×
💳 Приложение на Android уже доступно к скачиванию ↗

Готовый перевод Hate Farming in the Escape Game / Игра на выживание: мастер по провокациям: Глава 5

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Раньше он внимательно изучал карту этой Игры. Похоже, это тоже игра с уходящим под воду островом. Кто-то говорил, что время на прохождение Побега с Большого Острова составляет семь дней, а в конце можно положиться на удачу. Если сопоставить это с предыдущим подъемом воды и картой, то ровно через семь дней этот большой остров полностью затопит.

Правда, судя по всему, раньше мало кто из игроков дотягивал до отметки в семь дней, потому что Су Бай обратил внимание на то, что оставшихся в живых было всего семьсот человек.

Такая скорость выбывания была невероятно высокой. Это означало, что NPC внутри хватало с избытком, либо же способы выбывания не ограничивались гибелью от рук NPC. Тогда оставалось лишь одно объяснение: игроки тоже могли устранять других игроков.

Вот только при устранении игроков Система не выдавала никаких подсказок, а вот полагалась ли за это какая-то награда — оставалось загадкой.

Это объясняло, почему тот очкарик ранее проявил инициативу и предложил Су Баю объединиться в команду. В глазах того очкарика Су Бай был новичком, который сыграл всего пару матчей. Если бы они столкнулись с опасностью, очкарик явно имел бы преимущество перед Су Баем и даже мог бы с легкостью избавиться от него.

Ведь Су Бай был новичком, в то время как тот тип, судя по всему, являлся игроком бывалым.

Игроки устраняют других игроков, да? Су Бай слегка приподнял взгляд и, оседлав мотоцикл, направился к возвышенности в самом центре. Там стояла Церковь. Когда-то она, должно быть, выглядела весьма величественно: несмотря на то, что время потрепало здание и оно сильно обветшало, в нем все еще угадывалось былое величие.

Однако Су Бай не стал заходить внутрь. Он сделал круг на мотоцикле вокруг церкви, проверяя, нет ли там других игроков.

Результат оказался нулевым.

Похоже, многие игроки считали, что смогут пройти Игру задолго до того, как остров уйдет под воду, а потому никто еще не пришел занимать это лучшее место.

— Бах! — железный прут прилетел сзади прямо в Су Бая.

Су Бай резко развернулся, развернув в ту же сторону и мотоцикл, и, как и ожидалось, обнаружил, что следом за ним увязалось немало зомби, монстров, мертвяков и прочей нечисти. Все они были низкоуровневыми NPC — у них даже не было подсказок о личности и никаких особых способностей. Они умели лишь самыми грубыми методами избавляться от игроков, но силы в них, должно быть, хватало.

Неудивительно, что те игроки презрительно называли это мешаниной. И впрямь выглядело так, будто сюда свалили все подряд.

Однако Су Бай так не считал. Чем меньше ограничений в Игре, тем выше ее потолок, а подобная безлимитная Игра фактически вообще не имела потолка. Простор для действий был колоссальным — просто идеальные условия для крупного заработка.

И притом вполне законного и легального.

Если бы приходилось зарабатывать жалкие очки лишь за счет точек эвакуации, бог весть когда Су Бай смог бы накопить хотя бы сто миллионов. Именно поэтому Су Бай изначально не планировал проходить эту Игру спустя рукава — он собирался выжать из очков каждого раунда максимум.

Доброе утро, мусорные NPC. Ночь и день здесь сменялись очень быстро: наедаться сутками приходилось всего шестью часами. Это Су Бай выяснил ранее из истории переписки в общем чате.

Он посмотрел на толпу медленно приближающихся к нему NPC, а затем стремительно нырнул внутрь Церкви.

Внутри Церкви было пусто и гулко, даже деревянные скамьи стояли поломанные и облезлые. Прямо перед алтарем возвышался огромный крест, но, что странно, он был перевернутым. Разноцветные стекла отражали лучи света, падавшие внутрь храма, создавая очень пестрое зрелище.

Однако Су Бая охтили сомнения. Он поднял голову и посмотрел на второй этаж: тот был выполнен в виде галереи, а самый потолок украшали тусклые фрески, изображавшие, судя по всему, сцены спасения смертных богами.

Эта Церковь вызывала у Су Бая какое-то смутное чувство. Странно, очень странно. Тогда Су Бай направился на второй этаж. Под ногами по-прежнему были доски пола; стоило наступить на них, как в воздух взметнулось облачко пыли. Каким бы легким он ни старался делать шаг, старые доски все равно издавали противный скрипучий звук.

На втором этаже тоже оказалось не так уж много вещей: в основном всякий мусор, отходы и паутина. Обойдя всё кругом, Су Бай поднялся на третий этаж. Вход на третий этаж был тщательно замаскирован — проход на лестницу прятался прямо в дверном проеме одной из комнат на втором этаже, причем это был единственный вход.

Едва поднявшись на третий этаж, Су Бай слегка замер.

Весь третий этаж представлял собой гигантскую тюрьму: бесчисленные ряды железных решеток тянулись одна за другой. На железных дверях висели массивные замки, но ключей при них не было.

Все на третьем этаже было сделано из стали и отличалось невероятной прочностью, но на стенах виднелись какие-то следы — казалось, держали здесь вовсе не преступников, а каких-то чудовищ.

Су Бай опустил взгляд и тщательно разложил все по полочкам в голове. Игра, в которую он вошел, называлась Побег с Большого Острова, но при входе он не услышал почти никакой информации об интерфейсе этой Игры.

Через семь дней этот большой остров полностью уйдет под воду, а значит, вся жизнь на нем подвергнется Стиранию.

При этом Церковь — самое центральное и самое высокое место. Иными словами, это место затопит последним. Если бы он был создателем Игры, то даже при установленном проценте прохождения в двадцать процентов, если бы здесь в итоге осталось сто человек, это вовсе не означало бы, что все эти сто человек должны непременно выбыть.

Тогда как же он поступил бы, чтобы позволить счастливчикам в самом конце тоже спастись?

И эта тюрьма... возможно, она создана для того, чтобы запирать тех самых NPC? Нет, определенно что-то ускользнуло от внимания Су Бая.

Это Игра. Самый короткий путь к прохождению Игры — это предметы.

Верно, в этой Церкви непременно спрятан какой-то важный предмет, и этот предмет гораздо важнее и полезнее любой точки эвакуации.

Су Бай вдруг вспомнил перевернутый крест в Церкви. Почему крест висел вверх тормашками?

Почему тюрьму разместили на самом верхнем этаже, а не в подвале?

Верно, почему же? На всё нужно смотреть с точки зрения Игры. Если это Игра, то какова же ее конечная цель?

Вспомнив вступительную речь при входе в Игру, Су Бай резко поднял голову.

Неужели...

Су Бай повернулся, намереваясь вернуться на первый этаж, но едва он оглянулся, как прямо на него бросился NPC. Су Бай с молниеносной реакцией крутанулся в сторону, уходя от смертельного удара, но удар всё же пришелся по руке.

Реалистичная и дикая боль заставила Су Бая мгновенно увидеть звезды перед глазами. Как же больно.

Неужели те игроки так страшились этих NPC? На самом деле они боялись вовсе не NPC, а этой пугающей, до тошноты реалистичной чувствительности.

Преследовавший его NPC оказался мускулистым амбалом; с перекошенным от злобы лицом он замахнулся на Су Бая бейсбольной битой. Су Бай кувырком увернулся, вскочил на ногу амбалу, оттолкнулся и с размаху врезал ногой прямо в грудь громиле, отправляя его в одну из камер.

Хрясь!

Железная дверь захлопнулась от удара Су Бая, даже без замка. Однако NPC пришел в ярость и принялся безумно колотить в дверь: поскольку у них отсутствовал интеллект, стоило запереть монстра, как он решал, что заперт окончательно, и пытался выбраться самым примитивным, грубым способом.

Комнат здесь было много — судя по всему, хватило бы, чтобы заточить всех NPC с нижних этажей. Заманить эту ораву наверх и запереть не составляло большого труда. Ну а раз всех NPC пересажают по клеткам, скорость выбывания игроков соответственно сильно снизится.

Однако, чтобы не утонуть вместе с погружающимся в пучину островом, в конце концов все игроки неизбежно соберутся здесь.

Так что времени у Су Бая оставалось не так уж много. Он спустился вниз, принялся махать руками, привлекая внимание остальных NPC, а затем одного за другим затащил и запер их всех в тюрьме. К счастью, у этих NPC не было мозгов, иначе Су Баю, пожалуй, пришлось бы поломать голову.

Разобравшись с заключением всех NPC, Су Бай снова вернулся на первый этаж.

Там по-прежнему стоял перевернутый крест, над головой темнела роспись потолка со сценами спасения живых существ богами, а разноцветные лучи из окон заливали внутреннее убранство Церкви — все вокруг казалось одновременно фантастическим и ослепительно прекрасным.

Су Бай поднял взгляд на потолочные фрески: несмотря на обилие трещин и потертостей, все еще угадывалось прежнее буйство красок. Эти картины явно принадлежали кисти мастера с превосходной техникой — до того живо они были выполнены.

Прослеживая сюжет фресок, Су Бай смутно уловил суть истории.

На небесах и земле появились боги, и тогда боги сотворили всех людей. Боги любили людей, но люди эгоистично похитили огонь. Это разгневало богов, и тогда боги наслали потоп на эту землю.

Но один из ангелов не стерпел жалости в сердце и втайне поведал об этом людям. Поэтому до прихода потопа люди втайне построили огромный корабль. За день до завершения постройки богам стало об этом известно, и они превратили того ангела в монстра, приказав ему разрушить великое судно.

Ангел обратился демоном: он вырвал собственное сердце и стал окроплять его самой ядовитой в мире отравой; стоило ему отсечь от сердца кусок, как тот превращался в монстра.

Так чудовища вместе с потопом затопили всю эту землю, в то время как великий корабль был уже построен.

Последняя картина изображала тот самый корабль, после чего всё внезапно обрывалось.

Эта история выглядела так, будто ее слепили из разных кусков: она была плавной, но не идеальной и, возможно, несколько расходилась с реальными мифами, однако текущему положению дел соответствовала поразительно точно.

Игроки, прибывшие на этот большой остров, были людьми из истории, а эти NPC — монстрами. Потоп затопил землю — иными словами, этому большому острову было суждено уйти под воду. Ну а сама Игра выступала в роли богов из предания. Что же тогда означал большой корабль?

Су Бай полагал, что большой корабль, возможно, отсылает к предметам. В этой Церкви непременно прятался какой-то крайне важный предмет, просто он пока не сумел его отыскать.

Цель Игры также стала очевидна: точно так же, как на этой картине, надежда таится посреди отчаяния.

Поэтому, даже если в живых осталось всего сто человек, а все точки эвакуации заперты, всё равно существовал способ выбраться из Игры — просто до сих пор никто о нем не знал.

Нет, Су Бай чувствовал, что какая-то ключевая информация словно нарочно уводила его по ложному пути.

Он подошел к перевернутому кресту, затем, подражая положению креста, перевернулся вверх тормашками и прислонился спиной к его основанию. В тишине безмолвной Церкви, казалось, отчетливо просматривалась каждая пылинка, а пестрые разноцветные лучи света мерцали и скользили вокруг.

В такой позе Су Баю было невероятно тяжело. Выносливость всегда оставалась его слабейшим местом, и раньше он неоднократно пытался усилить тренировки.

Вот только физический предел есть у каждого. А Су Бай... он тратил все свои силы лишь на то, чтобы оставаться в живых. С возрастом, в те самые последние несколько лет, если бы не преданный подчиненный, он, пожалуй, давно бы умер.

Вскоре Су Бай почувствовал, как кровь приливает к голове. Подобная поза вниз головой заставляла кровь устремляться к лицу, а играющие на нем разноцветные блики и вовсе вызывали головокружение и тошноту.

http://bllate.org/book/35589/4401685

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода