— Сколько бы судьбы ты ни согласился на себя принять, столько же силы и получишь... Кажется, я понял. (Громко рыдает)
— На самом деле, мерзавец Пэй не ошибся: тема игры действительно любовь и магия. У одного крутого игрока по соседству, после того как он открыл концовку, где Мадока становится богиней, Сяо Янь побродила по улицам и случайно встретила маму Мадоки.
— Мама Мадоки — обычный человек, она тоже должна была забыть свою дочь, но после того, как Сяо Янь заговорила с ней, она сама сказала, что ей всё время кажется, будто у неё должна быть дочь, и что она обязательно надела бы на неё то самое украшение для волос, которое носит Сяо Янь.
— Я просто рыдаю! Лента в волосах Сяо Янь — это подарок от Богини Юань!
— Круг Магии просто невероятен. Сюжет развивается шаг за шагом, и до его появления я даже подумать не мог, что у девочек-волшебниц, которые нравятся лишь детям, может быть такой глубокий подтекст. Автор прав: как можно достичь невозможного Цицзи, не приняв на себя соответствующее отчаяние?
— Круг Магии уже прорвался на второе место, братцы, нажимайте!
А тем временем Симон, главный геймдизайнер новой студии под крылом Ферри, с мрачным лицом просматривал в сети восторженные отзывы о Круге Магии.
Стоит упомянуть три крупнейшие игровые компании.
Во-первых, это старейшая и самая авторитетная Летающий Орел. У Летающего Орла бесчисленное множество масштабных Голографических игр, геймплей которых зачастую довольно хардкорен, поэтому у них много преданных фанатов, любящих вникать в тонкости технологий.
В этот раз проект новой студии от Летающего Орла, после двух месяцев непрерывной рекламной кампании и продвижения стримерами со своей же платформы, с момента выхода уверенно удерживал первое место. Круг Магии пока не собирался их обходить, и, вероятно, они сейчас весело посмеивались над неудачами двух других компаний.
Во-вторых, это Шестнадцать, которые ворвались в индустрию с игрой Червоточина. Говорят, такое странное название выбрали потому, что основатель очень любил гранаты, а назваться просто Гранатом казалось ему чем-то вроде фирмочки-однодневки, поэтому он выбрал созвучное Шестнадцать.
Слабая сторона Шестнадцати была очевидна: хотя они постоянно предлагали свежие идеи, производство Голографических игр обходилось слишком дорого. Чем больше Шестнадцать вкладывали в разработку, тем меньше оставалось денег на маркетинг.
В отличие от Летающего Орла, который заваливал рекламой каждую свою игру, Шестнадцать обычно ограничивались формальным анонсом, а дальше полагались на «сарафанное радио» фанатов.
Но из всех трех гигантов больше всего раздражала компания Ферри. У Ферри не было почти ничего своего: они делали игры, просто собирая всё подряд у конкурентов. Самое наглое, что им всегда удавалось выдерживать грань, из-за которой другие не могли выиграть у них суды, а на все вопросы они отвечали, что это лишь заимствования или дань уважения.
Летающий Орел и Шестнадцать еще держались, а вот сколько мелких и средних компаний было разорено таким слепым копированием — не сосчитать. В конце концов, многие фанаты не вникали в такие детали, им хотелось просто играть в игры с более проработанными моделями и богатым контентом.
Именно поэтому Ферри накопили столько ненависти со стороны игроков и разработчиков. И теперь, видя, как игра Ферри Аркос вылетела из первой тройки, люди не могли сдержать смеха.
Праздник на всей улице! Новичок-разработчик знатно ударил Ферри по лицу!
— Симон, твой Аркос уже на четвертом месте. И это тот самый проект, который, по твоим словам, должен был вырвать победу? — зазвонил голокомпьютер Симона, и собеседник на той стороне холодно продолжил: — Мне не нужны твои пустые обещания. Все рекламные ресурсы были отданы тебе, и если ты не сможешь войти даже в тройку лидеров, можешь собирать вещи и проваливать!
Собеседник без колебаний разорвал связь, оставив Симона одного с покрасневшими глазами и тяжелым дыханием:
— Пэй! Пэй!
— Высовываешься — будь готов получить пулю. Раз ты так со мной, не вини меня в отсутствии совести!
***
Когда Пэй Син наконец зашел в аккаунт своей студии, поток уведомлений на мгновение даже заставил высокотехнологичный голокомпьютер зависнуть.
— Похоже, игроки неплохо отзываются о моей игре.
Игнорируя стенания фанатов, Пэй Син с усмешкой потер подбородок и привычно отредактировал сообщение для официальной страницы Студии Звездное Небо:
— Всем привет, я Пэй, создатель Круга Магии. Спасибо всем, кому пришлась по душе моя игра, надеюсь, в будущем Студия Звездное Небо принесет вам еще больше радости.
Тут же посыпались ответы:
— Мерзавец Пэй, ты правда думаешь, что принес нам радость?
Пэй Син не смог сдержать улыбку и просто поставил лайк этому комментарию.
Кто бы мог подумать: создатель не только не покаялся, он еще и посчитал это отличным отзывом.
Пролистав ленту комментариев, Пэй Син нашел еще один интересный вопрос:
— Будет ли вторая часть Круга Магии? Умоляю, сделайте продолжение!
Пэй Син решил приоткрыть завесу тайны:
— У меня появились кое-какие мысли насчет продолжения, но в ближайшее время оно не выйдет. Возможно, придется подождать. Следующей я хочу сделать небольшую уютную игру, возможно, даже не голографическую, чтобы вы немного отдохнули душой.
Увидев слово «уютная», игроки почти рефлекторно вспомнили «любовь и магию» из описания Круга Магии, отчего у них развилось некое подобие посттравматического синдрома девочек-волшебниц, и их передернуло.
Обжегшись на молоке, дуют на воду. Пэй Син честно рассказал о направлении своей следующей игры, но ему никто не поверил, напротив, все начали строить догадки, почему Студия Звездное Небо больше не хочет делать Голографические игры.
Несмотря на туманные слова Пэй Сина, на самом деле он уже точно знал, чем будет его следующий проект.
За время отдыха Пэй Син собрал немало знаний об играх в эпоху межзвездных полетов:
Например, причина, по которой рынок традиционных не-голографических игр на голокомпьютерах был в таком упадке, заключалась в том, что за долгие годы войн голокомпьютеры стали миниатюрными и удобными для переноски, а от громоздких физических экранов отказались в пользу виртуальных световых панелей.
Играть на таких панелях было совершенно неудобно, и в сочетании с тем, что Голографические игры позволяли игрокам с головой погрузиться в процесс, становилось понятно, почему разработчики и игроки единодушно выбирали именно их.
Но для Пэй Сина, чья голова была полна самых необычных идей, это была еще не вспаханная целина!
Разве жители межзвездной эры могут играть в Голографические игры везде и всегда? Ответ — нет.
Капсулы для Голографических игр обычно есть только дома или в специальных интернет-клубах, а большую часть времени — в пути или на работе — люди могут пользоваться только голокомпьютером.
И цель Пэй Сина — создать казуальную игру в жанре «idle», в которую можно поиграть в транспорте, в ожидании кого-то или даже украдкой на работе!
Что-то вроде нашумевшей в его прошлой жизни игры, где нужно было выращивать лягушонка: когда ты открываешь приложение, лягушонок может читать книгу, спать или отправиться в далекое путешествие.
Темп игры был очень медленным: пока лягушонок был в пути, игроку оставалось лишь ждать его возвращения или получать открытки. Из-за этого игроки в шутку называли себя «мамашами, ожидающими своих детей дома».
В той игре не было главных квестов, а пространство для действий было минимальным, но она заставляла постоянно заглядывать в приложение, словно у тебя и правда есть питомец.
Популярность той игры была для многих загадкой, но в глазах Пэй Сина всё было ясно: уставшей душе современного человека нужен уютный уголок для исцеления.
Пэй Син хотел сделать игру, чтобы и жители межзвездной эры почувствовали, каково это — растить малыша прямо в своем голокомпьютере!
Вдохновение лилось рекой, Пэй Син немедленно открыл блокнот в голокомпьютере и принялся записывать идеи.
Решено! До того как будет готов проект следующей Голографической игры, сделаю небольшую игру для разрядки!
На обложке блокнота красовались четыре иероглифа: Дом Лунного Зайца.
Автор хочет сказать:
Игра про любовь выйдет только после того, как будет сделан Дом Лунного Зайца! Ведь главный герой может использовать популярность первого места на новом престижном конкурсе для рекламы! Мои хорошие, не торопитесь~
Глава 7
На игровых форумах наемники, которых прислал Симон, наконец начали свою работу:
— Рациональная дискуссия: действительно ли сюжет Круга Магии настолько хорош?
— По теме: в последнее время открываю форум, и кажется, что везде только и делают, что нахваливают эту игру. Но разве это не просто поделка, прикрывающаяся девочками-волшебницами, чтобы угодить женской аудитории?
И были еще такие:
— Смотрю, как многие расхваливают сражения в Круге Магии, но сложность боев там слишком низкая. А еще, вы хотите сказать, что холодным оружием можно нанести такой урон? Вы надо мной шутите?
— Да, я того же мнения. Но все твердят, что боевка красивая. Помилуйте, какая польза от красивых приемов? Настоящий бой выглядит совсем иначе.
— Очередной хайп для узкого круга лиц. Раздули из мухи слона.
Те сообщения, где высмеивали сюжет или обвиняли Студию Звездное Небо в заигрывании с женской аудиторией, преданные фанаты просто игнорировали — ведь все знали, что сюжет Круга Магии бесподобен, а предыдущие критики, получившие отпор, до сих пор были поводом для насмешек.
Что касается «угождения женской аудитории», то это глупость — мужчине-игроку тоже сложно не влюбиться в прекрасных девушек. А кто сказал, что парень не может управлять персонажем девочки-волшебницы? Помилуйте, на дворе межзвездная эра, откуда до сих пор берутся такие заскорузлые стереотипы?
А вот дальнейшие обвинения вызвали лишь недоумение: не всем же нравится сражаться только высокотехнологичным оружием. Ощущение от каждого удара холодным оружием в Круге Магии было просто великолепным!
А старшеклассница, использующая в бою элегантные желтые ленты? Многие до сих пор не могли простить автору: почему он не дал возможности управлять ею? Только из-за того, что сюжет убил её в начале?
Как и ожидалось, «псевдо-случайные прохожие», нанятые Симоном, ввязались в спор с фанатами. И для обычных людей, которые только заглянули на форум, всё это выглядело как скандальная игра, с которой слишком много проблем, поэтому они решали её даже не скачивать.
Фанаты Круга Магии были в отчаянии, видя, как рост числа скачиваний замедляется, и игру вот-вот обгонит проект с третьего места. Сиоэр, который в последнее время ничем не был занят и молча наблюдал за успехами своего «ребенка», зорко заметил, что кто-то тайно пакостит.
http://bllate.org/book/32082/3916127
Готово: