×
💳 НОВЫЙ СПОСОБ ПОПОЛНЕНИЯ НА BLLATE ↗

Готовый перевод The Abyss Game: God of the Underworld / Главный бог в игре бездны: Инспекция изнутри: Глава 6

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Все новички дружно утерли лица:

— Слепой ящик? Да даже собаки не станут их крутить! Разве не лучше потратить эти очки на что-нибудь другое?

Впрочем, новички быстро взяли себя в руки, поскольку поняли: те задания на одно очко, которые они изначально сочли бесполезными, на самом деле оказались дорогими поручениями стоимостью в десять тысяч.

Новички принялись хвататься за сердца:

— Мамочка родная, мы чуть было не упустили десять тысяч! И правда, нельзя быть слишком высокомерными. Как я вообще мог посчитать, что одно очко — это слишком мало?

Из-за этой непредвиденной удачи новички прониклись полнейшим уважением к опытным игрокам.

Эти ветераны не только терпеливо отвечали на их вопросы, за ручку водили через копии и помогали зарабатывать деньги — они были просто живыми бодхисатвами!

Раз уж живые бодхисатва уверяют, что Игра Бездны не замышляет ничего дурного, они, разумеется, решили им поверить. А что до прежнего скептицизма, затаенного на дне души… Ничего подобного и в помине не было, показалось!

Новички уже собирались разразиться пространными речами, полными восхищения и благодарности, как вдруг их прервали окружающие NPC.

— Можно мне поменяться местами? Я хочу сидеть рядом с Сиси, мы слишком поспешно садились в автобус и толком ничего не выбрали.

— Ой, я тоже хочу пересесть. Кто-то меня толкнул перед входом, и в итоге я застрял прямо у прохода. Меня немного укачивает, хочу у окна, кто-нибудь желает поменяться?

— Я поменяюсь, меня не укачивает.

— Шевелитесь все побыстрее, скоро выедем на кольцевую автодорогу. На трассе не пристегиваться очень опасно, да и кто знает, будут ли по дороге гаишники проверять перегруз.

Игроки, которые как раз протискивались то туда, то сюда, уступая дорогу снующим туда-сюда в поисках новых мест NPC, при слове «перегруз» дружно изменились в лице.

Да ладно? Неужели это опять будет этап, влияющий на стабильность сновидения?

Чжэн Цюхэ обхватил голову руками:

— Капец, на этот раз девять из десяти, что это [Прекрасный сон]. Такие копии сложнее всего проходить, оступишься — и сразу вылетишь.

Новички уловили ключевое слово:

— Что еще за прекрасный сон? Расскажи-ка поподробнее?

Тему поднял Чжэн Цюхэ, так что все тут же уставились на него, ожидая ответа.

Однако Чжэн Цюхэ слегка смутился:

— Ну… я закрывал копии всего семь раз и сам с кошмарными снами в виде сновидений еще не сталкивался. Мой рассказ не обязательно на сто процентов верен, так что слушайте просто для общего развития, хех.

Новички:

— Ась?!

Чжэн Цюхэ пояснил:

— Я человек осторожный, который любит готовиться к худшему, поэтому обожаю собирать информацию. Вот только насколько точны сведения, которые мне довелось добыть, я поручиться не могу — в конце концов, многие слухи прошли через вторые и третьи руки.

При передаче информации неизбежно возникают искажения и правки. Это происходит вовсе не из-за злого умысла рассказчиков, а просто из-за размытой памяти или неудачной формулировки, порождающей недопонимание.

Чжэн Цюхэ с надеждой посмотрел на Су Ми и интеллигентного парня:

— Если я где-то ошибусь, два великих мастера, пожалуйста, поправьте меня!

Су Ми:

— …Не смотри на меня, я тоже никогда не играла в копии сновидений со сладкими снами.

Если бы ей доводилось в них участвовать, ее бы раньше не подвели временные рамки второстепенного задания.

Новички были глубоко потрясены. Эта старшая сестра так уверенно рассуждала о заданиях-сновидениях, что они приняли ее за ветерана подобных копий. Неужели дело лишь в ее личных способностях, позвощающих с первого же взгляда разглядеть ловушки в задании?

Су Ми:

— А как же иначе? Я, между прочим, старожил, прошедший двадцать четыре уровня, это же базовый навык, понимаете? Детки, вам еще учиться и учиться.

После пары-тройки шуток интеллигентный раз и навсегда перешел к сути дела.

— Раз уж познания Сяо Чжэна ограничены, пожалуй, лучше я сам все расскажу. Мне довелось однажды побывать в копии со сладким сном.

Чжэн Цюхэ только этого и ждал, закивав наотмашь.

Интеллигентный парень продолжил:

— Прежде всего, я хочу поделиться с вами классификацией копий. Такое разделение устанавливают не разработчики, игроки классифицируют их самостоятельно на основе собственного опыта.

— Например, опираясь на общий антураж игры, можно выделить [копии-сновидения], то есть те, где миром служит царство грез. Существуют и копии, разделенные по типам задач: скажем, если главное задание заключается в поиске какого-то предмета, все они считаются [копиями на поиск].

— Наша текущая копия — это [копия-сновидение + копия на поддержание], поскольку самое сложное основное задание заключается в поддержании сновидения, хотя в некоторых подобных копиях задачей может быть разрушение грезы.

— В свою очередь, сами сновидения делятся на прекрасные сны, кошмары и обычные сны — это уже более детальная классификация фона. Таким образом, копии-сновидения можно точно разделить на [копии прекрасных снов] и [копии кошмаров], а третий тип, как не имеющий ярких особенностей, обычно просто упускают из виду.

Все дружно кивнули.

Иными словами, разделение типов заданий основывается на антураже копии и целях миссии, и чаще всего они идут в комбинации.

Впрочем, при таком раскладе возможных комбинаций копий выходит слишком много — неудивительно, что Су Ми никогда не попадала в копии прекрасных снов.

Кто-то из новичков поинтересовался:

— Тогда почему вы все так боитесь прекрасных снов? Разве они страшнее копий с кошмарами?

Разве сложность копий с кошмарами не должна быть выше?

Интеллигентный парень покачал головой:

— Нет, копии прекрасных снов куда сложнее в прохождении, особенно те, что требуют поддержания порядка.

Многие новички растерялись, но те, у кого мозги соображали быстрее, уже догадались в чем подвох.

— Я понял! Все дело в [задании на поддержание]!

Если судить исключительно по фону, прекрасный сон и впрямь не таит особой опасности. Но вот поддерживать этот прекрасный сон — смертельный номер.

Интеллигентный парень привел несколько примеров:

— В сладком сне не должно быть элементов кошмаров, верно? Так что если откуда ни возьмись появится монстр и нападет на NPC, прекрасный сон мгновенно превратится в кошмар, и спящий человек вполне может проснуться от страха.

Сон прервется — и их задание будет провалено.

— Или другой пример: в прекрасном сне все должны жить дружно и мирно. Если между учениками вспыхнет конфликт и это заметит хозяин сна, он решит, что больше не видит сладкий сон. Получив душевную травму, он с большой долей вероятности нанесет сильнейший удар по стабильности мира сновидений.

Ослабление стабильности равносильно многократному провалу второстепенных заданий: греза может рухнуть в любую секунду.

— И еще…

Чем дальше слушали новички, тем сильнее пухли их головы:

— Слишком уж много ограничений! Так что же нам теперь делать? Поддерживать мир в классе? Сделать так, чтобы все благополучно завершили выпускную поездку?

http://bllate.org/book/30584/3728609

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода