×
💳 НОВЫЙ СПОСОБ ПОПОЛНЕНИЯ НА BLLATE ↗

Готовый перевод Interstellar Transmigration: Not for Making Games / Звездный разработчик: Игры, которые покорят галактику: Глава 12

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Пэй Син покачал головой и вывел на экран таблицу со скандалами, в которые за последние годы попадали знаменитости: Лучше выбрать искусственный интеллект. Если полагаться на живых людей для привлечения фанатов, то стоит им оступиться, как игра сама пострадает от ответной реакции. Куда лучше с самого начала полностью отделить игру от реальности и создать для игроков идеального виртуального парня.

На сегодняшний день на игровом рынке всё ещё пустует ниша игр, полностью ориентированных на женскую аудиторию, и наша Студия Звездное Небо призвана заполнить этот пробел.

В конце концов, я уверен, что энтузиазм женской аудитории ничуть не уступает мужскому.

После порции уговоров Пэй Син, воодушевлённая София погрузилась в виртуальное пространство, заявив, что с сегодняшнего дня берётся за работу с полной отдачей, чтобы игра вышла как можно скорее.

В Звёздной Сети всё больше игроков «Лунного кролика» открывали для себя карту железной дороги и Леса Тайного царства.

Первое, разумеется, вызвало у игроков восторг: хотя пока можно было вернуться лишь в город, где раньше работал Лунный кролик, на дорожных знаках вдоль путей значились названия трёх локаций. Это означало, что в будущем, возможно, откроются побочные ветки для путешествий в другие места!

[Мой Лунный кролик уже дважды был в городе. В первый раз владелец лапшичной жаловался, что прибыли нет, мол, скоро закроется. А во второй раз лапшичная уже стояла закрытой, и на двери висела табличка о сдаче помещения.]

[Мне нравится эта проработка, всё кажется таким настоящим, будто это реальный мир.]

Что касается друзей, которых Лунный кролик заводил на новых локациях, — тут и говорить нечего. Хотя многие из них были лишь мимолётными спутниками в жизни кролика, возможность пережить краткие, но прекрасные моменты была сама по себе счастьем.

Обновление с Лесом Тайного царства заставило многих хейтеров зашевелиться:

[Раньше хвалили Студию Звездное Небо за совесть, а теперь всё вылезло наружу.]

[Тц-тц, а аппетиты-то у них нешуточные.]

Но на этот раз Пэй Син даже не пришлось вмешиваться: огромная армия фанатов «Лунного кролика» самостоятельно дала отпор:

[Следуя вашей логике, Студия Звездное Небо должна работать бесплатно, чтобы вы могли играть?]

[Сестренки, не ведитесь на провокации. В играх того же масштаба, что и «Лунный кролик», донат в разы выше. К тому же в «Лунном кролике» реклама не принудительная и не портит визуальную эстетику игры. Студия Звездное Небо и так проявляет достаточно уважения к игрокам.]

Под шквалом насмешек со стороны фанатов хейтеры вновь потерпели поражение, на этот раз даже не вызвав особого резонанса.

На этом фоне Студия «Парусник», принадлежащая Ферри, тихо и незаметно выпустила казуальную игру «Конфетный лес».

Цена «Конфетного леса» составила 10 Звездных монет — меньше, чем у «Лунного кролика», а при продвижении они то и дело пытались задеть «Лунного кролика», словно вознамерившись до конца досаждать Студии Звездное Небо. Теперь же, когда «Лунный кролик» стал хитом, всеобщий бойкот «Конфетного леса» стал закономерным итогом.

Именно поэтому Ферри надеялись, что «Лунный кролик» не провалится, но в то же время не хотели, чтобы он стал сверхпопулярным.

София, которая не могла смириться с такой несправедливостью, показала игру Пэй Син и написала гневную статью, обвиняя Ферри в бесстыдстве: мол, их поведение — попытки подражать, одновременно поливая других грязью, — вызывает больше раздражения, чем комары.

Пэй Син потратил 10 Звездных монет, чтобы купить эту игру, и сразу понял причину её провала.

Главный герой «Конфетного леса» — белка с большим хвостом, которая с детства живёт в Конфетном лесу и выстроила необычайные отношения со всеми соседями.

В принципе, задумка была неплохая, но, видимо, когда Ферри разрабатывали игру, в «Доме Лунного Зайца» ещё не были реализованы расширяемые карты и обилие скрытых пасхалок. В итоге Ферри скопировали лишь самую поверхность. «Конфетный лес» можно было полностью изучить за два дня, после чего игрокам оставалось лишь бесконечно ждать, пока вырастут конфеты, покупать украшения для дома и снова ждать роста конфет.

Возможно, в Ферри считали, что установили достаточно низкую цену, но после «Лунного кролика» пользователи могли лишь сказать: игра не стоит даже 10 Звездных монет.

Поделившись своим анализом с Софией, Пэй Син с ироничным вздохом спросил:

— Как продвигается твоя работа? Через десять минут выходит трейлер «Возрождения духовной энергии». Волнуешься?

— Моделирование сцен из фрагментов памяти полностью завершено! — уверенно ответила София. — На оставшиеся модели персонажей нужно ещё немного времени, но я точно успею сделать всё по стандарту!

Пэй Син поручал Софии в основном второстепенные сцены или моделирование персонажей, не относящихся к картам ранга SSR и SP. В конце концов, разница в ментальной силе между 3S и A+ была видна невооружённым глазом: чтобы добиться максимально тонкого эффекта, Пэй Син должен был лично браться за дело, стремясь к тому, чтобы каждый игрок почувствовал: игра стоит потраченных средств.

Стоит отметить, что когда София впервые узнала, что Пэй Син обладает ментальной силой уровня 3S, как и адмирал Сиоэр, она была поражена ещё сильнее, чем когда узнала от своей сестры, что Пэй ещё даже не достиг совершеннолетия.

Обладать ментальной силой 3S и использовать её только для моделирования в игре?

Тогда Пэй Син просто почесал затылок: но ведь создание игр приносит огромные деньги! К слову, сумма на счету Пэй Сина уже исчислялась сотнями миллионов.

София пала духом: ну что ж, такой гений, как Пэй Син, совсем не учитывает, что у остальных может не быть и капли вдохновения.

Убедившись, что сегодняшняя задача перевыполнена, Пэй Син попрощался с Софией и вовремя вошёл в Звёздную Сеть.

В пять часов вечера трейлер игры «Возрождение духовной энергии» был официально представлен публике.

Среди руин беспомощно пищит маленький молочно-белый котёнок, в его небесно-голубых глазах застыло отчаяние.

[Раса Демонов испокон веков не признана Небесным Путем. Котёнок, смирись с судьбой.]

Фиолетовая молния с грохотом обрушивается вниз, и за мгновение до того, как она должна коснуться котёнка, кадр резко меняется: прекрасная девушка просыпается в постели, а резной браслет на её запястье раскаляется.

— Я обычная студентка, сирота, подрабатываю мошенницей.

Камера фокусируется на экране телефона девушки.

— Продаю фэн-шуй, гадания — в общем, вру во всём.

— Ради этого я выбрала специальность психолога, чтобы крепко держать в руках сердца богачей.

Снова смена кадра.

Утончённый и красивый старшекурсник нежно гладит девушку по голове:

— Нужны материалы по поведенческой психологии? Я могу лично помочь тебе с вопросами, младшая сестрёнка.

Длинноволосый мужчина в тёмных древних одеждах опирается на старое дерево:

— Я — Чжулун из Расы Демонов. Полукровка, зачем ты вторглась в мои владения?

Солнечный, стильный парень, от которого так и веет богатством, открывает дверцу левитирующего автомобиля:

— Поедем, невеста?

Таинственный мужчина, окутанный чёрным дымом, сверкает лишь парой кровавых глаз:

— Отлично, ты всё ещё жива...

Экран внезапно темнеет, появляется логотип Студии Звездное Небо, а под ним — небольшая надпись:

15 июля — официальный релиз.

Голографическая игра в жанре любовного симулятора! Четыре мужа! Гарем!

Хотя Главная героиня и присутствовала в трейлере, её лицо было намеренно размыто — очевидно, чтобы игроки могли в полной мере насладиться ролью Главной героини!

Женская аудитория Студии Звездное Небо мгновенно хлынула в комментарии:

[Приказываю Пэй-собаке немедленно доделать полную версию! Сегодня ночью я буду... с четырьмя мужьями!]

[Очки старшекурсника, красная лента в волосах и рога Чжулуна, собачьи глаза богатого наследника — я в восторге! Мужья!]

[А где четвёртый таинственный незнакомец? Ты что, съел его?]

[Мне так нравится наряд Чжулуна, никогда не видела подобного фасона, выглядит так благородно.]

Увидев последний комментарий, Пэй Син едва сдержался, чтобы не поставить лайк.

Ещё бы! Ведь это наследие культуры Хуася, которой уже столько лет. Неудивительно, что ханьфу пришлось по душе жителям Звёздного пространства.

Тем более что Пэй Син приложил немало усилий при создании этого костюма: если присмотреться, одежда покрыта сложным орнаментом и выглядит очень фактурно.

Кто-то даже начал обсуждать сюжет, основываясь на имеющейся информации:

[Чжулун назвал героиню полукровкой — это значит, что Главная героиня и есть тот белый котёнок?]

[Маленького белого кота ведь ударило молнией, почему Чжулун смог выжить?]

[Амплуа мошенницы у Главной героини так цепляет! Мошенница в любви, ах-ах!]

А на игровом форуме снова разгорелся спор из-за тематики новой игры:

[Что это значит? У нас, игроков-мужчин, нет прав? Мы так поддерживали Студию Звездное Небо, а теперь очень разочарованы.]

Однако этот выпад тут же пресекли фанатки, с нетерпением ожидавшие следующей игры от Пэй-собаки:

[А игроки, которые не хотят играть в соревновательные игры, должны разочароваться во всех остальных студиях? Студия Звездное Небо не умоляла вас покупать их игры — не нравится, валите!]

Сейчас, если зайти на официальную страницу Студии Звездное Небо, можно увидеть, что помимо «Возрождения духовной энергии», на которую открыта предзапись, «Дом Лунного Зайца» и «Девочка-волшебница Мадока» собрали восторженные отзывы, а рядом с названием «Круг Магии» красуется золотой кубок победителя конкурса перспективных игр.

Пока на форуме ещё не пришли к единому мнению, из-за чего, несмотря на два успеха подряд, индустрия всё ещё не решалась копировать стиль Пэй Сина, был объявлен официальный срок выхода полнометражного голографического анимационного фильма «Девочка-волшебница Мадока».

Станет ли оглушительный успех полнометражки причиной «второй молодости» голографической игры «Круг Магии», или Шестнадцать потерпит фиаско в своей первой работе в киноиндустрии — всё зависело от этого релиза.

В последнее время Сиоэр был очень занят, поэтому Пэй Син позвал Софию составить ему компанию на премьере фильма, чтобы заодно немного отдохнуть.

Сценарий к фильму был полностью написан Пэй Сином, а съёмочная группа постаралась максимально приблизить визуальный стиль к игре, чтобы игроки не теряли связь с происходящим.

В виртуальном мире, по мере того как на экране появлялась первая сцена, профессиональные критики крепче сжали свои перья.

Фильм начался.

Глава 11

Кан Юань, будучи профессиональным критиком, перед просмотром полнометражки «Круг Магии» прошёл всю игру на видео. После того как он увидел финальную сцену, в которой Мадока становится богиней, он сразу же стал фанатом Студии Звездное Небо.

Как профессионал, он понимал, почему игра «Круг Магии» стала настолько популярной.

Изысканное моделирование, смелый художественный стиль, эстетика сражений и даже фоновая музыка, которую почти никто не рекламировал, — всё было подобрано идеально. Посмотрев фильм, Кан Юань даже невольно пожалел, что Пэй не решил заняться киноиндустрией.

http://bllate.org/book/32082/3916132

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода