× 🧱 Обновление по переносу и приёму новых книг (на 21.01.2026)
×Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Готовый перевод High Energy QR Code / QR-код высокой энергии: Глава 2: Так называемая удача!

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)


Хотя в этом странном месте не было Wi-Fi, сканер QR-кодов всё равно можно было использовать.


Син Е втайне запомнил дизайн своего QR-кода, прежде чем отсканировать его с помощью телефона. Появился текстовый интерфейс, в котором была та же личная информация, что и на чёрно-белом кубике рубике.


В реальном мире QR-код можно использовать для обмена информацией, ссылками, рекламой, пересылки и оплаты. Для обмена информацией лимит слов составлял от четырёх до пятисот. QR-код, который он только что отсканировал, чтобы увидеть свой базовый профиль игрока, и тот, что был во сне, больше походили на ссылку.


Прямо сейчас Син Е мог только строить догадки. Чтобы докопаться до истины и понять, действительно ли смерть его младшего брата связана с этим миром, ему нужно было участвовать в игре и постепенно проводить расследование.


С самого начала он не верил, что Син Шуо умер естественной смертью. Интуиция подсказывала ему, что здесь он сможет узнать правду.


Раз так, ему придётся активно участвовать в игре. Син Е оторвал взгляд от телефона и спросил у чёрно-белого кубика рубика. 


— Ты раньше упоминал лагеря. Значит ли это, что игра будет в формате PVP?


— Верно. Все игровые миры являются боевыми. Из-за правила защиты новичков первый мир является миром для новичков, и количество игроков будет ограничено четырьмя людьми.


Сказав это, чёрно-белый кубик рубик не дал Син Е возможности задать ещё вопросы. На его поверхности появились строки текста:


Миссия игры: Измените предустановленную концовку.

Роль игрока: Исполнитель.

Количество игроков: 3 игрока из лагеря «Благословлённые Судьбой», 1 игрок из лагеря «Противостоящий судьбе».

Условие победы: игроки делятся на манипуляторов и исполнителей. Манипуляторы должны создать концовку для сюжета, а исполнители являются главными героями сюжета. Если финальная концовка сюжета является одной из заранее заданных манипулятором концовок, манипуляторы побеждают. В противном случае побеждает исполнитель.

Примечание: количество игроков из каждого лагеря выбирается системой случайным образом. Если вы возражаете, просто вините во всём свою удачу!


Син Е едва успел дочитать, как его тело внезапно унесло прочь из чёрно-белого пространства мощной силой. В его сознании появилось пустое пространство продолжительностью примерно 0,1–0,3 секунды, и когда он пришёл в себя, то оказался в деревне, которую никогда раньше не видел.


Пейзаж здесь был красивым, с пышными деревьями и чистым воздухом. Однако здания были простыми и грубыми, а жителей было мало. Сельскохозяйственные орудия во дворе, где находился Син Е, выглядели очень старыми. Судя по уровню технологий, он, похоже, находился где-то в эпоху позднего Средневековья.


Он открыл дверь дома и увидел, что там нет никаких следов присутствия других людей. Судя по его нынешнему облику, он должен был жить один.


Син Е вошёл в плохо проветриваемую, но чисто подметённую комнату и огляделся. Первое, что он заметил, — он был очень беден.


В комнате были только деревянный таз и деревянное ведро, кровать с сеном и половина буханки твёрдого, сухого чёрного хлеба.


Убедившись, что его окружение пока безопасно, Син Е начал осматривать себя. Его телефона нигде не было, вместо него был наполовину чёрный, наполовину белый металлический браслет. Судя по его нынешнему положению, он не был достаточно богат, чтобы позволить себе такой браслет, так что этот аксессуар определённо был проблемой.


Син Е внимательно осмотрел его и обнаружил прозрачную кнопку. После нажатия на неё в воздухе появилась панель.


На панели загорелись только два значка. Син Е нажал на первый значок — кнопку фона.


В его голове внезапно прозвучал голос: 

«Давным-давно жила-была прекрасная королева. Она была самой красивой женщиной во всех землях, такой красивой, что все, на кого она смотрела, опускали головы, не смея смотреть прямо на её потрясающую внешность.

Но, увы, небеса были жестоки. Они не хотели, чтобы такой прекрасный человек существовал. Однажды во время охоты на королеву напал медведь, и она потеряла правый глаз. После нападения, к своему отчаянию, она обнаружила, что половина её лица изуродована и выглядит ужасно.

С этого момента королева начинала истерически кричать каждый раз, когда видела зеркало, и причиняла себе вред, как будто сошла с ума. Не в силах смириться со своим уродством, она приказала уничтожить все зеркала во дворце и даже во всей стране.

Независимо от того, были ли они дворянами или простолюдинами, всем было запрещено иметь зеркала. Если бы у кого-то нашли спрятанное зеркало, его бы приговорили к смертной казни.

Клэр, будучи простолюдинкой, никогда раньше не видела зеркала и не видела своего лица. Из рассказов старейшин деревни она узнала, что когда-то существовало нечто волшебное — зеркала. С тех пор она всегда хотела иметь собственное зеркало.»


Син Е: “...”


С тех пор, как он попал в этот мир, он изо всех сил старался не обращать внимания на странную тяжесть в груди. Он даже отказывался смотреть на своё тело и одежду, считая, что тяжесть в груди — это просто отёк. Но когда он услышал, что главная героиня сюжета — девушка, он уже не мог продолжать обманывать себя.


Син Е не стал проверять пол своего тела, а молча поразмыслил о сюжете, прежде чем нажать на вторую иконку — напоминание о миссии.


Как и прежде, в его голове зазвучал голос: 


«Миссия 1: игрок должен сохранить настройки персонажа и не дать неигровым персонажам узнать его истинную личность; 

Миссия 2: предотвратить три концовки, которые установили манипуляторы (их сюжетные концовки уже заданы и не могут быть изменены по ходу сюжета)».


Даже такой спокойный человек, как Син Е, услышав задание своей миссии, почувствовал, как у него слабеют ноги. Он сел на тюфяк и прижал руку ко лбу, чувствуя, что ему нужно немного отдохнуть.


Выбирая лагеря, Син Е не особо задумывался и просто выбирал то, к чему привык.


С его точки зрения, бесплатного обеда не бывает. Такие варианты обычно стоят дороже всего. Нельзя пожать, не посеяв, — это определённо ловушка. Не бывает такой вещи, как «удача», — он чувствовал себя в безопасности, только когда всё контролировал.


Он предвидел, что выбор Б усложнит его путь, но не ожидал, что разница будет такой огромной.


Во-первых, количество игроков. Это было PVP с участием 4 игроков, так что обычно это 2 на 2. Однако кто бы мог подумать, что из-за случайного выбора системы он столкнётся с 1 на 3 против игроков из лагеря «Благословенные Судьбой»!


Он не знал, кто эти манипуляторы, какова их цель и каковы условия победы. Более того, он не мог предположить, к каким выводам они могли прийти. В ситуации, когда он ничего не знал, ему нужно было избегать трёх заранее заданных вариантов развития событий.


Это было даже не самое сложное. Больше всего Син Е беспокоило то, что ему приходилось вести себя как средневековой крестьянской девушке, которая любила красоту и не могла допустить, чтобы кто-то из NPC заподозрил, что с ним что-то не так.


Подумав об этом, Син Е не мог не потереть определённое важное место, которое нельзя было описать словами. Серая ткань свидетельствовала о том, что важный мужской орган всё ещё на месте, и Син Е одновременно вздохнул с облегчением и напрягся ещё сильнее.


Хорошо, что он не превратился в девушку, а просто отрастил дополнительную часть тела. Плохо было то, что из-за этого другим стало гораздо проще определить его истинный пол — лучше бы он просто исчез.


Таким образом, он столкнулся с безвыигрышной ситуацией.


Син Е прислонился к деревянной стене и закрыл глаза, вспоминая тот мистический опыт, когда он вошёл в игровой мир.


Когда вы зашли в тупик, лучше сделать шаг назад и обдумать всё с самого начала. Возможно, тогда вы сможете открыть для себя что-то новое.


Пока что он мог не обращать внимания на все эти QR-коды и чёрно-белый кубик рубик. Эти вещи явно выходили за рамки человеческого понимания, и если бы он начал их изучать, то только потратил бы клетки своего мозга.


Син Е решил просто рассматривать её как голографическую игру и начал анализировать с названия.


Имя было показано только один раз в диалоговом окне, когда он впервые отсканил QR-код для входа:

 «Игрок Син Шуо пригласил вас присоединиться к игре «Бросая вызов судьбе». Вы согласны?»


— Бросая вызов судьбе, да? — тихо сказал Син Е. — Другими словами, цель этой игры — позволить игрокам бороться со своей судьбой. Но почему они позволяют игрокам выбирать вариант Благословлённых Судьбой? Судя по названию, это должна быть игра, в которой все игроки сражаются с системой, чтобы бороться со своей судьбой. Но вместо этого это PVP.


Син Е внезапно осенило: 

«Помимо удачи, у игроков, которых якобы благословила судьба, должно быть ещё одно скрытое условие — они не могут идти против воли судьбы. Моя задача — не дать другим усомниться в моей истинной личности. Другими словами, пока моя личность не раскрыта, я могу делать всё, что захочу. Я могу даже превратиться из деревенской девушки в королеву. Поскольку я из противоположного лагеря судьбы, я не признаю статус крестьянки, который дала мне судьба».


«Для сравнения, следующие игроки должны были принять всё, что им даровала судьба. Это идеально соответствовало средневековому сеттингу: дворяне были просто дворянами, а рабы — просто рабами. Хотя у игроков могли быть способности, бросающие вызов судьбе, они ничего не могли изменить».


Я свободен, подумал Син Е.


Как только он собрался с мыслями, в дверь постучали. Женский голос спросил: 

— Клэр, ты дома? Мы сегодня должны были собраться у реки, чтобы постирать одежду.

 

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://bllate.org/book/13220/1178026

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.5

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода