Хотя они и смотрели на Звездное Небо свысока, считая, что Пэй не может вечно выдавать идеи, идеально попадающие в потребности рынка, они все равно опасались: а что, если это повторение истории с Оуэном?
Раз уж не удается выведать секрет чужого оглушительного успеха, почему бы не купить игру и не изучить ее самостоятельно!
Дом Лунного Зайца стоил недодешево: купить игру напрямую можно было всего за 14 Звездных монет, что по сравнению с голографическими играми выглядело просто невероятной щедростью — из разряда сумм, расставание с которыми не причинит боли даже обычному человеку.
И тут же они были шокированы простым игровым процессом, милым художественным стилем и магазином, где реальные вложения требовались лишь для покупки шарфов, заколок, плащей и прочих милых вещиц для лунного кролика.
Нельзя сказать, что в игре совсем не было других товаров, но всё остальное можно было приобрести за морковь, выращенную лунным кроликом на ферме.
Они ломали головы над этой загадкой: самый дорогой плащ супергероя стоил всего 5 Звездных монет, а дешевый ободок с цветочком — и вовсе 1 Звездную монету, к тому же служил исключительно для украшения, не имея никакой практической пользы. Неужели найдется тот, кто станет это покупать?
Еще более озадачивающим оказалось то, что почти все обнаружили: проиграв около двадцати минут, в этой игре попросту больше негде было играть!
Морковь будет зреть еще полчаса, из товаров в магазине лисы нельзя позволить себе ничего, а диалоги с неигровыми персонажами — чистой воды пустая болтовня... Неужели Звездное Небо сошло с ума? Или настройки числовых параметров ошибочны?
Никаких микротранзакций, никаких крючков, удерживающих игрока часами, — за счет чего вообще эта игра собирается зарабатывать?
Какая жалость, первый успех в виде инноваций вскружил Пэю голову, и он потерял бдительность, — покачал головой мужчина с солидным животом. — Игры с упором на сюжет — вот нынешний главный тренд, а этой игре суждено прогореть.
Но находились и исключения. Например, внутри Ферри прозвучало такое предложение: Огромный успех Круга Магии неразрывно связан с его великолепным сценарием, а хороший сюжет на дороге не валяется. Если не удастся идеально объединить историю с игровым процессом, это будет пустой тратой отличной идеи. Предлагаю пока отложить идею с клонированием Круга Магии и сперва разобрать Дом Лунного Зайца. Неважно, придется ли работать сверхурочно или спешить с дедлайнами, закончить всё нужно в течение месяца, чтобы непременно оседлать эту волну хайпа.
Я согласен.
И я тоже.
Хорошо, тогда эта игра отправляется в Студию «Парусник».
Последний оратор поставил точку в споре.
По совпадению, Студия «Парусник» была именно тем местом, где теперь работал Симон.
Впрочем, если бы Пэй Син об этом узнал, то, пожалуй, лишь усмехнулся бы: раз Симон перешел в «Парусник», в будущем он неминуемо снова сядет на мель.
Что же до сегодняшнего вечера, то для всех, кроме Пэй Син, он обещал стать тяжелым и бессонным.
Чуть ли не вся игровая индустрия ревниво и настороженно ждала завтрашней публикации данных о продажах за первый день: неужели на этот раз Звездное Небо потерпит неудачу?
Эйприл, будучи малоизвестной актрисой чье имя у всех на слуху, ежедневно только и делала, что бегала по прослушиваниям да посещала курсы актерского мастерства, оплаченные ее агентством, так что на голографические игры у нее почти не оставалось времени.
И вот сегодня, коротая время в летающем автомобиле, Эйприл внезапно получила всплывающее окно с рекламой игры:
Дом Лунного Зайца — уютная и расслабляющая? Кроликов я люблю, надеюсь, эта игра не окажется очередным симулятором выживания в милой обертке.
14 Звездных монет значили для Эйприл ровно ничего, поэтому девушка, не моргнув глазом, оформила покупку.
Ах, лунный кролик так устал от работы в городе, что решил вернуться жить в родные края? Я тоже так хочу отдохнуть.
Короткая вступительная сценка мгновенно затронула струны в душе Эйприл, и она с интересом продолжила играть.
Увидев, что жираф, ждавший возвращения лунного кролика домой, заснул, из-за чего маленький енот-вор утащил всю мебель лунного кролика, оставив тому лишь компенсацию от жирафа — деревянную табуретку, Эйприл невольно посочувствовала бедняжке.
Но оптимистичный кролик вовсе не собирался никого обвинять и, напротив, последовал совету обидчика заглянуть в лавку к лису.
Хорошо хоть лис-продавец подарил лунному кролику кровать, а то что бы они делали сегодня ночью, — пробормотала Эйприл. — Впрочем, эта игра и правда выглядит очень по-домашнему, все такие дружелюбные и ладят друг с другом.
Помогла кролику заявить в полицию, собрала новую партию моркови и купила самую полезную на вид удочку в лисьей лавке.
Самая обычная игра, но рисовка и правда милая, кто же откажется завести у себя на личной панели управления крошечного кролика?
Эйприл, мы на месте, ты чем там занимаешься? — выглянув с переднего сиденья, с любопытством спросила помощница.
На лице Эйприл заиграла невольная мягкая улыбка:
Ничего, поехали.
Завершив все дневные дела, Эйприл нанесла маску для лица, погрузилась в ванную и открыла привычный личный терминал, намереваясь как следует насладиться редкими минутами отдыха.
Просмотрев абсолютно неинтересные сегодня тренды поисковых запросов, Эйприл немного поколебалась, но ее пальцы сами собой снова нажали на значок Дома Лунного Зайца в форме кролика:
Я поиграю еще чуть-чуть...
Когда она наконец выбралась из ванной, рюкзак лунного кролика уже до отказа был забит самыми разными рыбками и крабами.В этот момент ее хорошая подруга тоже закончила рабочий день: [Эйприл! Ты знаешь про недавно вышедшую голографическую игру Дом Лунного Зайца? Она словно создана специально для нас, офисных работяг, я уже получила открытку с фотографией лунного кролика и моего лучшего друга! (прикрепленное фото.jpg)]
Этот день в конце концов стал поистине шокирующим для всей игровой индустрии.
Количество загрузок Дом Лунного Зайца в первый день оказалось невысоким — около ста двадцати тысяч. Учитывая продвижение на главной странице и общую численность населения Звездного Неба, это было стопроцентным провалом.
Внутри индустрии постоянно раздавались пессимистичные голоса, норовившие пригвоздить нового талантливого разработчика к позорному столбу:
[Голографическая игра — вот истинная тенденция будущего. А какой-то новичок-игрострой умеет лишь изобретать велосипед, совершенно не учитывая реалий. Его творение абсолютно неиграбельно, и, пожалуй, даже первый успешный проект был лишь слепой удачей.]
На данный момент первая партия игроков в Круг Магии уже выпустила записи прохождения игры после завершения соревнований, а на сайтах гремели вирусные видеоролики, где различные мастера демонстрировали изящные бои в самых причудливых стилях. Это позволило Круг Магии, чьи загрузки уже начали замедляться, совершить новый скачок, отчего завистники в профессиональной среде едва не захлебнулись желчью.
Но поскольку те, кто критиковал Круг Магии в прошлый раз, уже обожглись, теперь они переключились на Дом Лунного Зайца, свысока выражая наигранное сожаление о падении некогда одаренного автора, чтобы хоть так получить дозу удовлетворения.
Конечно, Студия «Парусник» была исключением: они искренне надеялись, что Дом Лунного Зайца провалится не слишком сильно, ведь даже для простого подражания нужны средства.
Такие люди найдутся где угодно, но Пэй Син не обращал на них внимания. Вернее, эти самопровозглашенные эксперты вовсе не являлись целевой аудиторией его игр.
Игнорируя непонимание окружающих, Пэй Син с головой ушел в создание пасхалок для игры, проработку моделей локаций для разных времен года и добавление новых персонажей, планируя выпустить все это единым пакетом в следующем обновлении.
Когда журналисты уже были готовы опубликовать статьи под заголовком В чем причина стремительного крушения триумфатора первого места на конкурсе разработчиков-новичков, ветер на Звёздная Сеть наконец переменился —
[Я обнаружил в игре пасхалку! Если зайти в систему ровно в три часа ночи, можно поймать енота-воришку, а потом знатно его обобрать! Я уже разбогател, ха-ха-ха-ха!]
[Мой лунный кролик наступил на мотыгу, получил удар подброшенной деревянной палкой и теперь отлеживается дома. Хоть лунного кролика и жалко, но мне так смешно.]
[Мой лунный кролик завел нового друга и вчера даже ходил к нему в гости, а мне прислал фотографию!]
Людям свойственен стадный инстинкт: по мере роста популярности обсуждений количество скачиваний Дом Лунного Зайца на третий день достигло пугающей цифры в один миллион двести тысяч.
В этой игре не было ни капли агрессии: даже когда мелкие животные ссорились, это выглядело невероятно мило, к тому же никто не держал обиду дольше ночи, и при любом недоразумении персонажи сразу же извинялись. Место, где жили лунные кролики, казалось настоящей, желанной для каждого утопией.
Вскоре игру вывело на новую волну популярности сообщение, опубликованное на Звёздная Сеть известной звездой по имени Даллен:
[Срочный вопрос: я купил лунному кролику соломенную шляпу, чтобы он надевал ее на рыбалку, но когда зашел в игру снова, она пропала. В чем дело? (прикрепленное фото.jpg)]
На прикрепленном снимке маленький кролик в красном шарфе беззаботно качался на качелях на дощатой веранде трехэтажной деревянной виллы.
В комментариях творилось следующее:
[Брат, ты случаем не хвастаешься своей трехэтажной роскошной виллой?!]
[А еще качели! Как вообще получить качели?!]
[Брат тоже играет в эту игру?! Как я рад! (скриншот собственного игрового интерфейса.jpg)]
Даллен ответил только на последний комментарий: [Это Эйприл играет в игру и заставила скачать ее всю нашу съемочную группу (закрывает лицо рукой.jpg)]
Общение актеров во время съемок сериала — дело привычное, поэтому все сочли это лишь способом промоушена. Фанаты актеров, не знавшие о Дом Лунного Зайца, начали рекламировать игру им, а игроки, в свою очередь, советовали фанатам оценить творчество их кумира, так что обе стороны остались чрезвычайно довольны.
Лишь спустя долгое время нашелся один игрок, который оставил такой комментарий:
[Это не баг. Лунный кролик будет втайне дарить вещи своим друзьям, когда игрока нет рядом. Быть может, на фото с его следующей поездки в гости к другу вы увидите эту соломенную шляпу на чужом столе (не спрашивайте, откуда я знаю, мой лунный кролик отдал кому-то мою кровать, затягивается сигаретой.jpg)]
Даллен ответил: [Что ж, тогда я прощаю лунного кролика.]
Остальные комментарии пестрели злорадством других пользователей сети и картинками с надписью конечно же, проще простить его. Ситуация, которую все сочли багом игры, идеально разрешилась и даже взлетела в тренды Звёздная Сеть.
Кто теперь осмелится назвать Дом Лунного Зайца провалом? Это же настоящий массовый праздник видеоигр!
Стоимость Дом Лунного Зайца действительно была невысокой, но учитывая, скольких людей привлекало Звездное Небо — о чем можно судить по многомиллиардным армиям фанатов крупных стримеров — загрузки игры продолжали стремительно расти, вплотную приблизившись к отметке в двадцать миллионов и прочно обосновавшись на вершине чарта.
Увидев это, коллеги по цеху снова погрузились в недоумение: вещи, купленные за реальные деньги, лунный кролик отдает другим, так почему игроки не злятся? Лунный кролик ведь не настоящее животное, неужели это не очередной прием разработчиков ради выманивания денег?
Кто-то, не выдержав обуявшего его любопытства, задал этот вопрос на Звёздная Сеть, после чего был моментально разгромлен остальными игроками:
Да что вы понимаете! Я сам с радостью готов потратить эти несколько Звездная монета, чтобы купить вещи и отправить их лунному кролику просто для забавы!
http://bllate.org/book/32082/3916130
Готово: