× ⚠️ Внимание: Уважаемые переводчики и авторы! Не размещайте в работах, описаниях и главах сторонние ссылки и любые упоминания, уводящие читателей на другие ресурсы (включая: «там дешевле», «скидка», «там больше глав» и т. д.). Нарушение = бан без обжалования. Ваши переводы с радостью будут переводить солидарные переводчики! Спасибо за понимание.

Готовый перевод Anti-Routine Role-Playing Game / Ролевая игра против шаблонов: Глава 1

Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Название: Игра наоборот: финал + экстра

Автор: Ло Яньчэн

Аннотация:

После долгих лет борьбы в «Игре на выживание» Е Сюй наконец стал одним из старейшин.

Затем он перешёл в другую игру — «Ролевую имитацию», чей стиль оказался столь же абсурдным и комичным.

И, как и следовало ожидать, игра всё равно не смогла его перехитрить:

— Несчастного приёмного сына богатой семьи он превратил в счастливчика, который постоянно срывал джекпот;

— Жертву школьного буллинга — в безбашенного хулигана, перед которым все тряслись;

— Обречённого на гибель бессмертного из мира культивации — в повелителя демонов, одержимого хаосом.

...

Игроки в шоке: «А как же обещанное — если сломаешь образ, сам погибнешь? А где реакция NPC, которая должна была задушить нас за выход за рамки персонажа?!»

Е Сюй невозмутимо: «(⊙v⊙) Все NPC стали такими послушными от меня!»

Игровой модератор: «???»

Теги: бесконечные миры, система, быстрые переходы, разоблачение лицемеров

Ключевые слова для поиска: главный герой — Е Сюй; второстепенные персонажи — дух-помощник; прочее — бесконечные миры, ролевая игра, без пары

[Идёт загрузка данных инспектора… Загрузка завершена… Инспектор TX0010, добро пожаловать в «Ролевую имитацию»!]

Е Сюй открыл глаза и оказался среди бескрайнего звёздного пространства.

Как сотрудник, переведённый из «Игры на выживание» для помощи в тестировании, он, разумеется, не имел собственного жилья в «Ролевой имитации». Однако, будучи своего рода «госслужащим», он обладал определёнными привилегиями — например, мог бесплатно получить роскошное жильё высокого класса.

[Уважаемый инспектор, пожалуйста, выберите стиль и расположение вашего жилья.]

Прозвучал мягкий и приятный синтезированный голос — явно не тот, что принадлежал системе «Ролевой имитации». Этот сущностный «системный» оператор, формально мужского пола, но на деле божество, славился своей ленью и полностью передал все игровые функции настоящей программной системе, включая приём инспекторов вроде Е Сюя.

Инспекторы — это сотрудники, ответственные за вход в игровые сценарии и проверку их на наличие ошибок. Обычно такими становились высокоранговые игроки, уже ставшие частью внутренней системы игры. Хотя статус инспектора высок, на деле их работа мало чем отличалась от отдыха.

Можно было проверять сценарии всерьёз или просто отсиживаться, наслаждаясь свободой — никто не вмешивался.

Номер Е Сюя — TX0010 — означал, что он десятый инспектор, прибывший из «Игры на выживание».

Всего в «Игре на выживание» было десять старейшин-игроков, и Е Сюй был десятым. Поэтому администратор 012, отвечавший за его приём, не осмеливался проявлять небрежность и предложил ему исключительно элитные варианты жилья.

Е Сюй так устал от выбора, что просто наугад указал на готовую однокомнатную квартиру в центральном районе города Аньлэ, даже не вникая в детали. Всё равно разницы почти не было. Город Аньлэ был местом проживания игроков «Ролевой имитации» — своего рода главным городом игры.

В следующее мгновение Е Сюй оказался прямо в квартире. Он огляделся, безразлично уселся на диван и взял со стола уже налитую чашку чая, делая небольшой глоток, пока 012 объяснял ему правила игры.

[Правила всех сценариев «Ролевой имитации» в целом одинаковы. Ранее мы направили вам игровое руководство. Просмотрели ли вы его?]

Лицо Е Сюя исказилось лёгкой гримасой. По своему многолетнему опыту он знал наверняка: большая часть содержимого этого руководства — сплошная ловушка для новичков.

На первый взгляд правила казались предельно ясными, но при внимательном рассмотрении становилось очевидно: в тексте полно намёков и провокаций, побуждающих игроков свободно ломать образ персонажа. Новички легко попадались на удочку, глупо прыгали в яму — и погибали.

К счастью, «Ролевая имитация» работала по системе очков. Игроки, умершие в реальности и попавшие в игру, могли вернуться к жизни, набрав сто тысяч очков. Провалы в сценариях по пути к цели не имели значения. Иначе бы это руководство убило несметное число игроков.

[Видимо, вы уже ознакомились с руководством. Однако оно носит лишь справочный характер, не стоит принимать его всерьёз,] — продолжил 012 без тени смущения, явно демонстрируя отношение: «Это руководство — не моё дело». [На самом деле способ прохождения игры прямо указан в её названии. «Ролевая имитация» — значит, нужно качественно играть роль, избегать нарушения образа и благополучно дожить до конца срока задания. Тогда вы гарантированно получите оценку не ниже «хорошо».]

Е Сюй холодно посмотрел вдаль. Он так и знал.

Раньше, до того как стать инспектором, он уже играл в «Ролевую имитацию». Тогда он именно так и проходил сценарии. Если исполнение роли было особенно убедительным, а сам процесс — гладким и без стресса, можно было даже получить «отлично».

В общем, в этой игре лучше не устраивать беспорядков, спокойно следовать сюжету и ни в коем случае не ломать образ.

Напротив, нарушение образа почти всегда вело к провалу. В худших случаях игрок не только не получал награды, но и терял очки. Е Сюй даже не хотел знать, сколько несчастных сейчас с отрицательным балансом — но таких, без сомнения, было немало.

012 сделал вид, что не замечает внутреннего монолога Е Сюя, и продолжил:

[Как инспектор, мы надеемся, что вы максимально выявите возможные ошибки в сценариях. Что до методов — мы не будем вмешиваться. У вас полная автономия.]

Звучало красиво, но Е Сюй подозревал, что на самом деле они просто не придумали эффективного способа тестирования и потому поощряли его действовать по собственному усмотрению.

Ну и ладно.

Он и не рассчитывал на чёткие инструкции. Ещё до прибытия он уже решил, как будет работать. В такой игре, где успех зависит от строгого следования образу, стандартный подход вряд ли выявит ошибки — всё слишком шаблонно.

Гораздо эффективнее — устроить хаос. Ошибки в сценариях «Ролевой имитации» редко касались окружения; чаще всего проблемы возникали именно у NPC, взаимодействующих с игроками.

Без провокаций NPC не сломаешь. Е Сюй решил намеренно ломать образ до предела, стремясь довести NPC до сбоя.

Он был уверен: никто не сможет устроить больше беспорядка, чем он. Если даже в таких условиях NPC не дадут сбоев — значит, ошибок в системе нет.

Его логика показалась ему безупречной, и он успешно убедил в этом 012.

012 выслушал его с замешательством: где-то здесь явно крылась ошибка, но найти её не получалось. После долгой паузы он махнул рукой и разрешил действовать по усмотрению.

[…Хорошо, уважаемый инспектор. Мы не будем вмешиваться. Действуйте, как сочтёте нужным.]

Е Сюй остался доволен. Похоже, система «Ролевой имитации» гораздо легче поддаётся убеждению, чем та, что в даосском мире. Значит, он может смело устраивать беспорядки.

Обсудив планы, 012 явно перевёл дух и с облегчением спросил более бодрым тоном:

[Уважаемый инспектор, есть ли у вас ещё какие-либо пожелания?]

Е Сюй задумался и вдруг вспомнил:

— Я привёл с собой духа-помощника. Ваша система сможет с ним совместиться?

Этот дух-помощник — новейшая разработка, многофункциональная и крайне удобная. Его внешность напоминала сказочных фей: крошечное существо размером с ладонь, с прозрачными крылышками. Можно было выбрать мужской или женский вариант.

Е Сюй случайным образом получил девочку — милую пухленькую малышку в красивом платьице. Она была послушной, но ужасно боялась привидений.

Страх перед призраками, похоже, был семейной чертой — и дух-помощник унаследовал эту особенность.

Подобные духи пока не были внедрены повсеместно и точно отсутствовали в «Ролевой имитации».

Но Е Сюй ни за что не собирался расставаться со своим «ребёнком». У духа-помощника была встроенная развлекательная система: в сценариях можно было смотреть сериалы, читать романы или играть в игры. Даже в исторических мирах не придётся страдать от ломки. А в системе «Ролевой имитации» такой функции не было.

Лучше вообще не работать, чем жить без развлечений.

К тому же, ради лучшего игрового опыта Е Сюй временно запечатал свою истинную силу. Слишком большая разница в уровне делала прохождение скучным. Теперь он стал обычным смертным, ничем не отличающимся от новичков. Лишь дух-помощник сохранил копии некоторых его способностей — их можно было использовать в критические моменты.

Правда, у этих способностей были ограничения: длительное время восстановления и сниженная мощность, не нарушающая баланс игры. Е Сюй уже проверял — этого как раз хватало, чтобы чувствовать себя в безопасности, но при этом получать удовольствие от игры.

В общем, духа-помощника он точно не отдаст.

012 на мгновение замолчал — видимо, срочно проверял совместимость. Через несколько секунд последовал ответ:

[Дух-помощник может использоваться в нашей игре. Можете не переживать!]

— Отлично. Больше у меня нет вопросов. Запускай первый сценарий, — улыбнулся Е Сюй.

[Хорошо, подождите… Идёт выбор сценария… Выбор завершён. Пожалуйста, ознакомьтесь!]

Перед глазами Е Сюя появилось анимированное письмо. Он протянул руку, коснулся его — и конверт влетел прямо ему в лоб.

Сценарий содержал большой объём данных: вместо простого описания Е Сюй получил полные воспоминания персонажа, которого предстояло сыграть.

На изучение ушло полчаса. Система не указала конкретных условий прохождения, но он знал: ему нужно прожить в образе этого персонажа полгода. Главное — не умереть. В этом случае оценка не опустится ниже «неудовлетворительно».

— Да, «неудовлетворительно» — это не самая низкая оценка. Ниже есть ещё «катастрофа».

Шкала оценок от высшей к низшей: «идеально», «отлично», «хорошо», «удовлетворительно», «посредственно», «неудовлетворительно», «катастрофа». «Неудовлетворительно» не даёт награды, «посредственно» и выше — дают разное количество очков, а «катастрофа» приводит к потере очков.

Главное — не умереть. Тогда хотя бы будет «неудовлетворительно», а не «катастрофа». Но Е Сюй пришёл не за очками, так что оценка его не волновала. Его цель — просто не угробить себя окончательно.

Первый сценарий был современным, в сеттинге мегаполиса. Е Сюй должен был сыграть приёмного сына богатой семьи.

Родная мать персонажа вышла замуж за вдовца-миллионера, и он, как «прицеп», переехал с ней в особняк. У богача было два сына: старший, наследник корпорации, холодный и безразличный к приёмной семье; младший — распущенный и высокомерный, презиравший их как альфонсов и часто подстрекавший прислугу унижать Е Сюя. Даже родная мать относилась к нему без тепла: она не любила этого сына от первого брака и лишь старалась угодить новому мужу и его наследнику.

В итоге, несмотря на роскошную обстановку, персонаж жил в атмосфере всеобщего эмоционального насилия — незаметный, покорный и жалкий.

Стандартная стратегия — не вступать в конфликты, избегать этой «семьи монстров», съехать и тихо прожить полгода, наслаждаясь деньгами. Ведь миллиардер ни в чём не отказывал приёмному сыну — не использовать это было бы глупо.

Но Е Сюй решил довести NPC до сбоя — значит, уезжать нельзя. Напротив, он должен остаться в этом доме и активно взаимодействовать с «роднёй».

Е Сюй прищурился. Как бы устроить всё это поинтереснее?

Е Сюй открыл глаза и оказался в незнакомой комнате. Похоже, персонаж дремал после обеда. Мягкая кровать была чересчур удобной, и ему совсем не хотелось вставать.

Он перевернулся на бок и с тумбочки взял телефон. Разблокировав его отпечатком, взглянул на время — три часа дня.

Благодаря воспоминаниям персонажа не пришлось тратить время на изучение личной переписки — всё было уже знакомо. Он открыл новые сообщения и ответил на них, следуя привычкам оригинала.

За время дневного сна никто не искал его лично. Все уведомления были из групповых чатов. Если бы его не упомянули, он, вероятно, и не стал бы отвечать.

http://bllate.org/book/5134/510716

Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода