Талант, потрясший мир
Шэнь Вэнь, руководитель Студии Чжаолу, после релиза игры Талант, потрясший мир находился в состоянии постоянного трепета и ужаса: он боялся, что рано или поздно утром компанию разнесут в пух и прах недовольные игроки. И действительно, всего полдня спустя страница загрузки игры утонула в проклятиях. Толпы игроков грозились прислать разработчикам лезвия для бритвы, а самые радикальные заявляли, что уже караулят у дверей офиса, собираясь натягивать мешки на головы всем выходящим.
Но несмотря на это, количество скачиваний игры на фоне подобных угроз продолжало стремительно расти. Проверив внутреннюю статистику, Шэнь Вэнь обнаружил, что показатели шеринга побили все исторические рекорды компании. К тому же суммы, потраченные на покупку внутриигровых предметов с ответами и бонусов для избежания штрафов, многократно превзошли самые смелые прогнозы.
Шэнь Вэнь: Прошу прощения?! Он-то уже морально подготовился к тому, что репутация компании будет уничтожена, а игра понесет сокрушительные убытки. И что в итоге? Рынок ведет себя совершенно не по правилам! Неужели в нынешнюю эпоху все стали такими страстными любителями учиться?
Игра Талант, потрясший мир вот так необъяснимо прогремела на весь интернет. Не потратив ни юаня на рекламу, она взлетела на первые строчки рекомендаций во всех игровых колонках. Пользователи сети наперебой рассказывали друг другу о новинке, охваченные неукротимым желанием затащить в игру каждого встречного. В какой-то момент казалось, что в нее играют абсолютно все. А окончательно вознесло игру на вершину то, что один влиятельный блогер из Министерства образования порекомендовал ее на Weibo. Это в одно мгновение сместило с пьедестала бесчисленных интернет-тяжеловесов. В эту мобильную игру бросились играть все — от восьмидесятилетних стариков до восьмилетних детей. Настоящий карнавал для всех возрастов! Талант, потрясший мир и Студия Чжаолу, сами того не ожидали, как оказались в трендах, озолотившись на огромной армии родителей-фанатов и... острых лезвиях от школьников-игроков.
На Weibo царило невероятное оживление: школьники жаловались, что их родители тоже залипают в игру, причем самое обидное, что их уровень и процент правильных ответов выше, чем у детей — теперь молодежь терпела унижения за то, что не может обыграть в игры стариков; бывшие лучшие выпускники школ наперебой хвастались своими провалами; какой-то парень получил задание на знание традиционной женской вышивки, увлекся настолько, что не удержался, купил дома набор для вышивания крестиком и подсел на него; а другой игрок никак не мог справиться с вопросом о правильной последовательности приготовления блюд — как бы он ни выбирал, все было не то, а взглянув на правильный ответ, он понял, что забыл добавить масло в самом начале... Разумеется, нашлись и более профессиональные академические тяжеловесы, которые забавно тегали друг друга в комментариях: Это вообще не моя сфера, соседи из Ассоциации любителей физики, выручайте! Прилагается картинка. Или: Исторический центр, разве здесь не вариант А? Почему правильный ответ С, объясните скорее! Прилагается картинка... А опытные профессора и вовсе приготовили целые базы вопросов, требуя, чтобы официальные разработчики добавили их в игру.
Игра умудрилась поднять целую волну безудержной тяги к учебе.
Шэнь Вэнь от радости несколько ночей не спал, изо всех сил стараясь оптимизировать пользовательский интерфейс.
Цзян Чжао ничего не знал о бушующей вокруг шумихе, полностью погрузившись в игровой процесс и решение задачек. Он заметил, что в игру хлынул огромный поток новых пользователей: некогда тихий общий чат теперь летел с такой скоростью, что текст было почти не разглядеть. Текущий уровень Цзян Чжао уже достиг двадцатой отметки, обеспечивая ему прочные первые места в рейтинге уровней и по проценту правильных ответов. Заявки в ученики сыпались одна за другой, полностью забив его почтовый ящик, так что ему пришлось с досадой отключить функцию приема учеников.
Двадцатый уровень также означал, что теперь стали доступны подземелья. Цзян Вэнь, никогда прежде не игравший в данжи, наивно полагал, что это просто цепочка квестов на другой карте, и с ходу ввязался в пятерку игроков. В подземелье оказалось три босса. Стоило только спровоцировать босса, как он тут же выдавал пачку из пяти сложных вопросов. Это могли быть школьные знания по математике, физике, химии, обществознанию, истории и географии, либо бытовые житейские вопросы о соли и масле, либо темы про спортивные соревнования, звезд шоу-бизнеса, видеоигры, знаки зодиака, квинтэссенцию национальной культуры... Да что угодно! Если игрок не успевал сделать правильный выбор в отведенное время, он получал определенный урон, а если отвечал верно — урон нес сам босс.
Испытав удачу несколько раз, Цзян Чжао понял, что его предел — три правильных ответа за отведенное время, и одолеть первого босса ему не светит. Устав морально, он был вынужден выйти из игры и отправиться в интернет за гайдами. Но стоило ему начать поиски, как увиденное повергло его в шок. Игра вышла всего несколько дней назад, в то время как он сам начал играть на пять дней раньше официального релиза.
Не раздумывая ни секунды, Цзян Чжао тут же связался с Гао Ханем.
Это случайно не ты сделал? — прямо с порога выпалил он.
Гао Хань и не думал скрываться:
Моя студия запилила.
Значит, Чжаолу твоя? — Цзян Чжао сразу ухватил суть.
Угу.
Цзян Чжао никак не ожидал, что этот ленивец так рано обзаведется собственной студией. Только что он полистал официальный сайт их компании — масштабы оказались весьма внушительными.
Да ничего особенного, батя отвалил мне кучу бабла на открытие, а сам я особо делами не верю.
... — В общем-то, логично. Судя по его поведению, он явно не управленец. — А почему название Чжаолу?
...Э-э, тогда я понятия не имел, как ее назвать, а в тот момент мы как раз здорово поцапались с тобой у школьных ворот, и это врезалось мне в память. Вот я сдуру и взял твой иероглиф, а олень — мое любимое животное. Врет!
... — И так сойдет? Какая беспечность.
Ну как, Талант, потрясший мир — интересная игра?
Интересная.
В вопросах IT Гао Хань был истинным гением, и это Цзян Чжао был вынужден признать.
Гао Хань улыбнулся и больше ничего не сказал, словно спрятав в этой улыбке тысячу невысказанных слов.
Спустя несколько дней Цзян Чжао неожиданно слетел с первого места в рейтинге правильных ответов. Он долго переживал по этому поводу, сокрушаясь, что за каждым мастером найдется свой учитель, а за каждым гением — еще больший талант. Узнав об этом, Гао Хань рассмеялся в голос и спросил, не забыл ли тот про возможность гуглить ответы в интернете. Только этот простофиля мог так наивно решать все своим умом. До Цзян Чжао запоздало дошло, и он прозрел:
Они же читерят!
Это ты слишком серьезен, Ученый гений Цзян.
Так ведь совсем неинтересно. Цзян Чжао во всем, что касалось учебы, всегда проявлял железобетонную принципиальность.
Гао Хань помолчал несколько минут, а затем, решив удовлетворить страстное желание великого университетского гения разорвать всех в клочья, пообещал до утра просидеть за написанием кода.
Через пару дней я запилю арену. Один режим — на скорость реакции для быстрого ответа, а второй — для парных сражений, где игроки будут загадывать вопросы друг другу.
Первой реакцией Цзян Чжао было:
Тогда ты пойдешь со мной ПвП?
Гао Хань почувствовал, что собеседник сейчас задерет нос выше небес. Если сойтись в битве эрудиций, Цзян Чжао действительно мог превзойти его. Прозвище маньяка учебы прицепилось к нему вовсе не на пустом месте: Цзян Чжао днями напролет просиживал за книгами, поглощая абсолютно любую литературу, а его память и способность к усвоению материала превосходили чужие в разы. Его багаж знаний поистине внушал трепетал. Гао Хань понимал, что заставлять себя зубрить все подряд ради победы — дохлый номер, так что проще наделить себя парой читов. Каждый должен играть на сильных сторонах своей профессии.
Тебе запрещено читерить, — добавил Цзян Чжао.
...Не буду. Ещё чего.
Получив гарантии, Цзян Чжао успокоился и завершил звонок, а Гао Хань тут же уткнулся в монитор, строчить код.
Три дня спустя в игре Талант, потрясший мир вышло обновление, добавившее соревновательный режим и встроенную систему защиты от читеров.
Если объяснять просто, античит работал так: когда игрок открывал какой-то вопрос и лез в поисковик за ответом, стоило системе зафиксировать совпадение ID, как этот же вопрос в игре тут же обновлялся. Если же IP этого игрока слишком часто за день обращался к поисковикам в процессе игры, система начинала снимать очки и повышать сложность последующих вопросов.
Короче говоря, гуглить теперь стоило с огромной осторожностью — шагу ступить не смей.
Шэнь Вэнь, руководитель студии Цзян Чжао, покрывался холодным потом. Он категорически не понимал, зачем боссу понадобилось внедрять эту систему античита. Это же верная смерть для двоечников! Сколько игроков теперь бросят играть?
Спустя сутки после обновления игровой форум ожидаемо заполнился проклятиями. Фальшивые отличники из топа правильных ответов покатились вниз по таблице. Некоторые упертые игроки попытались сменить IP, чтобы продолжить жульничать, но бэкенд системы оказался настолько мощным, что если тайминги ответов игрока и время запросов в сети совпадали слишком часто, система выносила вердикт: обнаружен псевдочит. После этого игра подсовывала ему исключительно вопросы по естественным наукам, причем такие, где требовалось вписать полный ход решения. И пусть в интернете находились похожие разборы, изменение цифровых значений ломало всю логику ответа... А если скорость решения не совпадала с предыдущими показателями, система отправляла игрока в режим сверхсложных вопросов и гоняла его там до тех пор, пока бедолага не взвыл бы о пощаде.
Всех тех хитрецов, что решили проверить систему на прочность у края пропасти, игра безжалостно швырнула в режим суперсложных задач уровня олимпиад для старшеклассников. Этим игрокам оставалось либо ошибаться дальше по наклонной, либо просто бросить аккаунт, либо исчезнуть из игровых кругов навсегда.
На форуме уже появились товарищи, хвастающиеся тем, что ошиблись двадцать раз подряд, за что система наградила их достижением Уличный двоечник. При этом после череды ошибок система снижала сложность следующих вопросов. Один особо увлеченный парень решил провести эксперимент и ошибся пятьдесят раз, после чего система присвоила ему звание Король безнадежных двоечников. Пожалуй, это можно было считать ультимативным достижением.
Вмиг ветка обсуждений скатилась черт знает куда, и теперь все поголовно двоечники ринулись выбивать себе аналогичные ачивки.
С другой стороны, на Weibo проект неожиданно получил колоссальную поддержку. Родители-хищники наперебой заявляли, что уже скачали игру и заставили своих спиногрызов играть — мол, если те не смогут обыграть батю, их ждет комбинированное воспитание ремнем и тумаками. Более мягкие и рассудительные пользователи писали, что здорово исследовать мир вместе с друзьями и детьми: век живи — век учись, а лишние знания никогда не помешают. Нашлись и те, кто оставлял конструктивные пожелания, надеясь, что разработчики добавят еще больше разнообразных областей знаний...
Цзян Чжао было глубоко наплевать на все это. Как только завершилось обновление, он принялся неистово спамить Гао Ханя с требованием вылезти в сеть и сразиться в викторине.
В ответ на это Гао Хань, находившийся после трехдневного марафона кодинга в состоянии полумертвой рыбы с отлетевшей душой, прислал ему сообщение: Просплюсь — приду тебя нагибать!
... — Ладно уж, этот парень в последние дни явно пахал на износ. Чтобы он не отбросил коньки от переутомления, лучше дать ему хорошенько выспаться.
Цзян Чжао в одиночку отправился на случайные парные матчи в режиме быстрого ответа. Сначала противниками попадались сплошные двоечники, и Цзян Чжао побеждал без малейшего напряжения. Но по мере роста его внутриигрового рейтинга система начала подбирать ему настоящих отличников, и в этот момент в нем проснулся истинный боевой дух.
Возможно, из-за различий в сферах знаний Цзян Чжао пару раз даже проиграл, но был невероятно воодушевлен — состязаться с противником, равным тебе по силе, оказалось потрясающе кайфово!
А про существование Гао Ханя великий университетский гений благополучно забыл, закинув его куда подальше.
После запуска системы античита таблицы лидеров и точности ответов пережили грандиозные потрясения. И хотя полностью искоренить игроков, одержимых идеей читерить, не удалось, в определенной степени это всё же гарантировало честность игры, попутно, правда, отсеяв часть безнадежных двоечников.
Скосив кругленькую сумму, Студия Чжаолу неожиданно пустила эти деньги на найм профессиональных специалистов для составления совершенно новых типов вопросов. Интересно, что по этому поводу думает широкая студенческая масса? Как бы то ни было, поговаривали, что многие закоренелые двоечники уже завязали с игровой зависимостью и решили полностью уйти в монашество.
http://bllate.org/book/38799/4885433
Готово: