× ⚠️ Внимание: Уважаемые переводчики и авторы! Не размещайте в работах, описаниях и главах сторонние ссылки и любые упоминания, уводящие читателей на другие ресурсы (включая: «там дешевле», «скидка», «там больше глав» и т. д.). Нарушение = бан без обжалования. Ваши переводы с радостью будут переводить солидарные переводчики! Спасибо за понимание.

Готовый перевод Dimensional Purge Plan / План очистки миров: Глава 34

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Вместе с тем каждому участнику выдали одноразовый предмет — фонарик, предназначенный исключительно для этой игры, а также новейшие электронные часы. Эти часы выполняли функции мини-консоли: с их помощью игрок мог отслеживать текущие задания и их статус, просматривать рейтинги в реальном времени, посещать форум и, что особенно важно, открывать недавно внедрённую панель характеристик.

Согласно анализу системных данных, сложность этой игры в рамках серии «Королевская битва» оценивается как средняя. Прогноз системы показывает, что для успешного прохождения игроку необходим минимальный уровень характеристик: выносливость — 110, интеллект — 140.

Общая завязка сюжета такова: в египетском отделе музея древний фараон-мумия стремится освободиться от статуса музейного экспоната и обрести подлинное бессмертие. Тысячу лет назад его план бессмертия провалился, и с тех пор он ждал в этом музее целое тысячелетие. Сегодня, в ночь полнолуния, наконец наступает момент, когда ритуал можно повторить — и фараон преисполнен радостного ожидания.

План бессмертия устроен следующим образом: когда семь звёзд выстраиваются в прямую линию, от всех планет одновременно исходит луч, направляющийся на Луну. Оттуда, в сочетании с солнечным светом, он попадает на особый прибор. Завершающим этапом становится жертвоприношение нескольких живых людей, после чего один избранный обретает вечную жизнь.

Система объявляет основное задание: игрокам необходимо избегать безжалостных преследований приспешников фараона и до полуночи найти способ разрушить ритуал, чтобы остановить зловещий замысел египетского владыки.

Шэнь Пэй дочитала последнее предложение на листе бумаги до самой последней точки — и в тот же миг пергамент в её руках рассыпался в прах, не оставив даже пылинки.

К счастью, память у Шэнь Пэй была поистине феноменальной — она запомнила всё дословно. Не задумываясь, она надела электронные часы на левое запястье и тут же услышала звуковой сигнал из устройства:

【Динь! Часы успешно привязаны к игроку Шэнь Пэй. Внимание: снять их невозможно до момента смерти игрока. Выполняется сканирование…】

【Подключение к главному центру управления личного пространства…】

【Производится расчёт физиологических параметров игрока… Пожалуйста, подождите…】

【Динь! Сканирование завершено! Игрок может перейти на главную страницу для просмотра информации.】

Шэнь Пэй нажала на экран, и тот мгновенно озарился светом. В правом верхнем углу отсчитывалось время: 17:57. До начала игры оставалось менее трёх минут — нужно торопиться! Первой она открыла раздел «Характеристики игрока» и внимательно изучила свои показатели.

Игрок: Шэнь Пэй

Интеллект: 175 (175+0)

Выносливость: 120 (110+10)

Общий рейтинг: 15

Интерфейс был лаконичным и понятным, позволяя быстро оценить текущее состояние. Цифры в скобках обозначали базовые значения и бонусы, полученные за предыдущие игры.

Учитывая требования к прохождению, становилось ясно, насколько важны были те два бонуса, полученные ранее помимо игровых предметов. Взять хотя бы саму Шэнь Пэй: она далеко не всегда усиливала именно эти два параметра. Если бы не тот небольшой бонус к выносливости, ей сейчас пришлось бы туго — ведь система прямо указала, что для выживания необходимо минимум 110 единиц выносливости!

Пока Шэнь Пэй анализировала данные, она ещё не знала, что последние два часа почти все игроки в музее находились в бегах. Уже несколько несчастливцев были пойманы — их миссия провалилась.

Шэнь Пэй мысленно поблагодарила себя за предусмотрительность, а затем собралась открыть раздел «Задания» — но в этот момент сзади раздались тяжёлые и быстрые шаги!

Она тут же включила фонарик и обернулась — перед ней стояли двое исполинов, каждый почти на метр выше неё. Не раздумывая, Шэнь Пэй рванула вперёд, обогнула фонтан и помчалась к лестнице, ведущей на второй этаж музея.

Последующие два часа она провела в постоянном укрытии, но ей удавалось избегать погони. Спрятавшись в углу за столом, она думала о Цзи Юане — он наверняка тоже здесь, в музее. Хотелось бы поскорее найти товарища и обменяться информацией.

Однако судьба распорядилась иначе: на одном из поворотов она буквально наткнулась на врага — будто сама шла прямо в лапы преследователям. Но, к счастью, вместо провала это столкновение привело к активации побочного задания.

* * *

Шэнь Пэй сейчас находилась в углу помещения, заваленного золотом и драгоценностями. Она предположила, что это, скорее всего, реконструкция погребальной камеры фараона — или, по крайней мере, имитация сокровищницы в музее.

Фонарик в её руке метнулся вправо-влево, и вдруг откуда-то вспыхнул зелёный отблеск. Шэнь Пэй направила луч туда — среди груды монет сверкал изумруд, излучая в темноте завораживающее сияние.

Притянутая блеском, она подошла ближе. Большая часть камня была скрыта под золотыми монетами. В этот момент её нога задела что-то металлическое — раздался звонкий «бум!», и предмет покатился по полу.

Опустив фонарик, Шэнь Пэй увидела у своих ног старинный железный шлем, застрявший среди сокровищ. Она наклонилась, чтобы поднять его, — и изнутри что-то выпало.

Это был серо-чёрный веер с тремя оставшимися перьями и голым каркасом. Шэнь Пэй перевернула шлем отверстием вверх и аккуратно положила в него упавший веер. Древний шлем теперь превратился в импровизированную корзину для находок.

Видимо, желая компенсировать упущенный в прошлый раз рубин, Шэнь Пэй принялась собирать самые красивые камни из кучи — зелёные, розовые, жёлтые, фиолетовые — и все их сложила в шлем. Каждый камень, падая на металл, издавал приятный звон, словно музыкальная нота.

Она стояла в одном углу комнаты и решила обследовать все четыре угла по очереди, оставив центр на последнее.

Прямо перед ней не было препятствий. В следующем углу, под слоем пыли, лежало огромное полотно ткани. Затаив дыхание, Шэнь Пэй подняла его с помощью подвернувшегося шеста. Под тканью оказалась не гробница, как она опасалась, а статуя воина в доспехах: в одной руке он держал меч, в другой — щит. Но голова его была без шлема.

«Вот он, мой шлем!» — подумала Шэнь Пэй. Она высыпала содержимое шлема на пол и надела его на голову статуи. Как только шлем защёлкнулся на шее воина, внутри доспехов сработал механизм — из груди выдвинулся небольшой ящичек.

Шэнь Пэй вздрогнула и отскочила назад, но, увидев, что появилось что-то новое, осторожно приблизилась, освещая всё фонариком.

Внутри лежал рубин! Он напоминал тот самый камень из предыдущей комнаты-головоломки — наверняка тоже системный артефакт.

«Система отлично знает женские слабости, — усмехнулась про себя Шэнь Пэй. — Эти камни созданы специально, чтобы сводить с ума. Не удивлюсь, если в них добавили какое-то чарующее вещество».

Она бережно убрала рубин к остальным драгоценностям и направилась к следующему углу.

Тот выглядел совсем иначе — серый, унылый, без намёка на роскошь. Здесь стоял чёрно-серый каменный стол, по бокам — две колонны. Шэнь Пэй поднесла фонарик к одной из них и заметила у основания двуглавую змеиную трубку: если повернуть одну голову, из другой начинала сочиться вода.

Проверив это, она поняла: нужен сосуд для жидкости. Подойдя к центральному столу, она увидела там древнюю книгу с замысловатыми узорами на обложке.

Первые страницы рассказывали о жизни фараона. Но дальше содержание резко изменилось: на одной странице были выведены десять странных символов, похожих на древнеегипетские иероглифы. Шэнь Пэй не могла их прочесть, но на следующей странице нашла пояснение:

【Древние египетские письмена символизируют величие цивилизации. Из десяти записанных здесь знаков лишь некоторые подлинные. Чтобы определить их, достаточно смочить страницу святой водой из серебряного сосуда — настоящие иероглифы тут же проявятся золотом.】

Шэнь Пэй сразу поняла, что делать. У левой колонны в углублении она обнаружила серебряное перо-резервуар — специальное перо с полостью для жидкости. Взяв его, она вернулась к правой колонне, открыла кран и наполнила перо святой водой.

Вернувшись к столу, она прижала кончик пера к первому символу. Вода медленно растеклась по чернилам — но ничего не произошло. То же самое — со вторым и третьим. Лишь четвёртый иероглиф вспыхнул золотом сразу после прикосновения воды.

В итоге активными оказались четыре символа: четвёртый, пятый, седьмой и десятый.

На всякий случай Шэнь Пэй аккуратно вырвала страницу, сложила пополам и спрятала в карман — мало ли что, вдруг позже понадобится.

В последнем углу комнаты она нашла деревянный ящик, покрытый слоем пыли. Подняв крышку, обнаружила на дне сапфир и узорчатый диск.

Сначала она вынула сапфир и положила его в специальный карман для драгоценностей. Затем взяла узорчатый диск.

Поднявшись, Шэнь Пэй заметила на стене зеркало с выемкой внизу. Она приложила диск к узору вокруг углубления — и тот идеально встал на место.

«Щёлк!» — зеркало приоткрылось, обнажив большой ящик. На его крышке имелось углубление в форме полностью раскрытого веера. Шэнь Пэй сразу вспомнила о веере с тремя перьями, найденном в шлеме.

http://bllate.org/book/4155/432261

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода