Я считаю, что Кюбэй в «Круге Магии» — это выпад в сторону тех подонков, что ради выгоды проводят эксперименты над людьми. Прямо как та исследовательская организация из недавних событий, где выжил лишь один подопытный.
Оуэнь задумчиво произнес:
— Поэтому я и считаю, что это игра, полная надежды. Девочка-волшебница в итоге была спасена, вот только в самом финале Кюбэй остался жив. Мне очень любопытно, что будет дальше.
Пэй Син, втайне сжимая пальцы ног от неловкости, поддакнул собеседнику, а про себя подумал: Неужели я это имел в виду? Значит, эта игра еще и сатира на таких людей? По правде говоря, я и есть тот единственный выживший подопытный... Ох, нет, об этом вообще можно говорить?
Обсудив почти все, что можно было обсудить, Оуэнь наконец перешел к делу:
— Господин Пэй, вы, должно быть, уже догадались. Я пришел, чтобы пригласить вас присоединиться к Шестнадцати.
Увидев, что собеседник замялся, Оуэнь поспешил добавить:
— Разумеется, это лишь формальная процедура.
— И что вы предлагаете? — вежливо поинтересовался Пэй Син.
— До сих пор Шестнадцать ограничивалась лишь игровой индустрией, но сюжет «Круга Магии» открыл нам новое направление. Раз уж у вас пока нет намерений создавать «Круг Магии 2», не хотите ли вы посотрудничать с Шестнадцати и адаптировать вторую часть в анимационный фильм?
Пэй Син немного подумал и решил, что предложение весьма дельное. Он человек увлекающийся, постоянно ищет что-то новое, и если ждать, пока у него появится время на создание «Круга Магии 2», фанаты, пожалуй, состарятся раньше, чем дождутся. К тому же игра и фильм будут дополнять друг друга: когда Шестнадцать начнет рекламную кампанию фильма, это неизбежно привлечет новых людей в игру. Оуэнь сейчас так старается не ради красного словца — он оценил превосходную сюжетную линию «Круга Магии» и хочет одним махом прославиться в киноиндустрии, заодно сделав доброе дело Пэй Сину.
Поняв все тонкости, Пэй Син, однако, не спешил принимать предложение.
— Прошу прощения, но, честно говоря, мне всего девятнадцать, я еще несовершеннолетний. — Пэй Син сделал вид, что находится в затруднительном положении. — Без одобрения моего опекуна я не могу на это пойти.
Пэй Син не сильно покривил душой, но Сиоэр на самом деле предоставил ему огромную свободу. Конечно, об этом знать другим не обязательно.
— Девятнадцать лет? — Оуэнь был удивлен, а в его глазах появилось уважение. — Пэй, вы преподносите слишком много сюрпризов. Что ж, можете обсудить это со своим опекуном, несовершеннолетним нельзя действовать опрометчиво.
С трудом отделавшись от Оуэня, Пэй Син тяжело вздохнул. И все же социальные маневры давались ему куда тяжелее, чем тихая работа над играми в одиночку.
Пересказав все произошедшее Сиоэру, Пэй Син немного помялся и добавил в конце крайне лицемерную фразу:
— Сиоэр, ты ведь не сердишься, что я использовал тебя как предлог?
Ответ пришел довольно быстро:
— Осторожность — это хорошо. И к тому же, как твой опекун, я изначально должен быть твоей опорой.
Пэй Син, словно щенок, потерся щекой о свой нейрокомпьютер, и настроение снова улучшилось. Сиоэр также прислал ему собранную информацию о Шестнадцати:
— Оуэнь любит растить новичков, похожих на него в молодости. С ним можно сотрудничать, но если речь идет только о продаже прав, лучше четко прописать в контракте, что ты не приемлешь произвольных изменений сюжета.
Пэй Син яростно закивал, а потом, вспомнив, что его не видят, напечатал: Я знаю. Я тоже хочу побыть сценаристом для будущего фильма по мотивам моей работы, думаю, Оуэнь не откажет.
Так и вышло: узнав об этом единственном условии, Оуэнь остался крайне доволен и внес этот пункт в контракт. Закончив, он изящно пожал Пэй Сину руку:
— Приятно иметь с вами дело.
***
В мгновение ока наступил последний день конкурса для новых разработчиков игр.
Десять дней назад «Круг Магии» уже прочно занял первое место, причем более 95% игроков поставили высший балл. Те немногие, кто не поставил пять звезд, сделали это из-за депрессивного сюжета, который их ранил, и в комментариях они ласково передавали приветы «Пэй-собаке».
Взаимная подписка Шестнадцати и Студии Звездное Небо стала горячей темой для обсуждения среди игроков, ходили даже слухи, что компании будут делать совместную игру. Будет ли игра — неизвестно, но Оуэнь в интервью высоко отозвался о Студии Звездное Небо, подтвердив догадки об их тайном сотрудничестве.
Как и ожидалось, «Круг Магии», будучи работой студии, состоящей всего из одного человека, взял золото на конкурсе. Высшее руководство Альянса даже оставило комментарий в своем официальном аккаунте в Звездной Сети:
[Я очень рад появлению свежей крови в игровой индустрии, так держать, юноша! Надеюсь, что твои работы сольются в одно ослепительное Звездное Небо!]
Выйдя в Звездную Сеть, чтобы поблагодарить фанатов, получив денежный приз в двести тысяч от Альянса и призовое место в рекламном топе, Пэй Син с удовольствием отправился на интервью.
На этот раз он использовал пиксельный аватар с черными волосами, черными губами и черными тенями в стиле «сата-мацу». Сотрудники едва сдерживали смех, но профессионализм помог им немедленно взять себя в руки и начать трансляцию.
— Всем привет, с вами студия интервью Маленький Персик! Сегодня у нас в гостях — обладатель первого места на конкурсе новых разработчиков, создатель «Девочки-волшебницы Мадоки», положившей начало жанру сюжетных игр, — Пэй! Давай, поздоровайся со всеми.
Камера послушно повернулась к Пэй Сину, и чат трансляции мгновенно заполнился вопросительными знаками:
[Братцы? Это вообще что такое?]
[У создателя «Круга Магии» очень специфический вкус, для простых людей это слишком прогрессивно...]
Пэй Син улыбнулся, совершенно не заботясь о том, что выглядит так, будто только что съел ребенка:
— Всем привет, я Пэй из Студии Звездное Небо.
Ведущий подшутил:
— Аватар господина Пэя нас порядком напугал. Скажите, это модель персонажа, которая появится в игре?
Пэй Син ответил:
— Конечно нет, это мой эксклюзивный сата-мацу стиль.
Ведущий продолжил:
— Всем известно, что в описании «Круга Магии» сказано, что это игра о любви и магии. Как сам создатель Пэй понимает эти слова?
Пэй Син напустил на себя серьезный вид:
— С магией, думаю, все понятно, а что касается любви — суть игры в том, что даже находясь в отчаянии, можно вырастить цветы любви и надежды.
[Ты как всегда в своем репертуаре, воин любви.]
[Вроде бы правильно сказано, а вроде бы где-то есть подвох.]
Разрядив атмосферу, ведущий наконец перешел к главному и зачитал вопросы, которые больше всего волновали пользователей:
— Как вы говорили, господин Пэй, у «Круга Магии» будет продолжение. Можете ли вы приоткрыть завесу тайны, когда выйдет «Круг Магии 2»?
— Конечно. — Пэй Син кивнул. — Многие из вас заметили, что Студия Звездное Небо и Шестнадцать подписались друг на друга. На самом деле, хоть я пока не планирую делать «Круг Магии 2», Студия Звездное Небо уже договорилась с Шестнадцати о сотрудничестве. В будущем Шестнадцать представит продолжение истории в виде голографического анимационного фильма.
Конечно, перед этим Пэй Син уже обсудил это с Оуэнем. Оба сочли, что будет отлично сделать анонс на интервью, а затем официальные лица подтвердят план действий.
Ведущий удивленно приподнял бровь — это был неожиданный сюрприз вне сценария, и посещаемость стрима наверняка побьет все рекорды.
— Если следующий проект Студии Звездное Небо — не «Круг Магии 2», то какие у вас планы на будущее?
Пэй Син воспользовался случаем, чтобы прорекламировать другое:
— Некоторое время назад я создал небольшую казуальную игру для нейрокомпьютеров под названием «Дом Лунного Зайца». Сегодня она появится на официальном сайте. Это уютная игра, надеюсь, она исцелит души игроков, пострадавших от «Круга Магии». А дальше я планирую попробовать свои силы в совершенно новом типе голографической игры, выход намечен через три месяца, ждите с нетерпением.
В чате полетело:
[Он сказал, что мы пострадали от «Круга Магии»! Вот же пес!]
[Но он сказал, что это будет совершенно новый тип игры.]
[Пэй-пес ранил меня восемьсот раз, а я люблю его как в первый раз.]
Не обращая внимания на суету в чате, ведущий и Пэй Син обсудили еще несколько пустяковых тем, прежде чем попрощаться с аудиторией.
А тем временем Оуэнь злорадствовал, созваниваясь с боссом Летающего Орла:
— Эй! Ну и как ощущения, когда первое место снова уводят из-под носа у новичка?
Это слово «снова» было наполнено глубоким смыслом — все знали, что Летающий Орел уже терял первенство из-за Шестнадцати. Босс Летающего Орла сохранил холодный тон и равнодушно спросил:
— Меня это не волнует. Если он лишь сиюминутное явление, то все нынешние споры бессмысленны. Но если у Студии Звездное Небо действительно есть стоящие идеи, то для индустрии в этом больше пользы, чем вреда.
На самом деле, в игровой индустрии всегда существовала негласная традиция следовать трендам. Например, экшен-игры стали такими популярными именно потому, что все крупные компании бросились их делать. Но сейчас «золотая жила» экшенов истощается, и если Студия Звездное Небо проложит путь для новых жанров, это сэкономит многим время и энергию. Например, сейчас на столах у крупных производителей игр наверняка уже лежат планы по созданию сюжетных игр — у тех, кто еще не потерял голову и готов наблюдать.
— Ладно, ты такой скучный. — Оуэнь скривил губы. — Я просто звоню похвастаться: Шестнадцать уже сотрудничает со Студией Звездное Небо. Я верю в свое чутье, в этот раз я первым откушу кусок пирога.
[Студия Шестнадцать: Спасибо @Студия Звездное Небо, театральная версия «Девочки-волшебницы Мадоки» уже в разработке, сценаристом снова выступит Пэй, ждите с нетерпением!]
В отличие от официального поста, личный блог Оуэня оказался куда душевнее: он репостнул запись, добавив три эмодзи с разлетающимися цветами. Комментарии под постом мгновенно захватили фанаты обеих компаний, оставляя отзывы вроде «Двойная радость для фанатов».
Пэй Син даже не догадывался, что стал предметом обсуждения двух крупных боссов, а тем временем в Звездной Сети «Дом Лунного Зайца» незаметно стал доступен для пользователей. Студия Звездное Небо оказалась в центре внимания, и как только «Дом Лунного Зайца» вышел, его тут же приобрели все студии для изучения.
http://bllate.org/book/32082/3916129
Готово: