В день официального старта съёмок Е Ту Нань, только что закончив обед, получила свой сценарий. Она послушно сидела на стуле в гостиничном номере, позволяя стилисту и визажисту программы возиться с её причёской и наносить макияж, и одновременно листала историю своей роли.
«Твоё имя — Е Бухгалтер. Ты единственный бухгалтер в Долине Миллера и обычный человек».
Е Ту Нань, прочитав лишь первые строки, мысленно усмехнулась: неужели ей дали роль бухгалтера только потому, что она учится на бухгалтера? Даже в игре её персонаж обязан быть таким скучным и пресным? И к тому же — зачем вообще в долине нужен бухгалтер? Неужели он отвечает за инвентаризацию коз, как какой-нибудь сельский аудитор?
«Долина Миллера — удивительное место. Среди пяти её жителей, помимо обычных людей, живёт таинственный оборотень. Большинство оборотней ничем не отличаются от обычных людей: даже в полнолуние они не превращаются в волков, как в легендах. Однако если оборотень совершит непростительное преступление, он навсегда превратится в злого убийцу и каждую ночь будет нуждаться в свежей человеческой крови».
«Обычные жители осмеливаются жить бок о бок с оборотнями именно потому, что староста деревни Цуньчжан Ван — пророк, способный видеть будущее. Однажды он увидел десятилетие спокойствия и благополучия в Долине Миллера. Поэтому, несмотря на возможность превращения оборотня в убийцу, все знают: в Долине Миллера ничего подобного не случится — по крайней мере, так было в течение последних десяти лет».
«Вчера как раз наступил последний день того самого десятилетия спокойствия и благополучия, предсказанного Цуньчжаном Ваном. Поэтому сегодня в полночь он вновь совершит пророчество, чтобы убедиться, не наступит ли несчастье в следующие десять лет».
Согласно классической схеме детектива, этот «Цуньчжан Ван», скорее всего, и будет «жертвой» — вероятно, он скоро превратится в «покойного старосту».
«Примерно в шесть часов тридцать минут вечера в долину прибыли пять гостей. Они заявили, что слышали о Цуньчжане Ване и хотят стать свидетелями его пророчества. Однако староста отказал им, сказав, что пророчество должно совершаться в одиночестве, и все жители Долины Миллера обязаны оставаться в своих домах, иначе это может повлиять на точность предсказания. Поскольку уже стемнело, каждый из пяти жителей принял по одному гостю у себя на ночь, чтобы на следующий день проводить их обратно».
«Ты приняла у себя У Программиста…»
Е Ту Нань невольно фыркнула. Неизвестно почему, но слово «программист» в этой истории, действие которой разворачивается в простой деревне, вызывало странное чувство гармонии: жители Долины Миллера занимаются разными делами — кто-то цветовод, кто-то садовод, кто-то огородник, а кто-то — программист. У всех у них светлое будущее.
Ах да, ещё есть бухгалтер — у неё будущее, связанное со счётом коз.
«…У Программист рассказал тебе, что дорога в горы была утомительной, и он не хочет ужинать, а сразу лёг спать в гостевой комнате. А ты, погружённая в тяжёлые размышления, тоже потеряла аппетит и рано ушла в свою комнату».
«Сегодня в обед ты случайно узнала, что смерть твоей сестры, с которой вы были неразлучны, одиннадцать лет назад не была несчастным случаем. Тогда ещё ребёнок Лю Строитель, играя на горе, неосторожно столкнул твою сестру, которая собирала каштаны с тяжёлой корзиной за спиной, и та упала с обрыва. Лю Строитель, испугавшись наказания взрослых, скрылся с места происшествия и никому ничего не сказал, тем самым упустив драгоценное время для спасения».
«Ты решила убить Лю Строителя, чтобы отомстить за сестру».
«Однако сегодня в полночь Цуньчжан Ван совершит пророчество о будущем десятилетии. Если он увидит твоё убийство, он обязательно помешает тебе. Чтобы выиграть время для мести, ты должна помешать пророчеству старосты».
«В восемь часов вечера Цуньчжан Ван объявил, что закрывается в своём доме для подготовки к пророчеству. С этого момента он не допускает никого внутрь, но в случае крайней необходимости жители могут постучать и передать сообщение через дверь. Хотя само пророчество начнётся в полночь, староста требует, чтобы все находились в своих домах с 23:50 до 00:10 следующего дня, когда пророчество завершится».
«Ты знаешь, что Цуньчжан Ван каждую ночь в десять часов пьёт тонизирующий отвар, и сегодня не станет исключением. Днём, пока староста принимал гостей, ты незаметно проникла в его дом и подсыпала в кастрюльку с медленно томящимся отваром снотворное „Спи до утра“. Ты планируешь, чтобы староста в одиночестве впал в глубокий сон и пропустил время пророчества».
«После этого ты вернулась домой и, следуя указаниям старосты, приняла У Программиста на ночь и больше не выходила из дома. Когда У Программист ушёл спать в гостевую комнату, ты тоже отправилась в свою спальню. Лёжа в постели, ты размышляла о том, как отомстить за сестру, но в какой-то момент незаметно крепко уснула».
«Лишь когда другие жители начали сильно трясти тебя, ты поняла, что уже 00:30 следующего дня, а Цуньчжан Ван найден мёртвым в своём доме».
«В этой игре нет детектива. Убийца находится среди пяти жителей Долины Миллера — Чжэн Художника, Лю Строителя, Тань Певицы, Е Бухгалтера, Ху Ведущей — и пяти гостей — Чжань Галериста, Юэ Профессора, Чэнь Модели, У Программиста, Шэ Писателя. Найди настоящего убийцу».
«[Внимание] Ты сама можешь оказаться убийцей».
Может быть?
Е Ту Нань задумалась.
Невозможно.
Хотя в этой истории и присутствуют мистические элементы — пророчества, оборотни, — с самого начала чётко указано, что Е Бухгалтер — обычный человек, и в её сценарии нет ни намёка на какие-либо сверхъестественные способности, позволяющие убивать во сне. Даже если бы использовался банальный приём гипнотического убийства, она, будучи лишь инструментом в руках другого, не могла бы считаться „настоящим убийцей“.
Поэтому Е Ту Нань была абсолютно уверена: она точно не убийца.
Хотя игроков десять, в сценарии Е Бухгалтера, кроме жертвы Цуньчжана Вана, упоминаются лишь Лю Строитель и У Программист — информации, казалось бы, крайне мало. Но Е Ту Нань почти наверняка предположила, что сценарий построен по принципу „все — убийцы“.
Ведь в отличие от обычных детективов, здесь не было этапа случайного распределения ролей: Е Ту Нань сразу получила сценарий с именем „Е Бухгалтер“. Очевидно, роли всех участников заранее распределили организаторы программы.
Даже самый удачный сценарий редко обеспечивает равномерное распределение эпизодов между всеми игроками. Особенно если преступление совершает только один участник, а максимум ещё один-два служат для отвлечения внимания, — тогда всё внимание сосредоточится на этих двух-трёх подозреваемых, а остальные игроки будут чувствовать себя зрителями, а новички и вовсе могут не сказать и пары слов за всю игру.
Схема „все — убийцы“ максимально повышает вовлечённость каждого участника: по крайней мере, каждый проходит внутренний процесс самоанализа и морального выбора, а также позволяет равномернее распределить экранное время между десятью гостями.
Если бы участие в игре сильно различалось по интенсивности, а роли распределялись организаторами напрямую, это неизбежно вызвало бы вопросы о справедливости. Если бы Е Ту Нань была организатором, она бы при невозможности позволить гостям самостоятельно выбирать роли настояла на сценарии „все — убийцы“.
Имя её персонажа — „Е Бухгалтер“ — состоит из её фамилии и профессии, связанной с её специальностью. Вероятно, имена остальных персонажей построены по тому же принципу, чтобы зрители быстро узнавали основную информацию об участниках.
Однако если бы цель заключалась только в этом, организаторы могли бы сначала раздать роли, а потом дать игрокам самим придумать имена персонажей. Ведь в истории Е Бухгалтера почти нет сюжетных элементов, связанных именно с бухгалтерией: эту роль с тем же успехом могла бы сыграть Чэнь Модель или Тань Певица — разве в деревне, где есть бухгалтер и строитель, не может быть модели или певицы?
Е Ту Нань могла лишь предположить, что организаторы напрямую распределили роли потому, что роль убийцы должна обязательно достаться определённому участнику.
Но тогда — какая именно роль убийцы требует конкретного исполнителя?
Или, может быть, какой именно участник может играть только роль убийцы?
Е Ту Нань дочитала сценарий — к этому времени причёска и макияж были готовы.
Стилист Элейн достала приготовленную одежду: персиковое облегающее платье без рукавов в комплекте с коротким чёрным полупрозрачным пиджаком из тонкой вуали. Наряд сочетал в себе деловую строгость и не выглядел слишком скучно.
Е Ту Нань переоделась в ванной и вернулась в комнату. Элейн держала в руке чёрные туфли на каблуках и с восхищением оглядывала девушку:
— Вчера я сразу заметила, какая у тебя белая кожа, поэтому специально выбрала персиковый оттенок. И не зря — он делает твой цвет лица ещё светлее и прозрачнее!
— Спасибо, Элейн, — вежливо улыбнулась Е Ту Нань. — Всё благодаря мастерству визажиста Яо.
Визажист Яо, по натуре застенчивая, лишь слегка улыбнулась в ответ. Элейн же была прямолинейнее:
— Яо, конечно, отлично красит, но за всю карьеру я редко встречала кожу такой чистоты — даже среди звёзд!
— Ты, наверное, под метр семьдесят ростом? — восхитилась Элейн, снова вернувшись к образу. — У тебя достаточно роста, чтобы носить такой наряд. Думаю, туфли на каблуках не нужны — так будет удобнее передвигаться во время съёмок.
Е Ту Нань последовала совету Элейн и надела свои коричневые оксфорды. Убедившись, что образ завершён, Элейн прикрепила к воротнику пиджака бейдж с надписью «Е Бухгалтер».
Элейн и Яо отправились к следующему участнику, оставив Е Ту Нань одну — она продолжила изучать сюжет детектива.
В 13:40 персональный режиссёр-оператор Чжоу, отвечающий за Е Ту Нань, поспешно сообщил ей, что пора идти на площадку. По дороге он достал iPad, открыл план и быстро объяснил ей общую планировку локации.
Ради зрелищности организаторы арендовали самый большой конференц-зал на верхнем этаже отеля и соорудили там реалистичную локацию «Долины Миллера» для поиска улик. Зона поиска включала дом старосты и дома пяти жителей — всего шесть зон, расположенных в ряд слева от входа в зал.
Кроме того, в «Долине Миллера» оборудовали общую комнату для обсуждений. Поскольку в этой игре нет детектива и, соответственно, нет отдельных допросов, все обсуждения будут проходить именно там.
Как только двери лифта открылись, Е Ту Нань ощутила оживлённую и напряжённую атмосферу съёмочной площадки: сотрудники команды суетились, чётко выполняя свои задачи.
Чжоу провёл Е Ту Нань прямо в «Долину Миллера» и остановился почти у самого конца:
— Вот твой дом, твоя комната.
— Сейчас мы снимем небольшую сценку перед началом игры — как вы находите «труп». Немного поиграем.
— Твоя роль очень простая, — Чжоу указал на односпальную кровать. — Ты лежишь, глаза закрыты, будто крепко спишь. Когда другие игроки войдут, они тебя разбудят. Главное — не просыпайся сразу, как только тебя позовут. Подожди немного, пока кто-нибудь не потрясёт тебя несколько раз.
Боясь, что Е Ту Нань не поймёт, он пояснил:
— Просто представь, что ты спишь... очень-очень-очень крепко. Настолько крепко, что тебя не разбудить. Поняла?
— Не волнуйтесь, Чжоу, — спокойно кивнула Е Ту Нань. — Я поняла. Нужно изобразить состояние, будто меня одурманили.
— Да! То есть... эээ... эээ... — Чжоу растерялся от её неожиданной реплики, замялся и, поняв, что не сможет выкрутиться, просто махнул рукой. — В общем... ты и так всё поймёшь по ходу игры. Просто играй в том состоянии, которое тебе нужно. Да, именно так!
http://bllate.org/book/5691/556011
Готово: