×
⚠️ Внимание! Если вы оплатили через Payoneer, получили на почту второе уведомление о доставке средств по инвойсу, но баланс на сайте не пополнился — пожалуйста, напишите мне в ЛС. Сейчас уведомления об успешном поступлении средств до нас не доходят.
💳 Написать мне в ЛС ↗
Важно: обращайтесь после получения именно второго письма — о доставке средств, а не первого подтверждения оплаты.

Готовый перевод Online Game Confrontation / Виртуальный плен: Игры с судьбой: Глава 2

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Игровые настройки

Как и следует из названия, «Противостояние» представляет собой противостояние между различными расами, это онлайн-игра в сеттинге западного фэнтези.

Однако, хотя игра заявляла о наличии почти тысячи рас и бесчисленных профессий на выбор игроков, на самом деле все игроки при входе в игру могли выбрать в качестве своей расы исключительно людей. Кроме того, на выбор были доступны семь классов: свободный Рыцарь, боец, маг, охотник, вор, ассисин и жрец.

Только когда такой человеческий персонаж доходил до сто восемьдесят пятого уровня и выше (при максимальном двухсотом) и выполнял задание на Перерождение, игрок получал возможность выбрать другую расу.

К тому же, далеко не в любую расу можно было переродиться беззаботно: во-первых, игроку требовалось выполнить задания других рас, повысить уровень расположения к себе в этой расе и получить камень Перерождения, подаренный неигровым персонажем. Во-вторых, каждый игрок при рождении обладал двадцатью очками жизни, и эти очки уменьшались на одно за каждую смерть игрока. Когда очки падали до нуля, персонаж игрока автоматически удалялся. При этом для Перерождения в разные расы требовалось разное количество очков Перерождения. Разумеется, очки Перерождения игроки могли добыть, убивая боссов или выполняя задания.

Только обладая камнем Перерождения, имея достаточное количество очков и завершив задание на Перерождение, игрок мог безопасно переродиться. Это требовалось не только при изменении расы персонажа, но и точно так же было необходимо при продолжении Перерождения на базе своей собственной расы.

В то время как все игры охотно пропагандировали баланс — или, по крайней мере, пропагандировали баланс для игроков, не вносивших плату, — «Противостояние» пропагандировало абсолютную диспропорциональность. Самым очевидным примером было то, что маг расы Ангелов или демонов, прошедший второе Перерождение, мог с легкостью сокрушить в ближнем бою воина человеческой расы, прошедшего десятое Перерождение. Причина была предельно простой: у разных рас отличались изначальные характеристики.

Впрочем, нетрудно было представить, насколько же тяжело приходилось тем, кто хотел заполучить камень Перерождения высшей или особой расы и выполнить задание на Перерождение. К тому же здесь вовсе не стояло вопроса о том, чтобы попросить кого-то пройти его за себя, поскольку камень Перерождения нельзя было передать, уничтожить или выбросить, а задание на Перерождение являлось стопроцентно одиночным заданием!

Что касается создания групп, то инициатор создания группы автоматически становился ее лидером. Впрочем, лидер не был неизменным: лидер мог передать лидерство другому человеку, либо же лидерство могло смениться, если более шестидесяти процентов участников группы были согласны с этим. После объединения в группу в левом верхнем углу поля зрения каждого человека зависало виртуальное окошко, которое «парил» в воздухе точь-в-точь голографический экран из научно-фантастических фильмов. После создания группы шкалы здоровья участников группы выстраивались в ряд: в самом верху располагалось твое собственное здоровье, затем шли шкалы здоровья и маны лидера группы, причем рядом с именем лидера появлялась маленькая корона, олицетворявшая его «статус». Щелкнув пальцем по имени участника группы, можно было узнать его профессию и уровень.

В основном подсказки и диалоговые окна в игре представляли собой именно такие парящие маленькие экраны.

http://bllate.org/book/40593/5155589

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода