× ⚠️ Внимание: Уважаемые переводчики и авторы! Не размещайте в работах, описаниях и главах сторонние ссылки и любые упоминания, уводящие читателей на другие ресурсы (включая: «там дешевле», «скидка», «там больше глав» и т. д.). Нарушение = бан без обжалования. Ваши переводы с радостью будут переводить солидарные переводчики! Спасибо за понимание.

Готовый перевод Villain Power-Up [Quick Transmigration] / Высокоуровневый антагонист [быстрые миры]: Глава 16

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

— Чего ты хочешь? Выставить меня на всеобщее обозрение? — крикнул Шао Цзянхуай. — Не забывай: если это всплывёт, тебе достанется ещё больше, чем мне!

Шу Нин по-прежнему улыбалась, весело и беззаботно:

— Братец Чжан Хуэй, о чём ты? Та история касается нас троих — меня, тебя и сестры Цысинь. Как я могу теперь остаться в стороне и не вмешаться?

Один — изменник и жалкий мужчина, вторая — невинная жена, третья — «малышка», сама ставшая жертвой обмана. В этом любовном треугольнике нас троих не хватит, если хоть одного не будет. Уж если умирать — так все вместе, аккуратно и дружно! А если лезть в это дело за деньгами, то без меня точно не обойтись, верно?

Звучит ужасно, да? Ещё хуже, чем ты, этот мерзкий изменник?

Но разве я не антагонистка от рождения?

Хи-хи-хи-хи.

@

Как Шао Цзянхуай мог предположить, что всё пойдёт именно так?

Он был уверен: женщины стыдятся вспоминать то прошлое.

Какая молодая девушка захочет, чтобы все узнали — в годы бедности она сблизилась с мужем своей благодетельницы?

Какая женщина пожелает, чтобы в интернете копались в причинах её развода?

Когда в сети начали распространяться слухи о двух студиях-разработчиках игр, разве разумно было не опровергнуть их немедленно?

Что за женщины эти двое?

Сошли с ума?

Шао Цзянхуай был в ярости и растерян. После этого звонка он наконец понял: всё гораздо сложнее, чем он думал.

Эти женщины явно преследовали не просто цель раскрутить скандал и заработать побольше денег — у них наверняка есть запасной план.

А тем временем на одном из форумов всё громче набирал обороты пост, в котором обсуждалось, не является ли он прототипом персонажа из игры. Внимания к нему становилось всё больше.

Ещё днём, пока ситуация развивалась не так, как он ожидал, Шао Цзянхуай связался с маркетинговым агентством и велел им как-то приглушить этот шум.

Ему нужен был ажиотаж, трафик и денежный поток, а не толпа зевак, которые копаются в игровом сюжете, пытаясь выяснить, как именно он соблазнил студентку, которую поддерживала его тогдашняя жена!

Получив чёткие указания, маркетинговая команда собралась на совещание и вскоре ответила Шао Цзянхуаю.

По их мнению, ничего делать не нужно — пусть слухи развиваются в этом направлении. Ведь суть пиара не только в том, чтобы «подогреть» интерес, но и в том, чтобы после этого получить устойчивый ажиотаж.

За одну ночь эффект оказался лучше, чем от всех их предыдущих усилий. Компания-конкурент будто сама подкидывала им трафик.

А насчёт опасений Шао Цзянхуая…

Где доказательства? Всё это лишь домыслы, перенесённые в игровой сюжет?

Если дойдёт до дела, всегда можно заявить, что конкуренты клевещут. Без веских доказательств Шао Цзянхуай даже сможет отправить им официальное юридическое предупреждение или подать в суд за клевету.

Маркетологи, как и положено профессионалам, смотрели на ситуацию под другим углом. Их объяснения постепенно развеяли тревоги Шао Цзянхуая.

Они правы. Ему нужен именно пиар. Перед тем как окончательно покинуть компанию, он устроит себе последний, самоубийственный праздник — будет веселиться, одновременно затаскивая свою бывшую жену в самую гущу скандала и безудержно зарабатывая деньги.

Он даже решил: неважно, останется ли он в этой индустрии или заведёт новую компанию — лишь бы прибыль текла. Кто вообще проверяет бэкграунд студии перед тем, как скачать игру?

Да и в китайском игровом сообществе чистых компаний и не бывает. Даже лидеры рынка в своё время «вдохновлялись» зарубежными хитами. Ему не нужно строить из себя святого — зачем тогда беспокоиться о таких мелочах?

Успокоив себя такими мыслями, Шао Цзянхуай немного расслабился.

Видя, как растёт онлайн-популярность, он ждал только одного — собрать побольше денег и исчезнуть.

Но события пошли не по его сценарию.

За полмесяца, пока обе игры обгоняли друг друга, выпуская новые сюжетные главы, игроки своими глазами увидели, что значит «копировать до мозга костей» и как «мелкое копирование ведёт к мелкой гибели, а крупное — к полной».

С каждым обновлением «Путешествуй, друг!» раскрывал всё больше контента: новые сюжетные ветки, подземелья, игровые механики. Всё это позволяло игрокам всё полнее ощущать масштаб игры.

Игроки были в восторге, особенно женщины — они с энтузиазмом пополняли счёта, стремясь получить лучший игровой опыт.

А вот «Путешествуйте вместе!» не могли похвастаться такой же глубиной и разнообразием. Там оставалась лишь одна линейка — путешествие главной героини, выполнение заданий. Подземелий почти не было, а после пополнения счёта игровой опыт не становился лучше.

Разумеется, однообразие механик — не всегда недостаток. Жанр женских визуальных новелл последние годы редко радовал инновациями.

Если рассматривать «Путешествуйте вместе!» отдельно, игра хоть и не блестела, но была вполне достойной среди недавних релизов.

Но стоило сравнить её с «Путешествуй, друг!» —

Игроки, особенно платные: «Что за ужас?! Главная героиня только путешествует? Неужели это правда копия соседей? Посмотрите на их игру: там героиня не только путешествует, но и флиртует с парнями и девушками, есть и романтические линии, и подземелья, и сцены, где она с загадочным президентом смотрит на звёзды, обсуждает луну и ссорится из-за чувств! Вот это и есть та игра, ради которой мы платим! Мы не сумасшедшие, чтобы вечно бегать по миру и помогать всем подряд! Это что, благотворительность на колёсах?»

Без сравнения — не было бы обиды. Но как только игроки сравнили, недостатки «Путешествуйте вместе!» стали очевидны.

Когда игра перестаёт быть интересной, игроки уходят — и это смертельно. Вскоре отдел аналитики Лу Линь Геймс зафиксировал остановку роста скачиваний. А ещё через несколько дней начался заметный рост числа удалений.

Компания встревожилась и срочно созвала совещание. Шао Цзянхуай и ключевые разработчики предложили решение: расширить игровой мир, как это делает «Путешествуй, друг!».

Но когда они попытались это реализовать, выяснилось: при первоначальном копировании они так торопились, что не предусмотрели в исходной архитектуре места для будущего расширения.

Технически это можно было исправить, но «быстрое решение» привело бы к нестабильности приложения — что для игры на пике продаж было катастрофой.

Но выбора не оставалось.

Пришлось идти на риск.

Этот поворот застал врасплох не только Шао Цзянхуая, но и маркетинговое агентство. При заключении контракта они и представить себе не могли, что их клиент сам себя подставит.

«Шао-сэнсэй! Нам всё равно, чья это была игра — ваша с женой или вы действительно украли идею у бывшей супруги. Но вы не должны сами себя губить! Нам тоже нужно сохранять репутацию и зарабатывать на жизнь в этом бизнесе!»

Но провал оказался слишком масштабным. Вскоре внимание игроков вновь сместилось на саму игру.

Игроки: «Мы не встаём ни на чью сторону, но объективно „Путешествуй, друг!“ гораздо интереснее. Похоже, именно „Путешествуйте вместе!“ — плагиат. Каждое обновление у них запаздывает, и даже если бы не запаздывало — структура их игры явно беднее! Даже если бывшая жена действительно унесла ядро старого проекта и создала на его основе новую игру, эта новая — явно превзошла оригинал».

Манипулировать общественным мнением можно. Иногда можно даже скрыть правду. Но нельзя скрыть плохой игровой опыт.

Это стало роковым.

Пока «Путешествуй, друг!» неустанно расширял свой мир, количество удалений «Путешествуйте вместе!» неуклонно росло.

Более того, среди платных пользователей процент удаляющих игру тоже стремительно увеличивался.

И вот однажды на официальных аккаунтах игры «Путешествуй, друг!» и студии «Луна Сердца Небес» в соцсетях появился длинный пост:

«Я отдала десять лет, чтобы расплатиться за ту благодарность», Хань Чжиюэ.

Здравствуйте. Меня зовут Хань Чжиюэ, я один из основателей студии «Луна Сердца Небес» и руководитель команды, создавшей игру «Путешествуй, друг!».

Позвольте уделить вам немного времени, чтобы ответить на слухи, которые в последнее время стали особенно громкими.

Была ли игра оригинальной?

Да.

Имеет ли она отношение к студии Лу Линь Геймс?

Нет.

Каковы отношения между нашей генеральным директором Сюй Цысинь и Шао Цзянхуаем из Лу Линь Геймс?

Бывшие супруги. Развод оформлен XX года X месяца X числа. Фактическое раздельное проживание началось XX года X месяца.

Какие между ними обиды?

Муж изменил, и у жены оказались доказательства. Сначала — раздельное проживание, затем — споры о праве собственности на компанию, из-за чего развод затянулся на годы. В итоге XX года стороны пришли к соглашению: муж выкупил у жены все акции, остальное совместное имущество было разделено по договорённости. Официальный развод состоялся XX года X месяца X числа. После этого они больше не встречались.

Есть ли у персонажа Чжан Хуэй из шестой главы игры реальный прототип?

Да. Это сам Шао Цзянхуай из Лу Линь Геймс.

Настоящее имя Шао Цзянхуая — Шао Хуэй. Он же — Чжан Хуэй.

Насчёт «артистического имени» — это, конечно, моя ирония.

Почему я так шучу?

Потому что десять лет назад, когда я училась в десятом классе, именно под именем Чжан Хуэй он «шутил» надо мной.

Он добавил меня в QQ, скрыв своё настоящее имя, и под вымышленным именем Чжан Хуэй стал тем самым заботливым сетевым другом.

Сначала я его игнорировала, потом стала общаться, а вскоре наши отношения перешли в стадию флирта.

XX года X месяца я навсегда запомнила тот день — день нашей первой встречи.

А ещё через несколько недель, X числа того же месяца, наступило то, что я не забуду до конца жизни: я узнала, что «Чжан Хуэй» — муж моей благодетельницы.

От радужных надежд до падения в пропасть прошло всего несколько месяцев.

И все последующие десять лет я носила на себе груз вины и раскаяния перед женщиной, которая помогала мне учиться.

Возможно, у многих из вас семьи полные и благополучные, и даже при скромных доходах вы легко прошли путь от школы до университета. А я всё старшее школьное время жила исключительно на средства моей благодетельницы — от оплаты за обучение и учебников до карманных денег.

Я училась изо всех сил, чтобы не разочаровать тех, кто мне помогал, особенно сестру Цысинь. Я почти получила рекомендацию на отборочные экзамены в университет, когда «Чжан Хуэй» стал пятном на моей репутации.

Да, это был Шао Цзянхуай. А моя благодетельница — Сюй Цысинь.

Детали я опускаю. В общем, после того как я сошла с верного пути, именно доброта и прощение сестры Цысинь помогли мне вернуться на него. Я поступила в университет А, успешно окончила его, устроилась в компанию своей мечты и в итоге стала предпринимательницей.

«Луна Сердца Небес» — очень женственное и милое название. «Сердце» — это доброе и прекрасное сердце сестры Цысинь, а «Луна» — мои мечты, которые я ткала. Вместе с ещё одним партнёром мы основали студию и, движимые страстью к женским визуальным новеллам, создали хит — «Путешествуй, друг!».

Но недавно Шао Цзянхуай заявил всем, что эта игра изначально принадлежала Лу Линь Геймс и что после развода Сюй Цысинь унесла с собой все ключевые идеи.

Здесь, от лица студии «Луна Сердца Небес», я официально и искренне заявляю компании «Лу Линь Геймс»:

Увидимся в суде.

А теперь от своего имени — лично Шао Цзянхуаю:

Ты тогда манипулировал мной, обманывал, чуть не втянул в роль «третьей». А теперь крадёшь нашу игру, разжигаешь скандал и затаскиваешь мою давно разведённую с тобой бывшую жену в самую гущу слухов. Обещаю: я лично отправлю тебя в ад!

Теперь, думаю, всем всё ясно.

Персонаж Чжан Хуэй в игре имеет реальный прототип, сюжет основан на реальных событиях, а прототипом главной героини являюсь я сама.

http://bllate.org/book/5220/517245

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода