Всего существует шесть основных характеристик: атака, защита, критический удар, броня, запас здоровья и скорость. А также три скрытых характеристики: интеллект, ловкость и удача. Основные характеристики можно улучшить с помощью бонусов от экипировки, а также развивать в процессе обучения. Однако скрытые характеристики, если не представится особой возможности, изменить невозможно. Характеристика атаки охватывает всевозможные приемы, включая магическую и физическую атаку, и способна нанести врагу самый прямой урон. Защита же возникает специально для противодействия атаке — этот показатель позволяет снизить получаемый урон. Критический удар означает дополнительную атаку, которая часто срабатывает при попадании по уязвимым местам противника, нанося смертельный урон. Броня уменьшает урон от критического удара, а в критический момент она может даже спасти жизнь. Из оставшихся двух характеристик: нулевой запас здоровья означает конец игры, а скорость показывает, насколько быстро персонаж проводит приемы.
Три скрытые характеристики зачастую играют роль, способную перевернуть ход битвы. Интеллект определяет скорость изучения приемов, а также влияет на разгадывание тайн в подземельях. Ловкость определяет освоение бытовых навыков и оказывает неожиданный усиливающий эффект на классы, завязанные на скорости. Что касается удачи, тут сложно сказать что-то определенное. Она определяет отношение NPC к игроку, и именно от нее зависит, удастся ли получить хорошее задание. Кроме того, она играет важную роль при открытии сундуков с сокровищами. Короче говоря, полезность скрытых характеристик еще не до конца изучена.
— В реальном бою характеристики меняются в зависимости от конкретной ситуации... — Ся Цзин нахмурилась и вздохнула: — Как же всё сложно...
Она подняла голову, чтобы спросить о чем-то Ся Бинлань, и вдруг обнаружила, что та снова оказалась в деревне, а вокруг ни души. Наверное, вышла из подземелья, подумала Ся Цзин. Бросив взгляд на небо, она заметила, что небосвод окрасился в чистый синий цвет, а ливень, казалось, прекратился уже давным-давно.
Бегло сориентировавшись на местности, она быстро побежала к деревенским воротам.
— Пинь! По сторонним причинам соединение с сервером прервано автоматически...
— Пинь! Вы благополучно вышли из игры.
Звуковой сигнал подсказки вроде бы изменился... Ся Цзин слегка обратила внимание на эту разницу. Выбравшись из игровой капсулы, она почувствовала, как сильно ноют плечи. Хотя в капсуле и была питательная жидкость, она все равно не заменяет физическую активность, а от пребывания в одном положении в течение стольких долгого времени неизбежно появится дискомфорт.
И действительно, Сяо Мо с улыбкой стояла неподалеку, придерживая за руку изящную девчушку:
— Новая напарница, Цяо Юэ.
— Привет, — Цяо Юэ застенчиво улыбнулась и поклонилась. — Пожалуйста, заботьтесь обо мне в дальнейшем.
Ся Цзин тоже коротко представилась, после чего повернулась к часам. Не глянешь — не узнаешь, а глянешь — испугаешься: сейчас уже неожиданно четыре часа дня! То есть она пробыла в подземелье целых семь часов.
— В ресторане еще кормят... Судя по твоему виду, поход в подземелье прошел успешно? — Сяо Мо отпустила шутку, наклонилась и постучала по игровой капсуле Ся Бинлань.
— Нормально, — Ся Цзин было немного любопытно, откуда Сяо Мо об этом знает. Но она не успела спросить, как Ся Бинлань вышла, с бесстрастным выражением лица обошла их и, словно порыв ветра, упорхнула за дверь.
Сяо Мо немного смутилась, но на ее лице быстро снова появилась лучезарная улыбка, и она кивнула Ся Цзин:
— Тебе тоже стоит поторопиться.
Глава 12. Колдун
После короткого отдыха Ся Цзин снова вернулась в игру. Было уже половине пятого вечера, и она не знала, отправился ли Доктор Сунь в дом Староста деревни, как и обещалось. Если та не пошла, то это задание Ся Цзин можно считать проваленным.
— ...Придется еще раз заглянуть к старосте. — Ся Цзин вздохнула. Крольчонок неизвестно когда снова послушно улегся рядом с ее ногами, неотступно следуя за ней. Случайно заметив надетый на руку серебряный напульсник, она вдруг вспомнила: — Точно! Эта книга.
Раньше, из-за спешки с экипировкой, у нее не было времени вытащить и посмотреть ту волшебную книгу. К тому же внезапное прерывание из внешнего мира едва не заставило ее забыть об этом. Ся Цзин запустила руку в Сумка для хранения и пошарила там, а когда снова разжала ладонь, книга с черным переплетом тихо лежала у нее на ладони. Тинтаинственный узор в виде пятиконечной звезды, который она видела в доме Доктора Сунь, ярко светился на обложке, словно обладая собственной жизнью.
— ... — ведомая каким-то внутренним порывом, Ся Цзин протянула руку и легко коснулась пятиконечной звезды.
— Пинь! Обнаружена неизвестная энергия... Идет поглощение...
— Пинь! Поздравляем, вы стали колдуном.
В то же время черная оболочка на поверхности книги медленно исчезла, и на ней постепенно проступили крупные иероглифы: Основы колдовства: Призыв зомби. В центре зловещий узор в виде пятиконечной звезды, словно напившись крови, запылал страшным красным светом и начал стремительно увеличиваться в размерах, мгновенно заполнив всю обложку.
Крольчонок, похоже, что-то почувствовал и резко поднял голову. Он, казалось, немного подрос, но внешне оставался таким же маленьким и милым. Единственное изменение коснулось его зрачков: кроваво-красный оттенок постепенно угас, сменившись на абсолютно черный. Если присмотреться, можно было заметить, как там клубится несколько темных туманных нитей.
Что происходит... Ся Цзин помнила лишь то, как только что взяла книгу в руки, после чего в ее голове раздался оглушительный грохот, и она утратила контроль над собственным телом, воочию наблюдая, как ее собственная рука прижимается к книге. Теперь она чувствовала, как ее сознание постепенно возвращается в тело, а онемевшие руки и ноги кое-как начали двигаться.
Книга колдовства в руке внезапно стала тяжелой. Ся Цзин некоторое время пристально смотрела на обложку, сжала зубы и открыла первую страницу. Раз уж она стала колдуном, ей, конечно же, нужно изучать навыки. В конце концов, класс рано или поздно все равно пришлось бы выбрать, и получить его так рано — тоже благое дело. Если совсем не понравится, разве нельзя сменить класс?
Зомби — одно из любимейших призывных существ начинающих колдунов... Необходимые для призыва предметы: 1. Кровь. 2. Трава, Увлекающая Души (зеленая). 3. Магический массив. ...Шаги призыва очень просты: смочите Трава, Увлекающая Души небольшим количеством крови и нарисуйте узор в виде пятиконечной звезды на любом предмете. Нарисовав, произнесите фразу Искусство Возвращения Души, чтобы призвать существо. Внимание: один магический массив может призвать только одного зомби, а управление зомби требует огромного запаса ментальной силы. Если ментальная сила истощится, колдун погибнет. Строго возбраняется призывать нескольких существ одновременно — весьма высок риск инцидента, когда зомби пожирает своего хозяина.
По мере роста уровня колдовства способности зомби будут увеличиваться... Методы тренировки ментальной силы... Хм... — Ся Цзин продолжила читать дальше и лишь спустя довольно долгое время с хлопком захлопнула книгу.
Ментальная сила на самом деле была очень похожа на обычную синюю бутылочку из стандартных игр, только в этой игре она не отображалась в панели характеристик, а присутствовала лишь на панели характеристик магических классов. Тренировка ментальной силы на самом деле была очень проста — требовалось лишь медитировать. Но больше всего Ся Цзин огорчало то, что нельзя было запустить автоматическую медитацию персонажа через системное управление — нужно было медитировать осознанно, самостоятельно. И результаты медитации соответственно менялись в зависимости от степени личной сосредоточенности.
http://bllate.org/book/32319/3943225
Готово: