Игровые настройки
Как и следует из названия, «Противостояние» представляет собой противостояние между различными расами, это онлайн-игра в сеттинге западного фэнтези.
Однако, хотя игра заявляла о наличии почти тысячи рас и бесчисленных профессий на выбор игроков, на самом деле все игроки при входе в игру могли выбрать в качестве своей расы исключительно людей. Кроме того, на выбор были доступны семь классов: свободный Рыцарь, боец, маг, охотник, вор, ассисин и жрец.
Только когда такой человеческий персонаж доходил до сто восемьдесят пятого уровня и выше (при максимальном двухсотом) и выполнял задание на Перерождение, игрок получал возможность выбрать другую расу.
К тому же, далеко не в любую расу можно было переродиться беззаботно: во-первых, игроку требовалось выполнить задания других рас, повысить уровень расположения к себе в этой расе и получить камень Перерождения, подаренный неигровым персонажем. Во-вторых, каждый игрок при рождении обладал двадцатью очками жизни, и эти очки уменьшались на одно за каждую смерть игрока. Когда очки падали до нуля, персонаж игрока автоматически удалялся. При этом для Перерождения в разные расы требовалось разное количество очков Перерождения. Разумеется, очки Перерождения игроки могли добыть, убивая боссов или выполняя задания.
Только обладая камнем Перерождения, имея достаточное количество очков и завершив задание на Перерождение, игрок мог безопасно переродиться. Это требовалось не только при изменении расы персонажа, но и точно так же было необходимо при продолжении Перерождения на базе своей собственной расы.
В то время как все игры охотно пропагандировали баланс — или, по крайней мере, пропагандировали баланс для игроков, не вносивших плату, — «Противостояние» пропагандировало абсолютную диспропорциональность. Самым очевидным примером было то, что маг расы Ангелов или демонов, прошедший второе Перерождение, мог с легкостью сокрушить в ближнем бою воина человеческой расы, прошедшего десятое Перерождение. Причина была предельно простой: у разных рас отличались изначальные характеристики.
Впрочем, нетрудно было представить, насколько же тяжело приходилось тем, кто хотел заполучить камень Перерождения высшей или особой расы и выполнить задание на Перерождение. К тому же здесь вовсе не стояло вопроса о том, чтобы попросить кого-то пройти его за себя, поскольку камень Перерождения нельзя было передать, уничтожить или выбросить, а задание на Перерождение являлось стопроцентно одиночным заданием!
Что касается создания групп, то инициатор создания группы автоматически становился ее лидером. Впрочем, лидер не был неизменным: лидер мог передать лидерство другому человеку, либо же лидерство могло смениться, если более шестидесяти процентов участников группы были согласны с этим. После объединения в группу в левом верхнем углу поля зрения каждого человека зависало виртуальное окошко, которое «парил» в воздухе точь-в-точь голографический экран из научно-фантастических фильмов. После создания группы шкалы здоровья участников группы выстраивались в ряд: в самом верху располагалось твое собственное здоровье, затем шли шкалы здоровья и маны лидера группы, причем рядом с именем лидера появлялась маленькая корона, олицетворявшая его «статус». Щелкнув пальцем по имени участника группы, можно было узнать его профессию и уровень.
В основном подсказки и диалоговые окна в игре представляли собой именно такие парящие маленькие экраны.
http://bllate.org/book/40593/5155589
Сказали спасибо 0 читателей