Они, как и ожидалось, ничуть не усомнились в произошедшем. Обнаружив, что в мгновение ока оказались в автобусе, они автоматически достроили логическую цепочку событий.
Один из NPC пожаловался Су Ми:
— Ми-Ми, ты чего так торопишься? Ну опоздали бы на пару минут, ничего страшного. Зачем было так тянуть меня в автобус?
Другой NPC поддакнул:
— И то верно. К тому же, куда ты запихнула мой чемодан в багажном отделении под автобусом? Потом придется полдня мучиться, выискивая его — одна мысль об этом утомляет.
Су Ми небрежно отмахнулась:
— Потом помогу найти, делов-то.
В это время сдержанный мужчина уже поторапливал водителя отправляться. Тот бросил взгляд в зеркало заднего вида:
— Все расселись? А чего это некоторые стоят?
Разумеется, потому что мест не хватало: игроков было слишком много, автобус всех не вмещал. Чжэн Цюхэ и Су Ми, действуя в четыре руки, бесцеремонно прижали к полу стоявших в проходе новичков, заставляя их присесть или устроиться на корточках.
Мама сдержанного мужчины невозмутимо обратилась к водителю:
— Теперь все сидят, можно ехать? Через две минуты восемь, нечего время терять.
Водитель промолчал. К удивлению всех, он действительно ничего не сказал и позволил этой ораве расположиться прямо в проходе.
Богатый наследник оторопел:
— Они же в проходе сидят, ремни безопасности не пристегнуть. Водителю вообще плевать?
Су Ми закатила глаза:
— Это же не NPC без ремней, а игроки. Если они подохнут, водителя это ничуть не волнует.
Богатый наследник прикусил язык. Ладно, у игроков здесь прав нет, ясно. Однако он решил настоять на своем:
— Если мы не пристегнуты, в случае аварии нас может выкинуть из кресел, мы можем врезаться в других NPC. Это же угроза безопасности. Если водитель дорожит остальными пассажирами, он не должен относиться к этому так легкомысленно.
Чжэн Цюхэ хлопнул себя по бедру:
— А ты подал отличную идею! Слышали? Давайте-ка, привязывайте себя к креслам.
С этими словами он вытащил несколько крепких нейлоновых веревок и раздал их игрокам, которым не хватило мест. Заодно показал, как вязать надежные узлы, которые в экстренной ситуации можно легко дернуть и освободиться.
Новички пребывали в смешанных чувствах. Они никак не ожидали, что первой проблемой после входа в подземелье станут не призраки или монстры, а вопрос, как привязать себя к сиденьям автобуса.
Впрочем, один новичок, уже проходивший один уровень, догадался:
— Погодите, если отправление не по расписанию приведет к обрушению сна, то всем нам конец. Сложность первого задания как-то зашкаливает, не кажется ли это нелогичным?
Су Ми потерла ноющую от таскания людей руку:
— Только дошло? Это задание, скорее всего, влияет на показатель стабильности сна. Оно не приведет к мгновенному обрушению, но если таких промахов накопится много, миссия будет провалена.
Для новичков это было лишь побочное задание — не выполнишь, не умрешь. Типичный метод медленного изматывания, последствия которого проявляются не сразу.
Новичок хотел было сказать, что тогда способности Е Сюя были потрачены впустую, но, услышав слова Су Ми, прикусил язык. Если это накопительный эффект, то важен каждый штрих. Использование навыка здесь нельзя назвать расточительством, разве что в других ситуациях он мог бы принести больше пользы.
Но любопытство взяло верх:
— Е Сюй, ты ведь говорил, что прошел всего два уровня. Откуда у тебя такие мощные навыки?
Е Сюй ответил:
— Выпало из «слепого ящика».
В системном магазине была лотерея: можно купить ящик всего за один балл. Чаще всего попадался всякий хлам, но иногда, пусть и с малым шансом, выпадали ценные вещи. Многие игроки обожали азартные игры, поэтому Е Сюй не боялся проколоться. К тому же, теперь, когда навык был использован, он мог ссылаться на отсутствие других способностей, чтобы не вмешиваться в прохождение игроков, тем самым минимизируя свое влияние на честность игры.
Новичок, выслушав ответ, не заподозрил подвоха, а проникся уважением:
— Ого, да ты у нас настоящий счастливчик! Мое почтение!
Е Сюй промолчал.
Тем временем наступило восемь часов. Автобус уже проехал квартал, и система засчитала новичкам выполнение побочного задания, выдав каждому по одному баллу.
Поскольку в подземелье можно было зайти в системный магазин, некоторые не удержались и решили не копить баллы, а попытать удачу с «ящиками». Ничего не поделаешь — перед глазами был пример удачливого игрока, прошедшего всего два уровня. Остальные новички рассудили, что они не хуже, и тоже захотели испытать судьбу. А вдруг? Если выбить редкий навык, уверенности в прохождении станет куда больше.
Е Сюй мельком глянул на отчеты магазина в административной панели и с удивлением обнаружил, что семь из десятка новичков купили ящики. Товаров по одному баллу в магазине было немало, включая полезные вещи вроде лечебных мазей или зелий выносливости, поэтому большинство новичков боялись тратить валюту впустую.
То, что он случайно подтолкнул семерых игроков к покупкам, стало приятным сюрпризом. Как владелец магазина, Е Сюй, конечно, не собирался им мешать. Он искренне пожелал всем, чтобы им выпало что-то, стоящее меньше одного балла. Это базовая этика капиталиста: в конце концов, бизнес открывают ради прибыли.
Вскоре семь ящиков были открыты.
— Боже мой! Пять тысяч! — воскликнул первый новичок.
— А у меня поменьше, всего три тысячи, — вторил второй.
— А мне выпали три тюбика питательного состава, каждый поддерживает энергию целый день, можно обойтись без еды и воды.
— Черт, а у меня только пачка бумажных салфеток! Да, в ней десять тысяч штук, но зачем мне столько?!
Остальные пробормотали свое.
За семь открытий ничего путного не попалось, навыков среди наград не было. Но первый и второй новички все равно радовались — деньги-то достались на халяву!
Так было до тех пор, пока Су Ми елейным голосом не посоветовала им посмотреть в системном магазине на курс обмена баллов на реальную валюту.
Один балл равнялся десяти тысячам.
Оба замолчали.
Остальные пятеро, еще недавно завидовавшие «свалившемуся с неба богатству», тоже притихли.
http://bllate.org/book/30584/3728608
Готово: