×
💳 НОВЫЙ СПОСОБ ПОПОЛНЕНИЯ НА BLLATE ↗

Готовый перевод Interstellar Transmigration: Not for Making Games / Звездный разработчик: Игры, которые покорят галактику: Глава 3

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Когда Пэй Син вышел из игры, он уже находился в состоянии полного помутнения.

Спасите! Разве эта игра на самом деле не является симулятором выживания для тренировки военных?

Откуда ему знать, как избегать диких зверей в дикой природе и как проводить техосмотр звездолёта! Разве это можно назвать умеренной сложностью?

Из-за слишком высокой профессиональности Пэй Син всю дорогу халтурил и прошёл уровень лишь чудом, со стыдом цепляясь за широкие спины остальных четырёх товарищей по команде. Под конец игры он даже физически ощутил отчаяние того незнакомого сокомандника, который поклялся себе в этой жизни больше никогда не попадать с ним в один матч.

С предельно отчаянным выражением лица Пэй Син посмотрел на группу молодых людей, которые как раз заходили внутрь — с первого же взгляда было очевидно, что они курсанты военных училищ, — и тяжело вздохнул: — Фанфан, неужели нет никаких других игр, попроще? Например, в стиле кэжуал, где не нужно сражаться?

Юаньань Фанфан немного подумал: — Не сражаться? А как насчёт Войны Империи?

Конечно же, эта игра, чьё название с самого начала звучало подозрительно, тоже не разочаровала Пэй Сина.

В игре Пэй Син исполнял роль тылового командира. На этот раз ему хотя бы не пришлось выходить на поле боя и драться с дикими зверями, но требования игры к игрокам только возросли!

За какие-то жалкие двадцать минут несметные потоки информации вихрем неслись к Пэй Сину, ожидая, пока он их обработает и отдаст приказы для дальнейших действий. Стоило игроку ошибиться хоть раз, как вся армия могла пойти ко дну.

Взглянем же на отзывы:

[Игра просто невероятно крутая! Узнал столько нового, масштабные батальные сцены, а сеттинг вообще пронизан до боли трагичным героизмом — ставлю высший балл!]

[Моя любимая игра! Вдали от поля боя, но от этого ничуть не менее захватывающе, заранее претендент на звание лучшей игры года!]

Пэй Син погрузился в долгое молчание.

И правда, с межзвёздными голографическими играми явно что-то не так!

Смягчив отказ от дальнейших приглашений Юаньань Фанфана поиграть вместе, Пэй Син вызвал поисковый интерфейс и с помощью своей душевной силы уровня 3S молниеносно отфильтровал нужную информацию.

Этот мир прежде годами страдал от бесконечных войн, что привело к упадку индустрии развлечений. И лишь в наши дни, когда Федерация и Империя разделили между собой почти по половине космоса и установили хрупкое равновесие, наступила долгожданная эпоха мира.

Именно поэтому, хотя сегодня и Федерация, и Империя начали активно развивать собственную культурную индустрию, она всё ещё выглядела довольно скудной.

Что же до создания собственной игры в межзвёздном пространстве: чем мощнее душевная сила продюсера, тем быстрее он строит мир и тем выше детализация. Поэтому, хотя в голографической сети любой может создавать игры, самые популярные хиты каждый год всё равно выпускают крупные студии.

Порог духовной силы не был проблемой для Пэй Сина с его рейтингом 3S, и главной статьёй расходов теперь оставалась покупка виртуального пространственного куба.

Пэй Син прикинул, что для небольшой инди-игры потребуется виртуальное пространство стоимостью около ста пятидесяти тысяч Звездных монет — для Пэй Сина, внезапно разжившегося щедрым спонсором, это было более чем с избытком.

Что касается остального — художественного моделирования, игрового сюжета и даже музыкального сопровождения, — всё это Пэй Син мог взять на себя в одиночку.

Это был навык, выработанный за время его работы независимым разработчиком игр. Тогда ради собственной студии ему пришлось самостоятельно освоить немало вещей, в конце концов, кто сможет выдержать, если вечно не хватает то художника, то композитора.

Отметив галочкой виртуальное пространство, которое он хотел приобрести, Пэй Син внезапно понял, какую игру хочет сделать дальше.

RPG-игры — вечные боги!

Как всем известно, RPG — это аббревиатура от ролевой игры. В играх подобного рода игроки обычно берут на себя роль одного или нескольких персонажей и под руководством игровой системы делают множество выборов, порождая различные направления развития и добиваясь разных концовок.

Говоря о произведениях с выдающимся сюжетом, Пэй Син ярче всего помнил Девочку-волшебницу Мадоку. Потрясающий эффект от безупречной раскадровки финальной битвы в «Круге Магии», чрезвычайно артистичные ведьмы и целостное мировоззрение глубоко потрясли Пэй Сина, который тогда еще учился в старшей школе. Даже дипломный проект Пэй Сина испытал на себе подспудное влияние этой работы.

В абсолютно пустом виртуальном пространстве Пэй Син небрежно создал комплект стола и стульев, уселся строчить на бумаге с лихорадочным блеском в глазах и несколько маньяческой улыбкой на лице:

— Хе-хе, на этот раз пусть жители звездного мира тоже увидят, что такое игра про любовь и магию.

Глава 3

Проработав всю ночь напролёт и будучи разбуженным 173 снаружи голографической капсулы, Пэй Син, несмотря на свою душевную силу 3S, чувствовал себя совершенно опустошённым.

У него даже не было сил привередничать насчёт вкуса питательной жидкости — зажав нос, он залпом осушил целую тубу и, ощутив явное чувство сытости, снова завалился в голографическую капсулу.

Теперь он отчасти понимал, почему питательные жидкости пользуются такой бешеной популярностью в звездном мире: когда сидишь допоздна за работой и тебе лень даже поесть, такая вещь, как питательная жидкость, невероятно удобна!

— До чего же устал... Оказывается, моделировать с помощью духовной силы — такая изнурительная вещь.

За ночь упорного труда Пэй Син уже завершил сюжетную канву и моделирование локаций. По его подсчётам, при такой скорости игра сможет поступить в продажу всего через неделю.

Это Пэй Син не знал, с какой скоростью работают другие разработчики игр, иначе он бы понял, насколько ненормальным выглядел для окружающих объём работы, выполненный им всего за одну ночлег.

Игровые локации Пэй Син ограничил рамками одного города. Ради экономии бюджета сцены с развитием сюжета для одного из персонажей в соседнем городе Пэй Син тихонько перенёс в неиспользуемую зону виртуального пространства, создавая у игрока иллюзию пребывания в другом районе за счёт фоновых текстур на дальнем плане.

Решив немного дать отдых мозгам, Пэй Син напрямую приступил к созданию прототипа боевой системы.

В нынешней рыночной среде полностью отказаться от боевой системы на первом же шаге и привлекать игроков за счёт эпатажа было невозможно, однако, чтобы сделать боевую систему по-настоящему увлекательной, требовалось проводить тестирование за тестированием.

В отличие от разнообразного высокотехнологичного оружия в других играх, в «Круге Магии» для сражений использовалась магическая сила: помимо полосок здоровья, у девочек-волшебниц была и синяя шкала, символизирующая запас маны.

Стоило уровню маны упасть ниже 10%, как игроку приходилось использовать Семя Скорби для очищения от скверны, иначе его неизбежно ждала плохая концовка.

Новые идеи лились рекой, и, стоило Пэй Сину погрузиться в работу, как он потерял счет времени, целиком отдавшись проектированию, пока 173 снова насильно не вытащил его из игровой капсулы.

Пэй Син растерянно моргал, глядя на рассерженного маленького робота: — 173, уже время обеда?

— 173 очень сердит! — маленький робот закружил на своих колёсиках по полу. — Стоило Теодору уйти, как маленький хозяин снова засел в голографическом мире! Если маленький хозяин продолжит в том же духе, 173 пожалуется Теодору!

Вспомнив, что в прошлой жизни он умер от переутомления, Пэй Син вздрогнул всем телом и мертвой хваткой вцепился в 173: — Обещаю, сегодня я больше ни ногой в голографическую капсулу!

— 173 будет следить за тобой.

Заключив с Пэй Сином договор о трех пунктах — проводить в капсуле не больше 10 часов в день, не залезать туда во время сна и обязательно отдыхать не меньше семи часов ежедневно, — маленький робот поморгал круглыми глазами-пуговками на электронном экране и бесшумно скрылся из комнаты Пэй Сина.

Как бы Пэй Син ни занимался самоанализом, в прошлой жизни у него уже выработалась привычка. Стоило ему внезапно остаться без дела, как, ворочаясь в постели, он никак не мог уснуть: голова была забита всевозможными идеями для раскадровок и сюжетными задумками, отчего у него буквально чесалось всё тело, если он не работал.

Короче говоря, насколько уверенно он только что разбрасывался громкими обещаниями, настолько жалко выглядел теперь.TT

Беззвучно испустив стопнутый стон, Пэй Син виновато поплёлся обратно, вытащил несколько листов обычной бумаги, которой в звездном мире почти никто не пользовался, и принялся набрасывать на них раскадровки.

У людей всегда сильна вера в авось: например, Пэй Син знал, что его нынешнее физическое тело достигло целого уровня S — по меркам Земли это соответствовало уровню суперсаяна, — и потому утешал себя мыслями: раз уж я суперсаян, пара лишних часов работы мне точно не повредит!

Отработав еще несколько часов и завершив финальный черновой вариант раскадровок, Пэй Син в отличном расположении духа спрятал исписанные родными иероглифами листы в шкаф.

Пэй Син загнул пальцы, устанавливая для себя жёсткий распорядок рабочего дня:

Отныне — десять часов работы в голографической капсуле ежедневно, плюс еще шесть часов в реальном мире, а остальное время отвести на отдых. Прекрасно, идеальный баланс работы и личной жизни, компании с их системой 996 в прошлой жизни аплодировали бы стоя.

Бегло пролистав игровой форум с самым большим количеством просмотров, Пэй Син внезапно зацепился взглядом за пост с пометкой hot:

[Все видели награды престижного конкурса новых игр этого года? 200 тысяч за первое место, 100 тысяч за второе, 50 тысяч за третье — официальные лица и впрямь не пожадничали.]

[Вся беда в том, что качество игр от дебютантов последние несколько лет хромает на обе ноги, лично я больше всего люблю творения ветеранских студий.]

[Зато куча бабла, официальные бати, я согласен.]

[Каждый год в эту пору находятся те, кто думает: да я и сам так смогу; протрите глаза, нифига вы не сможете.]

[А я всё равно с нетерпением жду новых разработчиков, у них вечно находятся какие-то странные идеи.]

[Ха-ха-ха, автор коммента выше, это в каком смысле — ждешь с нетерпением?]

Конкурс новых игр?

Пэй Син всё это время ломал голову над тем, как продвигать свою игру, и вот готовая популярность сама плыла ему в руки. Перелистнув ещё пару страниц треда, Пэй Син наконец отыскал детальные условия подачи заявки.

Конкурс новых игр проводился уже целое десятилетие, стартуя каждую весну и длился около месяца; по правилам, игровые студии, желающие подать заявку, не должны были иметь на своём счету других выпущенных ранее работ, а рейтинг строился на основе реальных скачиваний игры.

Эпоха звездных путешествий давно миновала времена, когда игровую индустрию можно было бесконечно накручивать искусственными показателями, поэтому в первые же годы конкурс неизменно открывал миру какую-нибудь темную лошадку игровой индустрии. Даже студия, создавшая игру «Червоточина», завоевала чемпионский титул именно на втором конкурсе новых игр, после чего и привлекла поток нескончаемых инвестиций.

И всё же за столько лет игровой рынок, казалось, снова погрузился в ледниковый период: пьедестал почёта на конкурсе новых игр несколько лет подряд оккупировали новообразованные студии под крылом крупных корпораций. Звездное человечество давно до тошноты наелось зрелищ в стиле «старое вино в новых мехах» и отчаянно нуждалось в свежих темах, способных взбудоражить рынок.

— До окончания приёма заявок осталось пятнадцать дней, за это время закончить игру — проще простого!

Исполненный боевого задора, Пэй Син шагнул в виртуальный мир и, глядя на сияющую модельку девушки перед собой, воинственно воздел руку с невероятно пафосным видом:

— Пэй Син! Ты сможешь!

— Цель — первое место!

http://bllate.org/book/32082/3916123

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода