

Когда она просматривала архивы, то заметила: после сброса сценария данные игроков не удаляются. Они просто сохраняются в архивах, и она имеет к ним доступ. А при следующем запуске система копирует исходные данные и добавляет данные игрока, чтобы тот мог изменить ход событий.

Просматривая старые архивы, она случайно обнаружила, что имена некоторых NPC менялись. Например, во второстепенном сценарии с наследником богатого дома второй молодой господин Чжао несколько раз менял имя — то его звали Чжао Хуэй, то Чжао Ян. Хотя сюжет оставался одинаковым, зачем NPC постоянно менять имя? Тем более что Чжао Хуэй и Чжао Ян выглядели по-разному.

Оставалось только одно объяснение: оригинальный NPC по какой-то причине покинул сценарий или был уничтожен, и на его место поставили замену, чтобы продолжить сюжет.

[Ты абсолютно права,] — кивнула 818. — [Когда NPC полностью осознаёт свою вину, он может стать частью системы — не обязательно системой надзора, возможно, какой-нибудь другой. Набрав достаточно очков эффективности, он сможет покинуть систему и стать игроком.]

— Тогда мстить злодеям бессмысленно, ведь они на самом деле ни в чём не виноваты, — вставил Е Йе Сюй. Он слышал от друга, что сюжеты этих сценариев основаны на реальных событиях.

Когда сценарий создаётся, всех NPC размещают согласно их отношениям, и они живут свободно. По завершении сюжета система генерирует «оригинальную книгу» и выбирает из несчастных второстепенных персонажей тех, кого игрок будет играть.

Но если NPC заменяют, то получается, игрок мстит уже не тому, кто изначально творил зло.

818 задумалась, как объяснить это правильно:

[То, о чём ты говоришь, относится к старой версии игры. Тогда система не предусматривала пробуждения NPC. Они просто оставались в сценариях, и те, кто осознавал свою ошибку, в следующих циклах уже не совершали злодеяний, поэтому «оригинальная книга» корректировалась в соответствии с их поведением.]

Сейчас правила изменились — все игры прошли модернизацию. Е Йе Сюй это помнил: его собственная «Игра на выживание» тоже изменилась. Раньше опытные игроки могли играть за NPC, но теперь это запрещено. Также изменились правила отбора игроков и условия окончательного прохождения игры.

В «Ролевой имитации» основные изменения коснулись NPC. Раньше все они были просто данными, но теперь злодеи в сюжетах не обязательно являются настоящими NPC.

[Я слышала, ты ветеран «Игры на выживание»?] — спросила 818. — [Тогда, наверное, можно рассказать тебе кое-что из закулисья?]

Е Йе Сюй вздохнул:

— Говори. Я и так знаю слишком много секретов.

Он был настоящим «человеком с связями» — его знакомства простирались по всем игровым вселенным. Секреты и инсайды для него были привычным делом. В их дружеском чате постоянно обсуждали закулисные тайны разных игр, и никто уже не воспринимал их как что-то особенное.

Эти игры постоянно устраивали какие-то фокусы: то одно обещают, а делают другое, то пользуются служебным положением. В соседней «Игре на выживание», например, добрые персонажи живут долго и счастливо, а злодеи не могут покинуть игру, пока не исправятся. Это уже стало стандартной практикой, и он даже не считал нужным об этом рассказывать.

[Главные злодеи в сюжетах — не NPC, — объяснила 818. — Это настоящие люди из других миров, умершие и втянутые в игру. Им стирают память и внедряют соответствующую роль. Так что не переживай — ты мстишь не невинным. Все они заслужили наказание.]

Более того, поскольку они постоянно творят зло в сценариях, их вина становится всё тяжелее. Поэтому просто сохранять отведённый характер — это лишь проходной балл. Чтобы получить высокий результат, нужно не только соответствовать роли, но и карать злодеев или помогать оригинальному персонажу достичь успеха.

Если бы игра не называлась «Ролевая имитация», правила не пришлось бы делать такими сложными, и злодеям не дали бы столько возможностей для зла. В соседней игре «на превращение судьбы» всё гораздо приятнее: там можно смело мстить злодеям. Там гораздо больше злодеев, которые исправляются — правда, чаще всего не потому, что поняли свою неправоту, а просто потому, что побоялись повторного наказания.

Е Йе Сюй всё понял. Он смутно припоминал, как его третий брат, главное системное ядро игры «на превращение судьбы», упоминал об этом. Тогда он не придал этому значения, но теперь вспомнил.

818 ободрила его:

[В общем, дерзай! Тебе не нужно волноваться о баллах — смело карай злодеев. Хочешь, договорись с приёмной системой, чтобы в будущем попадать только в мои сценарии? А то другие системы надзора могут тайком подставить тебя.]

Если бы она не сказала этого, Е Йе Сюй, возможно, и не вспомнил бы. Но теперь он усмехнулся:

— Ага, а кто тогда разослал всем игрокам сообщение, что я «повелитель тьмы», и призвал немедленно меня забанить?

[???] — 818 растерялась. — [Такое было? Я сейчас проверю… Нет, выдача заданий игрокам — это не моя зона ответственности!]

818 обиделась: она всего лишь бедная, слабая и беспомощная система надзора, отвечающая лишь за чрезвычайные ситуации и исправление ошибок в игре. За задания отвечает совсем другая система.

Е Йе Сюй помолчал:

— Ладно, прощаю тебя. Тогда скажи, кто отвечает за задания? Я хочу с ним поговорить… по-взрослому.

Но у 818 не хватало прав — она хотела бы выдать имя обидчика, чтобы Е Йе Сюй проучил его за то, что чуть не подставил её, но сама не знала, кто это. Она могла лишь посоветовать ему спросить у 012.

— Хорошо, — нахмурился Е Йе Сюй. — Это дело потом.

Шуаншун долго думала, но так и не смогла понять, зачем использовать сценарии для наказания злодеев:

— Если злодеи — настоящие люди, почему они могут «зависать», как обычные NPC? В сценарии культивации мы же видели, как весь сценарий одновременно «завис».

Разве человеческая душа может «зависнуть»?

[Потому что их души внедрены в программные данные,] — пояснила 818. — [Их собственные воспоминания заблокированы, и они могут жить только на основе программной памяти. Когда эта память даёт сбой, у них естественно возникает стрессовая реакция.]

Любой человек, чьи убеждения и мировоззрение рушатся, испытывает стресс. То же самое происходит и с человеческими душами. У NPC стресс проявляется как «сбой системы», а у людей — сложнее: кто-то сходит с ума, кто-то теряет рассудок. Система просто стандартизировала все реакции как «сбой системы», чтобы легче было контролировать ситуацию и не допустить, чтобы души в панике совершили что-то непоправимое.

— Понятно… — кивнула Шуаншун. — Выходит, вы заранее предусмотрели, что кто-то может намеренно выводить NPC из строя.

818: […]

Нет, вовсе нет. Это просто стандартные меры предосторожности. Кто бы мог подумать, что появится настоящий инспектор, который будет работать, а не просто бесплатно путешествовать?

Обычно инспекторы выходят в игру ради отдыха и почти ничего не делают. Системы надзора уже привыкли к их бездействию, поэтому появление Е Йе Сюя стало для них полной неожиданностью.

Но 818 была довольна — ей очень нравилось, как Е Йе Сюй устраивает хаос. Е Йе Сюю тоже понравилось, что есть система надзора, которая не мешает ему, и он решил поговорить с 012, чтобы в будущем сотрудничать именно с 818.

Заодно он хотел выяснить у 012, кто именно распустил слух, что он «повелитель тьмы».

Хотя он подозревал, что ничего не добьётся — эти системы удивительно сплочены, в отличие от «Игры на выживание», где друзья постоянно выдают друг друга.

Его предчувствие оказалось верным: 012 проявил настоящую преданность и упорно отказывался называть виновника. Чтобы защитить товарища, 012 согласился на нестандартное требование Е Йе Сюя — привязать его к сценариям 818. Хотя это и нарушало правила, 012 всё же пошёл на уступки, но предупредил, что если об этом узнают, его могут наказать за злоупотребление служебным положением.

В итоге 012 так драматизировал последствия, будто его ждёт тюремное заключение, чтобы усилить свою позицию. В конце концов он уговорил Е Йе Сюя простить его друга и заодно согласился на несколько дополнительных условий — например, помогать Е Йе Сюю и его друзьям попадать в один сценарий, если те захотят играть вместе.

http://bllate.org/book/5134/510750

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода