×
💳 НОВЫЙ СПОСОБ ПОПОЛНЕНИЯ НА BLLATE ↗

Готовый перевод Interstellar Transmigration: Not for Making Games / Звездный разработчик: Игры, которые покорят галактику: Глава 11

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Они задавали вопросы, игроки отвечали, но от этого становилось лишь еще непонятнее.

Какого чёрта? Неужели у этого Пэя и впрямь есть дар превращать в золото всё, к чему он прикажется? Почему его фанаты ведут себя так, будто им промыли мозги?

Немедленно созовите людей! Во что бы то ни стало выясните за два дня, почему Дом Лунного Зайца стал настолько популярным!

В это время в созданном самими игроками чате Дом Лунного Зайца, где они делились свежими пасхалками, кто-то робко произнес:

— Я раньше никогда не увлекалась голографическими играми, поэтому толком не разбираюсь, но вам не кажется, что цены на Лунный кролик слишком низкие? Я скупила абсолютно всё, что только можно, и вместе со стоимостью самой игры — четырнадцать звездных монет — потратила меньше тридцати звездных монет.

— Я к тому, что... разве не может быть такого, что студия, создавшая Лунный кролик, вообще ничего не зарабатывает?

Сначала остальные хотели было возразить — в конце концов, с какой стати потребителям переживать о прибылях капиталистов? Еще в древности говорили: покупатель никогда не бывает умнее продавца.

Но стоило кому-то отыскать прайсы на донат в других похожих играх, как в чате воцарилось молчание.

Глядя на этот длинный список игр, в которые невозможно было играть, не закинув как минимум сотню звездных монет, видя легендарное оружие за двести девяносто девять в донатном магазине и переводя взгляд на плащ за пять звездных монет в Лунном кролике...

Спасите! Неужели эта игровая студия и правда обанкротится?!

Возомнившие, будто они раскрыли невероятную тайну, игроки принялись добровольно затаскивать в игру новичков, безупачно скупая всё подряд в донатном магазине, а под постом Студии Звездное Небо с анонсом Лунного кролика оставили множество комментариев с требованием открыть донатный магазин и разрешить покупать морковку напрямую.

Пожалуй, это можно было назвать диковинным зрелищем в истории игровой индустрии: обычно разработчики изо всех сил выманивают деньги, а игроки кроют их последними словами.

Однако Пэй Син лишь посмеялся, увидев подобные комментарии. А уж просьбы дать возможность покупать морковку напрямую и вовсе не могли быть исполнены — если морковку разрешат покупать, что тогда вообще делать в игре?

Но о том, чтобы не зарабатывать деньги, не могло быть и речи. Воспользовавшись отличным стартом игры, Пэй Син сегодня договорился о размещении рекламы. Рекламодатель выплачивал Студии Звездное Небо процент в зависимости от количества кликов, и обе стороны остались чрезвычайно довольны столь открытым и прозрачным подходом.

Поэтому Пэй Син добавил в игровое обновление Лес Тайного царства. В этом лесу игрокам стала попадаться маленькая ежихи в синей бабочке, угодившая в ловушку. После того как Лунный кролик спасал ежиху, та представлялась сотрудником отдела продаж некой компании и интересовалась, не согласится ли Лунный кролик посмотреть ее рекламу, предлагая в награду двести пятьдесят морковок.

В отличие от назойливой рекламы в других играх, эта ежиха появлялась случайным образом в самых разных уголках карты каждый день. Если игрок не вступал с ней в разговор, диалог не запускался, к тому же даже при всем желании ежиха могла показать игроку максимум два рекламных ролика в день, исключая бесконечный фарм морковок.

Короче говоря, игра не принуждала игроков к просмотру, да еще и сама ограничивала количество показов.

Завершив работу над сюжетной веткой с ежихой, Пэй Син тут же опубликовал объявление о том, что игра получит бесплатное обновление версии и обзаведется патчем.

На этом хлопоты с Домом Лунного Зайца подошли к концу, а бесконечный поток разнообразных пасхалок, судя по всему, надолго увлечет фанатов. Пэй Син наконец открыл план разработки своей следующей игры.

Разумеется, сперва требовалось не столько браться за создание новой игры, сколько расширить штат Студии Звездное Небо.

При создании Круга Магии игровые карты удерживались в очень скромных пределах, а Лунный кролик делался еще проще из-за своейнеголографической природы, однако теперь, раз уж у Пэй Син появились деньги, у него в душе зудело желание создать нечто гораздо более масштабное и детализированное — голографическую игру.

Пэй Син продумал даже тематику: третьим проектом Студии Звездное Небо станет любовная игра, сочетающая в себе сюжет, гачу и сражения.

Нынешняя Студия Звездное Небо уже не шла ни в какое сравнение с прежним официальным аккаунтом, на главной странице которого перекати-поле гуляло. Стоило Пэй Сину выпустить объявление о найме, как личные сообщения в фоновом режиме мгновенно затопили восторженные фанаты.

Преданные поклонники тут же принялись оживленно обсуждать происходящее в комментариях:

[Я же говорил, что Звездное Небо обязательно будет набирать людей, работать в одиночку — это слишком тяжело.]

[На этот раз набирают только специалистов по моделированию и художников? Плачущий скромный геймдизайнер QAQ]

Если бы Пэй Син увидел комментарий о том, что в одиночку работать слишком тяжело, он бы наверняка погрузился в глубочайшее недоумение.

Разве это тяжело? Вроде бы вполне нормально?

Ему действительно не требовался геймдизайнер, на данный момент он просто хотел, чтобы кто-нибудь помог ему разгрузить работу с прорисовкой карточек и трехмерным моделированием, а со всем остальным мастер на все руки Пэй вполне мог справиться сам.

Нашлись и те, кто вклинился в разговор с требованием продолжения:

[Лунный кролик обновился тихо и без предупреждения? Когда уже Пэй-собака выпустит новую игру! Если я больше не смогу поиграть в игры от Звездного Неба, то просто умру с голоду X﹏X]

Последствием прямого набора сотрудников через официальный блог стало то, что Пэй Сина сейчас завалило бесчисленными резюме в почте. К счастью, в интеллектуальные капсулы межгалактической эпохи был встроен искусственный интеллект, так что Пэй Син просто позволил системе в один клик отфильтровать всех зевак и людей без профильного опыта.

Ящик для личных сообщений мгновенно опустел и стал выглядеть аккуратнее. Пэй Син с облегчением выдохнул, отобрал те резюме, которые счел подходящими, и разослал кандидатам приглашения на собеседование.

Однако этот опыт принес ему лишь горькое разочарование. Из семнадцати отобранных кандидатов пятеро просто не явились, а из оставшихся двенадцати: кто-то, как бы Пэй Син ни наставлял, выдавал железных боевых волков вместо моделей; кто-то обладал запредельными амбициями и рассматривал Звездное Небо исключительно как трамплин для карьеры; а у кого-то оказался слишком низкий уровень ментальной силы, из-за чего они не могли построить сколько-нибудь крупную модель.

Среди них был один кандидат, который сначала казался Пэй Сину идеальным: уровень ментальной силы А, богатый опыт в индустрии, а единственным недостатком была запрошенная зарплата, в четыре раза превышавшая расценки остальных специалистов.

Пэй Син уже был готов смириться и с этим, но в итоге тот человек потратил больше часа на создание модели, которую Пэй Син мог собрать за десять минут, да еще и самодовольно задирал нос, глядя на всех свысока. Это оставило Пэй Сина в полном оцепенении.

— Меня чуть кондратий не хватил! Я же сказал, что нам, возможно, не по пути, а он с невероятной уверенностью спрашивает, в чем именно он мне не подходит! Да в чем угодно! У тебя же скорость работы просто черепашья, братец!

Стоило зайти об этом речь, как Пэй Син с возмущением принялся жаловаться сидевшему рядом Сиоэру.

Сиоэр улыбнулся:

— И что же ты ему ответил?

— Так прямо и сказал, а как еще? — Пэй Син изобразил на лице то самое выражение беспомощности, с каким говорил тогда. — Заявил: твоя скорость моделирования никуда не годится, я серьезно сомневаюсь, действительно ли у тебя уровень А, и тут же на месте продемонстрировал ему модель, собранную за десять минут.

Тут Пэй Син уныло уткнулся лицом в стол, превратившись в вяленую рыбу:

— Нанимать людей — такая утомительная вещь. Их ведь сначала учить надо, возни не оберешься... Уж лучше я и дальше буду пахать в одиночку.

Сиоэр спроил:

— Справишься со своей следующей игрой в одиночку?

Не пробыв в унынии и трех секунд, Пэй Син снова подскочил:

— Не переживай, если я пойму, что действительно не вывожу, то ни за что не стану геройствовать.

Призрак переутомления, стоившего ему жизни в прошлой жизни, все еще висел над ним дамокловым мечом. Поэтому даже в те дни, когда он безумно пахал ради участия в конкурсе новых разработчиков игр, Пэй Син старался спать не меньше семи часов.

Сиоэр то ли поверил, то ли нет, но развивать эту тему не стал. Лишь немного поколебавшись, он спросил:

— Ты помнишь Лили?

Пэй Син кивнул. К той мягкой девушке-военной, которую он встретил в самом начале своего попадания в этот мир, он испытывал большую симпатию, просто с тех пор им никак не удавалось увидеться.

— Родная младшая сестра Лили учится на факультете художественного моделирования. У нее ментальная сила уровня А+, и в академии она на хорошем счету, одна из лучших учениц. Лили говорила, что та просто обожает тебя, так что она наверняка согласится прийти сюда на помощь. Конечно, если ты считаешь, что сможешь справиться сам...

Не дожидаясь, пока Сиоэр договорит, Пэй Син схватил его за руку и посмотрел на него полными слез глазами:

— Сиоэр! Ты лучший! Ты даже не представляешь, как она мне нужна!

— Выражайся яснее: она нужна тебе для помощи, а не то ты совсем от рук отбился, сорванец ты этакий. — Сиоэр легко и беззлобно щелкнул парня по лбу, хотя на душе отчего-то стало немного не по себе.

— Эхе-хе, — виновато улыбнулся Пэй Син и поспешно положил в тарелку Сиоэру самый большой кусок мяса. — Кстати, игру какого жанра ты планируешь сделать следующей? Будем готовить еду в голографической игре?

В последнее время ассортимент блюд на их обеденном столе развивался с видимой глазу скоростью, отчего у Сиоэра просто разбегались глаза. Он даже всерьез подозревал, что даже если игры Студии Звездное Небо провалятся, Пэй Син сможет пробить себе дорогу к успеху благодаря одному лишь кулинарному таланту.

Но, судя по всему, переквалифицироваться в рестораторы Пэй Син пока не собирался, а значит, оставался лишь один вариант — Пэй Син собирался внедрить еду прямо в игру.

И действительно, Пэй Син удивленно спросил:

— Откуда ты опять всё знаешь? Я вообще-то собирался устроить тебе сюрприз. Впрочем, ты угадал не до конца: следующая игра Студии Звездное Небо будет не об этом. Моделировать такое колоссальное количество еды внутри голографической сети — слишком титанический труд, так что об этом стоит подумать как-нибудь в другой раз.

Сиоэр с улыбкой поднял бокал:

— Тогда заранее поздравляю нашего директора Пэя с успехом.

Конечно же, человек, которого порекомендовал Сиоэр, оказался невероятно надежным. Смуглая девушка с легкостью прошла собеседование и дурашливо расписалась в протянутом Пэй Сином контракте.

— Великий босс Пэй! Меня зовут София! Пожалуйста, учите меня всему в дальнейшем!

Глядя на энергичную студентку перед собой, Пэй Син удовлетворенно кивнул:

— Тогда сперва я вкратце представлю наш первый проект...

В замысле Пэй Сина карты делились на пять рангов: N, R, SR, SSR, а также самый особенный — SP. Единственным способом получить карту для игрока оставалась исключительно случайная гача.

В отличие от прочих карт, карты ранга SSR и SP приравнивались к фрагментам памяти. Игрок мог переместиться в прошлое на самой карточке, чтобы завязать романтические отношения с соответствующим персонажем и повысить уровень близости.

Выслушав объяснения Пэй Сина, София в общих чертах уловила смысл слов гача и сюжетная любовная игра.

София подняла руку с вопросом:

— Разве игроки станут раскошеливаться ради какой-то там карты SSR?

— А вот тут мы переходим к самому главному.

— Поэтому внешность карт должна быть красивой. Безумно красивой, краше одна другой. Даже если проседает окружение в моделировании, лица мужчин на карточках ломаться не должны.

— Конечно, для хорошей игры лучше всего совместить и то, и другое, — от слов Пэй Сина София даже растерялась. — Представь: ты заходишь в игру, а в твоем личном пространстве полно карточек с самыми разными красавцами. Разве у тебя не ёкнет сердце?

— Кажется... и вправду ёкнет! — глаза Софии засияли. — А как быть с озвучкой в игре? Если пригласить для озвучки звезд первой величины, это даст какой-то бонус?

http://bllate.org/book/32082/3916131

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода