×
💳 НОВЫЙ СПОСОБ ПОПОЛНЕНИЯ НА BLLATE ↗

Готовый перевод The Abyss Game: God of the Underworld / Главный бог в игре бездны: Инспекция изнутри: Глава 7

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Су Ми щелкнула пальцами: Бинго! Именно это я и имела в виду. Так что всем собраться, желательно разбиться на группы и пристально следить за всеми неигровыми персонажами. Нельзя допустить, чтобы с кем-то из них что-то случилось.

В помещении находилось меньше пятнадцати человек, а следить нужно было за сорока персонажами — задача не из лёгких. К тому же многие игроки были новичками и не владели никакими особыми навыками.

Е Сюй подумал, что не стоит всё время молчать, и решил тоже подключиться к анализу.

— Если делить поровну, на каждого выпадает по три человека, — рассудил он. — Но мы не можем гарантировать, что все трое будут постоянно держаться вместе. А что, если они разойдутся в разные стороны или разойдутся по своим комнатам? Что тогда делать?

Чжэн Цюхэ состроил страдальческую гримасу: Не продолжай, я уже начал волноваться.

Ночь сама по себе опасна, а сорок человек в сорока разных комнатах — даже если они умели создавать клонов, им всё равно было бы не уследить за всеми.

Даже если бы они справились с наблюдением, вряд ли новички смогли бы защитить персонажа, если бы тот столкнулся с порождением кошмара, пока остальные спешили на помощь. Проще было бы самим выжить.

Все с надеждой посмотрели на мужчину с интеллигентной внешностью, надеясь, что он предложит какой-нибудь надёжный план.

— Капитан, что думаете?

Мужчина в очках удивлённо поднял брови: С чего это я стал капитаном? Разве самый опытный здесь не Су Ми?

Су Ми тут же замахала руками: Нет-нет, я не люблю командовать, к тому же ты лучше меня разбираешься в таких подземельях. Будь капитаном ты.

Мужчине пришлось смириться: Ладно, тогда временно я возьму руководство на себя.

Он помолчал секунду, обдумывая вопрос Е Сюя: На самом деле, нам вовсе не обязательно защищать всех неигровых персонажей. Достаточно лишь убедиться, что восприятие хозяина сновидения остаётся неизменным.

Е Сюй слегка кивнул — ход мыслей был верным.

При таком количестве людей уследить за всеми невозможно. Персонажи — существа непредсказуемые, и если этот путь не работает, нужно бить прямо в цель.

Капитан продолжил: Даже хозяин сновидения не всеведущ, поэтому, если кто-то из персонажей умрёт, нам просто нужно скрыть это от него. Если аккуратно замести следы, можно провернуть это без последствий.

Су Ми хладнокровно добавила: И не забудьте перекрыть утечку информации. Другие персонажи не должны узнать о происшествии, иначе слух может дойти до ушей хозяина сновидения.

Чжэн Цюхэ быстро подхватил мысль: А если кто-то из них столкнулся с монстром, но чудом выжил... я предлагаю либо добить его, либо вырубить.

Живой персонаж может проболтаться, а с трупом куда меньше хлопот.

Новички слушали, разинув рты.

— Э-это... разве так можно? Не слишком ли жестоко?

Е Сюй напомнил им: Эти персонажи — просто куклы. Представьте, что это обычная голографическая игра, убийство пары ботов ни на что не повлияет.

По сути, Игра Бездны была той же голографической онлайн-игрой, только облачённой в пафосную оболочку бесконечного потока. Все персонажи были программными имитациями, как и часть рядовых монстров. Лишь ключевые чудовища и боссы являлись штатными сотрудниками Главного Бога.

Впрочем, этих сотрудников тоже можно было убивать. От игроков они мало чем отличались, почти как живые люди. После того как игроки проходят подземелье, оно сбрасывается и обновляется, так что персонажи восстанавливаются и продолжают работать как ни в чём не бывало.

Однако Игра Бездны обладала настолько высокой степенью реалистичности, какой не достигла ни одна голографическая игра в реальности. Новички, никогда не сталкивавшиеся с такими технологиями, поначалу чувствовали себя не в своей тарелке и даже после слов Е Сюя продолжали сомневаться.

К счастью, опытные игроки и не ожидали от них подобных действий.

— Оставляем убийства персонажей на нас. А пока всем нужно заняться другим, — капитан сменил тему. — Мы должны как можно скорее вычислить, кто из них хозяин сновидения. Если он первым столкнётся с опасностью, мы ничего не успеем сделать.

Другие персонажи могли погибать, но только не хозяин. Им нужно лишь гарантировать, что его восприятие ничем не будет потревожено, поэтому достаточно приставить к нему пару человек, которые будут зачищать любые угрозы вокруг.

— Если защищать только одного, то это намного проще, — новички заметно приободрились.

Е Сюй взглянул на них: И как вы собираетесь определить, кто именно хозяин сновидения?

Новички притихли: ...

Хороший вопрос. Понятия не имеем.

Сорок человек, и только один из них — хозяин. Он смешался с толпой, не имея никаких отличительных черт. Как его вычислить?

Кто-то задумчиво произнёс: Может быть, когда мы прибудем на место и все выйдут из комнат, мы воспользуемся моментом, пока часть из нас будет следить, и обыщем их багаж?

Должны же быть хоть какие-то зацепки?

Чжэн Цюхэ согласился: В вещах действительно могут быть подсказки, но я сомневаюсь, что подземелье даст нам прямые улики вроде биографии или записей о том, кто есть кто.

Су Ми и капитан молчали, позволяя игрокам самим прийти к решению. Лучше научить их ловить рыбу, чем дать им рыбу в руки — если новички хотят вырасти, они должны научиться думать самостоятельно.

Они тоже понимали это и принялись ломать голову.

Один из них предположил: Это же приятный сон. Раз сон приятный, значит, хозяин сновидения должен с нетерпением ждать этой выпускной поездки?

Другие тут же подхватили: Точно! Может, он написал в своём дневнике, что ждал этого дня целую вечность?

Кто-то добавил: А может, это староста класса? Не обязательно из-за того, что он так ждёт поездки, просто из чувства ответственности, чтобы всё прошло гладко.

— По-моему, это больше похоже на мысли классного руководителя, который боится, что с детьми что-то случится в дороге.

— Кстати, а почему в автобусе нет классного руководителя?

— И правда, куда он делся? Почему тут одни школьники?

Все внезапно осознали это «белое пятно» и поспешили перехватить одного из персонажей-студентов: Эй, а где наш классный руководитель?

http://bllate.org/book/30584/3728610

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода