×
⚠️ Внимание! Если вы оплатили через Payoneer, получили на почту второе уведомление о доставке средств по инвойсу, но баланс на сайте не пополнился — пожалуйста, напишите мне в ЛС. Сейчас уведомления об успешном поступлении средств до нас не доходят.
💳 Написать мне в ЛС ↗
Важно: обращайтесь после получения именно второго письма — о доставке средств, а не первого подтверждения оплаты.

Готовый перевод Heaven's Fortune Online / Небесная Удача: Виртуальный узел судеб: Глава 4

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 2: Нити чувств

Демоны рождаются из адского пламени — интересно, кому первому пришла в голову эта фраза.

Стоя в точке возрождения и глядя на «огонь жизни», окружавший меня — ярко-красный, с оттенками пламени, но лишённый его жара, — я с лёгкой усмешкой подумал: погибнув в огне, я неожиданно решил возродиться в нём же...

Если вы новичок, первое, что нужно сделать, — это, конечно, подняться в уровне. Но перед этим у меня было кое-что поважнее. Мысленно произнеся слово «навыки», я вызвал перед глазами список:

Профессия: Улин

Ранг: Первая смена

Навыки:

Исцеление, 1-й уровень (восстанавливает ОЗ цели, количество зависит от уровня навыка).

Благословение, 1-й уровень (увеличивает атаку и защиту цели на десять процентов на десять минут, эффективность и длительность зависят от уровня навыка).

Воскрешение, 1-й уровень (позволяет воскресить товарища по команде и уменьшить штраф к опыту при смерти).

Управление талисманами, 1-й уровень.

Написание талисманов, 1-й уровень (позволяет объединять два талисмана пятого уровня и выше для создания нового, чем выше уровень навыка, тем выше шанс успеха).

Наложение талисманов (использование вспомогательных талисманов на себя или товарищей по команде).

Призыв, 1-й уровень (призыв демонических зверей для атаки врагов, сила зверей зависит от уровня навыка, количество равно половине харизмы).

Дрессировка, 1-й уровень (отдание приказов питомцам выполнять действия, не связанные с атакой; на третьем уровне позволяет оседлать питомца).

Контракт с питомцем (см. подробную инструкцию).

Замедление, 1-й уровень (замедляет передвижение врагов в радиусе 4 на 4, включая атаки луков и магии, радиус действия увеличивается с уровнем навыка).

Хаос, 1-й уровень (в радиусе 4 на 4 враги с определённой вероятностью, зависящей от духовной силы заклинателя, впадают в замешательство, радиус действия увеличивается с уровнем навыка).

Туман, 1-й уровень (в радиусе 4 на 4 враги с определённой вероятностью, зависящей от духовной силы заклинателя, теряют зрение, эффективность зависит от уровня навыка).

Быть не может! Так называемый улин — это сочетание сразу четырёх профессий: жрец, заклинатель, призыватель и мастер барьеров! Причём это не двойное культивирование с потерей одного из начальных навыков: здесь присутствуют все три базовых навыка каждой профессии, всего двенадцать навыков! И это притом, что я всего лишь новичок первого уровня без смененной профессии!

Я даже не знал, то ли мне упасть в обморок, то ли рассмеяться в голос.

В конце концов, я не выбрал ни то ни другое, а просто надел начальное снаряжение (кинжал с атакой +3 и начальную одежду с защитой +9) и радостно побежал за пределы деревни новичков качать уровень. Из-за сильного волнения я даже забыл расспросить системного администратора.

С четырьмя профессиями и двенадцатью навыками прокачка должна идти очень быстро. Так я думал поначалу, но упустил из виду одну очень важную вещь... У меня не было ни бумаги для талисманов, нужной для использования заклинаний, ни камней ядра формации для расстановки барьеров. Более того, на Центральном Материке эти две вещи вообще не продавались! (Расы на Центральном Материке редко культивируют эти две профессии).

К тому же на первом уровне было абсолютно невозможно призвать демонического зверя для боя! Просто кошмар...

В конце концов мне пришлось качаться самым примитивным способом: наложив на себя Благословение, я принялся истреблять заполонивших всё вокруг слизней.

Пять минут спустя первая слизь под моими слабыми ударами рассыпалась на кусочки. Тяжело вздохнув, я продолжил размахивать клинком по следующей.

Денег нет, зелий нет, нормального снаряжения нет, а урон — ниже плинтуса, из-за чего уровень ползёт со скоростью черепахи. Теперь я наконец понял, почему Бан Шэн Фэн Юнь вечно жаловался на сложность прокачки вспомогательных классов. Тоска смертная...

Я непрерывно занимался самовнушением (мне ещё повезло по сравнению с остальными, ведь я хотя бы умею себя лечить и бафать), усердно собирая липких слизней, и с большим трудом добрался до пятого уровня.

К этому моменту уже светало, а моя сила воли подошла к пределу.

Больше не могу... Сняв игровой шлем, я заснул прямо в кресле.

После целого дня упорного труда моими жертвами стали четырёхрнеуровневые поросята и шестиуровневые молодые лисицы. Когда я научился убивать восьмиуровневых лис, мой уровень уже почти добрался до десятки — оставалось всего ничего. Глядя на полоску опыта, показывающую 83,7 процента, я невольно встревожился.

Игроки могут сменить профессию и покинуть деревню новичков на десятом уровне, и пока неизвестно, как на это отреагирует система (обычно на десятом уровне появляется подсказка о возможности смены профессии).

Убив ещё пару лис, я услышал наконец мелодичный звук повышения уровня (настоящая музыка для ушей...), а перед глазами всплыло системное уведомление:

Системное уведомление! Уровень игрока Юэ Фэйли повышен до 10-го. Пожалуйста, вернитесь в деревню новичков и найдите старосту, чтобы завершить задание Тяньюня.

Задание?! Когда это я успел взять задание?

Хотя я ничего не понимал, всё равно вернулся в деревню новичков — в любом случае мне нужно было туда идти.

Мои текущие характеристики выглядели так:

Имя: Юэ Фэйли

Раса: Демоны

Уровень: 10

Профессия: Улин

Репутация: 0

ОЗ: 85

МП: 170

Базовые характеристики:

Сила: 1

Телосложение: 3

Ловкость: 8 + 2

Интеллект: 6 + 2

Дух: 9 + 2

Харизма: 9

Удача: скрыта

(За каждый уровень даётся одно очко характеристик.)

— Здравствуй, Тяньюнь, — произнес пожилой староста.

— Тяньюнь? Вы имеете в виду улина.

— Да, ты — улин, принявший Тяньюнь, — ответил староста.

Что к чему? Я слушал, но ничего не понимал.

Ладно, сейчас важнее всего было другое:

— Почему я стал улином, и что это вообще за профессия?

Староста пояснил:

— О Тяньюнь! Было ли у тебя перед перерождением какое-то очень сильное желание? Это стремление тронуло небеса и активировало Тяньюнь, сделав тебя избранником судьбы...

Тронуло небеса? Принял Тяньюнь?

Проще говоря, активировалась скрытая система. Мой прежний персонаж перед смертью запустил скрытую системную механику (наверное, те самые системные сообщения, которые я толком не разглядел), поэтому переродившийся персонаж и получил это задание. Это было прямо как...

— Прямо как реинкарнация из прошлой жизни в нынешнюю...

— Да, одержимость из твоей прошлой жизни позволила тебе переродиться улином, — подтвердил староста.

— Боже мой... И правда, — усмехнулся я. — Самосожжение в печи — не такое уж редкое дело, но заполучить за это скрытый класс? Слишком легко отделался!

— Возможно, самосожжение в печи и не редкость... — в глазах старосты мелькнул странный блеск. — Но ради чего ты это сделал, и каков был твой помысел?

Ради чего я это сделал?

Ответ всегда был очевиден. Все эти отговорки насчёт того, что я и так собирался удалить персонажа и начать всё сначала, а также желание привести в чувство катившегося по наклонной Уцзи... всё это было лишь самообманом.

На самом деле причина была проста донельзя. Любовь... да, именно любовь.

Это так же естественно, как луна, преследующая солнце. С самой первой встречи с тем человеком по имени Сюй Чжи Уцзи я только и делал, что бегал за ним и любил его. Без всяких причин, и найти их было невозможно.

Поэтому, когда дело дошло до печи... я не колеблялся ни секунды. Персонаж удален, можно начать заново — ни капли сожаления, ни малейшего сомнения...

Но в самый последний момент, когда Уцзи ворвался внутрь, в моём сердце вдруг вновь поднялась волна сильной привязанности.

Может быть... решившись на самосожжение, я как раз и планировал покинуть Тяньюнь, сбежать от этих неуместных чувств. Но сожаление и желание сбежать блекли перед лицом куда более сильного чувства — любви!

Любви ко мне, мужчине, любившему другого мужчину. Любви к виртуальному персонажу. Любви к человеку, чьего настоящего имени я даже не знал.

Я всё равно... не смог бы уйти, даже если бы меня снова задавила эта тяжёлая, выстраданная любовь...

— Это любовь... только любовь, — ответил я.

— Хорошо сказано, Тяньюнь, — мягко улыбнулся староста. В этой улыбке читалось капелька надежды и капелька облегчения — выражение, совершенно не свойственное обычным NPC.

— Возьми это! — С этими словами староста протянул мне небольшой мешочек и браслет. — Надеюсь, эти вещи помогут тебе в постижении пути Тяньюня.

Приняв вещи и поблагодарив старосту, я спросил:

— Так что же такое улин?

— Небесную тайну нельзя разглашать... — последовал ответ.

Я так и знал... Какой банальный ответ... Мне пришлось молча утереть нос и удалиться.

Нити чувств. Так назывался браслет, подаренный старостой. Оправдывая своё имя, он был сплетён из тончайших багровых нитей, которые под разным углом вспыхивали синими, серыми и зелёными искрами — невероятно таинственная вещица.

Что ещё удивительнее, когда я надел браслет (или наруч?), мои характеристики абсолютно не изменились. Подумав, что мне померещилось, я попытался снять его для сравнения, но обнаружил, что браслет не снимается!

Проверка состояния предмета выдала следующее:

Название предмета: Браслет «Нити чувств» (снаряжение для рук)

И больше ничего — ни характеристик, ни требований к уровню. Ломая голову и не находя ответа, я оставил попытки разобраться. Как раз в этот момент, собираясь проверить содержимое мешочка, я услышал голос NPC:

— Желаете ли вы покинуть деревню новичков?

Оказывается, я уже дошёл до выхода из деревни (после завершения смены профессии на десятом уровне игрока при выходе из деревни автоматически переносит в другие селения).

Подтвердив свой выбор, я ослеп и растворился в белом свете, покидая деревню новичков.

Мне хотелось вернуться на Центральный Материк к Уцзи — даже если в конце концов я снова не смогу сдержать желания сбежать, я всё равно хотел туда вернуться. А сейчас главная задача заключалась в том, чтобы... накопить денег. Билет на корабль до Центрального Материка стоил тысячу двести золотых!

Увидев внезапно возникшие перед глазами высокие крепостные стены, я на мгновение остолбенел. Где это я вообще нахожусь? На стене даже название города не указано!

Пришлось доставать из рюкзака карту. Рядом с красной звёздочкой, обозначавшей моего персонажа, красовалась надпись:

Безымянный город...

Да и чёрт с ним, есть у него название или нет, сперва нужно заняться делами! Я вытащил добытую с монстров добычу (в народе именуемую «кусками тел») и отправился в городской магазин всякой всячины продавать её за деньги.

Глядя на полторы сотни медных монет в руке, я недоумённо думал: неужели барахло, выпадающее с монстров у деревни новичков, стоит так дорого? Или цены на Центральном Материке выше, а я просто не в курсе?

По моим воспоминаниям, когда раньше я качался в эльфийской деревне новичков, дроп с начальных мобов стоил от силы одну-две медные монеты. Неужели это «много»? (Хотя раньше я бы даже не взглянул на такие деньги, валяйся они на дороге.) Я открыл рюкзак и принялся тщательно перепроверять, не подобрал ли я случайно что-то ценное, о чём сам не подозреваю.

И тут я вспомнил, что ещё не открыл мешочек, полученный от старосты деревни новичков. Нажав на него...

Ого! Заглянув внутрь, я чуть не завопил от восторга: оказалось, это был пространственный мешок на пятьдесят ячеек!

В Тяньюне начальная вместимость рюкзака персонажа составляла десять объёмов силы. Моя сила равнялась единице, поэтому инвентарь насчитывал всего десять ячеек. Однако вместимость можно было увеличить с помощью специальных предметов — поясных сумок, пространственных мешков и прочего...

Поясные сумки не только расширяли инвентарь как минимум на сотню ячеек (в зависимости от уровня снаряжения), но лучшие из них ещё и давали дополнительные характеристики. Например, пояс Небесного Вращения класса 2SS, которым я пользовался в бытность Мин Юэ, давал +10 к ловкости, +30 к силе и вмещал целую тысячу ячеек.

Пространственные мешки были куда проще: их вместимость не превышала сотни ячеек, их не нужно было надевать — достаточно было просто использовать (открыть), чтобы объём сразу добавился к инвентарю.

Пусть мой изначальный рюкзак состоял всего из десяти крошечных ячеек, но поскольку трофеи складывались в стопки по девяносто девять штук на ячейку, а никакого снаряжения я всё равно не выбивал, десятка ячеек мне вполне хватало (довольно жалкое зрелище, если подумать). Поднимать панику из-за обычного мешка не стоило. Поэтому меня поразил вовсе не сам мешок, а его содержимое: нефритовые камни формации 4E (ядра формации), семистихийные талисманы первого уровня и посох практика 4E (интеллект +5, дух +5)!

Господин староста... я вас просто обожаю... (сердечки)

Будь староста сейчас передо мной, я бы расцеловал его до смерти.

С такими сокровищами навыки мастера барьеров и заклинателя перестанут быть просто украшением, а с учётом десятого уровня я наконец смогу призвать своих первых базовых призывных зверей...

Настроение в этот момент можно было описать четырьмя самыми избитыми словами: мне безумно повезло!

Не теряя времени даром, я тут же выбежал из города качать уровень.

Но, как говорится, деньги — это опыт, а опыт — это деньги. Чтобы как можно скорее заработать тысячу двести золотых на дорогу к Центральному Материку, качаться, конечно, необходимо, но на прокачку нельзя жалеть и денег. Поэтому я решил потратить все свои полторы сотни медных монет на покупку зелий.

Самые паршивые пилюли для восполнения здоровья (ОЗ +30) и маны (МП +30) стоили по десять медных монет за штуку. Я планировал потратить четыре сотни на пилюли маны, а на оставшиеся взять пилюли здоровья. Что поделать, магия расходовалась куда быстрее.

— Хозяин, сорок малых пилюль маны и пятнадцать малых пилюль здоровья.

— Хорошо... подождите секунду. То ли в этих краях редко бывали клиенты, то ли хозяин лавки расплылся в такой лучезарной улыбке, стоило мне переступить порог.

— Сорок малых пилюль маны и пятнадцать малых пилюль здоровья? С вас в общей сложности двести девяносто.

Я удивленно переспросил:

— Двести девяносто? Разве не пятьсот пятьдесят?

Неужели я перепутал цены?

— Изначально пятьсот пятьдесят, да. Но вы такой красавчик, так что я сделаю вам скидку, — ответил лавочник, густо покраснев.

Красавчик? Я потрогал собственное лицо. Я, конечно, знал, что недурен собой, но разве это влияет на NPC?

Или дело в высокой харизме? Чем выше харизма, тем дешевле товары в магазинах? Если так...

— Хозяин, я возьму ещё...

Глядя на бродивших за городской стеной тринадцатиуровневых диких вепрей, я не был уверен, справлюсь ли с ними. Как бы вместо прокачки не стать кормом для монстров...

Хрен с ним! Сначала нужно опробовать призыв демонических зверей!

Закончив читать заклинание, я увидел над головой строчку текста:

Системное уведомление! Вы можете призвать четырёх зверей. Призвать всех?

Не зная толком, на что способны призывные звери, я решил призвать всех четверых.

Сделав в воздухе руками несколько пассов, я сотворил несколько символов, и передо мной появились четыре восьмиуровневые демонические лисицы. Я приказал им окружить одного вепрей, и три секунды спустя...

Системное уведомление! Дикий вепрь погиб, игрок Юэ Фэйли получает сто пятьдесят единиц опыта.

Так просто! К тому же призывные звери не делят с хозяином опыт, а значит, мне стоит поискать монстров посильнее. Вот только время призыва каждого зверя длится всего десять минут, менять место сейчас — слишком большая трата времени. Может, изменить тактику боя?

Мысленно прокрутив стратегию, я собрал всех четырёх лисиц вместе, наложил на них Замедление, а на себя на всякий случай бросил Благословение.

Затем, достав самый быстрый в применении ветряной талисман, я побежал вперед, попутно поливая заклинаниями ближайших вепрей. Получив удар, те немедленно бросились за мной (хотя для них Управление талисманами первого уровня было всё равно что слону дробина). Собрав хвост из семи-восьми разъяренных кабанов, я рванул к месту, где кучковались демонические лисицы.

Как только я пронёсся сквозь стаю лисиц, а следом за мной в зону действия Замедления влетел выводок вепрей, я тут же отдал приказ лисицам атаковать, время от времени швыряя во врагов талисманы и подлечая призывных зверей. Еще через несколько минут...

Системное уведомление! Дикий вепрь погиб, игрок Юэ Фэйли получает сто пятьдесят единиц опыта.

Системное уведомление! Дикий вепрь погиб, игрок Юэ Фэйли получает сто пятьдесят единиц опыта.

Системное уведомление! Дикий вепрь погиб, игрок Юэ Фэйли получает сто пятьдесят единиц опыта...

Хе-хе-хе...

Используя этот безумный метод, я бешено истребил несколько десятков вепрей, а затем перебрался в Волчью долину бить восемнадцатуровневых диких волков. Уровень рос стремительно...

Системное уведомление! Рюкзак переполнен, подбор предметов больше невозможен.

Когда я прикончил N-го по счёту волк и уже собирался обычного труп, над головой всплыло системное сообщение о переполненном инвентаре.

Но как такое возможно?! Шанс выпадения лута в Тяньюне невысок: хотя трофеи сыплются чуть ли не с каждого второго монстра, они падают стопками по девяносто девять штук в одну ячейку. Это обычный мусор, который можно сдать в магазин или сдать по квестам (например, волчьи клыки или шкуры — те самые «куски тел»).

Снаряжение же, занимающее ячейки инвентаря, падает с умопомрачительно низкой вероятностью в один процент (в Тяньюне деньги выпадают только с гуманоидных монстров). Уровень у меня невысокий, снаряжение не падает — как инвентарь мог забиться?!

Я даже не смотрел, что именно падало с мобов, просто сгребал всё подряд в сумку, поэтому понятия не имел, что там накопилось (системные оповещения привязаны только к выпадению экипировки класса А и выше).

Распахнув инвентарь, я с удивлением обнаружил, что помимо семистихийных талисманов и нефритовых камней, занимавших восемь ячеек, семь ячеек были забиты кусками монстров, одну занимали пилюли, а остальные сорок три — всякий мусорный шмот.

Пусть это снаряжение и было откровенным хламом (по моим меркам), но выбить столько предметов разом — задача не из простых. Какая же удача для этого требуется?! Я сомневался, что моя базовая удача была настолько высокой, да и в деревне новичков лут сыпался далеко не с такой щедростью.

Тогда... судя по всему, моя догадка насчет скрытых свойств браслета «Нити чувств» подтвердилась. Это удача.

Неужели я ничего не замечал... Удача — скрытая характеристика. Браслет «Нити чувств» на самом деле добавлял удачу!

Впрочем, вскоре выяснилось, что этот вывод был верен лишь отчасти...

Весь следующий день я провёл за прокачкой неподалёку от Безымянного города, и мой уровень наконец подскочил до двадцать четвёртого.

Когда я тем же способом расправился со стаей ядовитых скорпионов (25-й уровень), система оповестила меня, что навык Призыва поднялся до второго уровня.

Я тут же начал читать заклинание призыва второго уровня (предварительно отозвав старых призывных зверей).

Системное уведомление! Вы можете призвать шесть зверей. Призвать всех?

— Шесть! — испуганно выдохнул я, едва не сорвав голос.

Я торопливо зажал рот ладонью, но было поздно: сделав в воздухе руками несколько пассов, я сотворил символы, и передо мной появились шесть оскаливших зубы восемнадцатуровневых демонических волков.

Мне оставалось лишь оплакать потраченную впустую ману (призыв шести зверей второго уровня обошёлся аж в 90 МП).

Погодите-ка! Моя харизма равнялась девяти, как я вообще смог призвать шестерых зверей?!

Что здесь происходит? Уставившись на ластящихся у ног шестерых волков, я в задумчивости склонил голову. Пальцы привычно заправили за ухо прядь рассыпавшихся волос, как вдруг боковым зрением я заметил пульсирующие багровым светом нити браслета на запястье — и меня озарило.

— Так вот оно что... этот браслет добавляет не только удачу, но, похоже, ещё и харизму... — То-то и оно. Неудивительно, что товары в магазинах такие дешёвые, а NPC при виде меня краснеют. Вот только почему это нигде не отображалось?

Тонкие пальцы сами собой нежно погладили «Нити чувств».

Впрочем... с торжествующей улыбкой подумал я, судя по всему, до возвращения на Центральный Материк осталось совсем недалеко.

http://bllate.org/book/40244/5106689

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода