Он бросил взгляд в сторону: кроме Незрелой Пекинской Капусты, слегка нахмурившегося, даже у Белого Великого Демона, бывшей девушкой, выражение лица оставалось совершенно невозмутимым.
Они, судя по всему, тоже выполняли это задание впервые. Стоявший рядом Бедствие Синих Бровей произнес:
— Обонятельную систему отключить невозможно.
Белый Великий Демон отозвалась:
— Наверное, это настройки игры. Ради реалистичности ее наверняка сделали неотключаемой.
Незрелая Пекинская Капуста, с самым кислым выражением лица, уставился на Лиля Апельсина:
— Ты что, с самого начала знал?
Иначе почему он заявил, что останется снаружи? При их-то с ним навыках проникнуть внутрь и выкрасть яйцо было бы проще простого.
В ответ Лиль Апельсин лишь загадочно улыбнулся.
Заметив, что Цзин Му смотрит на них с полным недоумением, Лиль Апельсин пояснил:
— На скорлупе Яйца Огненного Панциря есть железа, источающая аромат. Этот запах привлекает некоторых иномирных зверей муравьиного типа. Зловоние же, которое источает эта трава, эти муравьи-звери терпеть не могут. Защищая свое потомство, Огненный Панцирный Зверь расстилает вокруг логова целые заросли такой колючей травы.
Цзин Му вовсе не был сбит с толку, он просто сохранял бесстрастное выражение лица.
Все сказанное Лилем Апельсином ему было прекрасно известно, ведь по мере роста популярности игры на игровых форумах появилось множество познавательных тем, и когда ему случалось скучать, он любил заглядывать на форум.
Однако Лиль Апельсин доброжелательно поделился объяснением, и из вежливости Цзин Му тоже должен был ответить:
— Спасибо.
Услышав это, Лиль Апельсин снова улыбнулся. Почему этот малец выглядит таким простодушным? В нем есть какая-то необъяснимая прелесть.
Проникшись к нему немалой симпатией, Незрелая Пекинская Капуста предупредил Цзин Му:
— Если хочешь нормально играть в эту игру, советую побольше узнать о мечах, мехах и диких зверятах... то есть об иномирных зверях. За основу этой игры взяты как раз меха и дикие звери.
Цзин Му снова кивнул. Об этом он тоже узнал лишь позже.
Именно в этом заключалась цель Четырех Звездных Доменов, совместно запустивших игру при поддержке интеллектуального светового мозга.
Звездный сектор жил в мире, но этот мир был хрупким. Внутри доменов не хватало ресурсов, а за их пределами алчно скалились дикие звери. Однако люди межзвезья, утопавшие в эпохе благоденствия, не замечали этих угроз. Бойцов, отправлявшихся служить на границы звездных секторов, с каждым годом становилось все меньше, а военные училища, некогда готовившие исключительно солдат, теперь выпускали людей, которые искали лишь заурядную офисную работу.
Бедствия рождаются в лени и погибают в борьбе; они не хотели, чтобы пробуждением боевого духа в гражданах стало неожиданное и неотразимое нападение иномирных зверей.
В эту эпоху, где развлечения стояли на первом месте, что могло быть эффективнее для донесения информации и просвещения масс, чем игра? Так и появилось на свет творение под названием Второй Мир.
Данные об иномирных зверях в игре были взяты из реальных сводок по ту сторону звездного сектора, а интерфейс управления был упрощенной копией панелей управления мех.
Те, кто стремился преуспеть в игре, невольно начинали интересоваться иномирными зверями, а у кого были возможности — даже учились пилотировать мехи.
Вдобавок игровая механика работала так: при одинаковых базовых значениях атаки обладатель более мощной духовной силы наносил куда более сокрушительный удар. Из-за этого духовная сила, чье присутствие в жизни обычных людей прежде было едва заметным, привлекала все больше внимания, иные даже начинали целенаправленно ее тренировать.
Стоило игре добиться успеха, как духовная сила и мехи превратились бы в оружие, доступное каждому жителю. Пусть люди и не ступали на настоящее поле боя, но при той степени реалистичности, которую давало полное погружение, в критический день любой, у кого в руках окажется меха, инстинктивно сможет дать отпор иномирным зверям.
Именно поэтому во время выполнения заданий органы чувств персонажей активировались принудительно — все ради того, чтобы человек по-настоящему окунулся в происходящее.
В прошлой жизни Цзин Му узнал обо всех этих деталях с форумов лишь тогда, когда игра по-настоящему захватила умы. Сейчас же проект только запустился, и многие воспринимали его исключительно как забавную игрушку для развлечения, даже не задумываясь о подобных глубинах.
Но Незрелая Пекинская Капуста смог с ходу уловить суть в первые же дни релиза и подсказал, как можно прокачать себя за пределами виртуального мира. Судя же по тому, насколько уверенно трое остальных держались перед лицом иномирных зверей, вряд ли их можно было назвать обычными геймерами.
http://bllate.org/book/38052/4764267
Готово: