— Ты подумал? — молодой человек опустил персиковые глаза, занятый возней с какими-то баночками и склянками, и спросил, даже не поднимая головы.
— Да. — Голос юноши звучал тихо, но чрезвычайно решительно.
Молодой человек ни капли не удивился и легко усмехнулся: — А ты ведь и вправду легко с этим расстаешься.
Легко расстается?
Юноша посмотрел на ясное небо за окном: солнце взошло совсем недавно, день только начинался — это было время в тысячу раз лучше сумерек.
Молодые листья только проклюнулись, всё живое росло и развивалось, и он бессчетное число раз вглядывался в такие теплые картины вплоть самого вечера. Лишь позже он понял, что эти мгновения не были предначертаны ему судьбой, он всего лишь посторонний наблюдатель.
Он отвел взгляд и, достав из-за пазухи нефритовую вещицу, мягко положил ее на стол.
— Верни ее ему, сочтем это искуплением моей вины.
Молодой человек проводил взглядом его удаляющуюся спину и беспомощно покачал головой, вытягивая из пальцев тончайшую серебристо-белую нить.
Жизнь и смерть зависят от людей, он мог помочь, но не был хозяином положения. Если бы кто-нибудь узнал, что он все еще занимается здесь подобными вещами, его снова стали бы упрекать в том, что он тратит силы понапрасну.
И снова попытка восстановления с ничтожно малой вероятностью успеха. Остается надеяться, что все это не напрасно.
Молодой человек поднял нефрит, серебристо-белые нити сплелись в тесьму, укутав камень, который засиял мягким светом.
Желаю вам удачи.
Художница из сумерек
Шипение... — Цяо Шуй поднялся, опираясь на стену, потер пострадавшую от неожиданно близкого знакомства с землей пятую точку и с досадой пробормотал: — Что за игра такая, при входе в которую людей попросту сбрасывают вниз?
Но если говорить серьезно, графика и ощущения боли были чертовски реалистичными: частички грязи, прилипшие к одежде, отчетливо выделялись, а если хорошенько отряхнуться, все равно оставался тусклый след. Перед ним возвышался купавшийся в лучах солнца многоквартирный дом, плитка на нижних этажах была новенькой и ярко блестела, а темно-серая краска выглядела чистой и солидной. Безоблачное ясное небо сияло синевой, ветер качал ветви деревьев, а светотени переливались и играли — глядя на это, никто бы и в мыслях не назвал происходящее хоррором.
Это была нишевая игра в жанре ужасов и головоломок, которую Цяо Шуй откопал, перелопатив всевозможные форумы и перерыв бесчисленные мертвые темы. Судя по отзывам игроков многолетней давности, геймплей этой игры под названием Тринадцатый этаж не отличался новизной и сводился к традиционному побегу из комнаты, однако технологии виртуальной реальности были реализованы на высшем уровне, создавая полное ощущение личного присутствия. Жаль только, что после релиза продажи не задались, и создатели добрались лишь до шестого этажа, после чего проект забросили.
Себя он считал игроком, который до безумия любит жанр ужасов, но при этом страшно боится, поэтому упустить столь прекрасное творение он, разумеется, не мог. К настоящему моменту он уже успел намотать два-три круга вокруг жилого дома, проверяя границы воздушной стены.
Максимальная дальность передвижения ограничивалась зелеными насаждениями перед зданием, и за пределами дома, казалось, не было ничего, с чем можно было бы взаимодействовать или что можно было бы исследовать, а значит, главным местом действия должно стать само здание. Питая огромные надежды, Цяо Шуй повернул ручку входной двери подъезда.
Щелк. Заперто.
Первый шаг в любой игре про побег из комнаты — попасть в саму комнату.
Темно-красная металлическая дверь излучала тяжелый холод в незатронутых солнцем местах. Цяо Шуй отпустил ручку, отступил на шаг и окинул дверь оценивающим взглядом. Ни замочной скважины, ни кодовой панели, да и у него самого не было никаких предметов; единственным странным местом было соединение дверной ручки с полотном — там виднелся кольцевой зазор, в котором, казалось, что-то было зажато.
Он осторожно подцепил этот зазор, и красно-коричневая оболочка мгновенно отвалилась, обнажив мерцающую внутри полупрозрачную Нефритовая подвеска. Нефритовое украшение размером с ладонь охватывало основание ручки, и Цяо Шуй, покрутив его, снял, краем глаза заметив полоску запястья, выглянувшую из собственного рукава.
На запястье алел блеклый круглый след, похожий не на мазок краски, но и не на рану. Он ведь только вошел в игру, все показатели должны быть установлены заново, и даже при условии переноса реального мира один в один у него не должно быть никаких внешних повреждений.
Какой-то баг?
Он вытянул руку к солнечному свету, все еще сжимая в пальцах нефритовую подвеску. Как только свет упал на украшение, внезапно всплыла темная панель.
Учетная запись, настройки, о нас... Оказывается, это системная панель.
Откуда она взялась? Неужели он активировал какой-то механизм?
Только теперь он понял, что понятия не имел, как именно вызывается системная панель.
Он задумался: Нефритовая подвеска снова спряталась в ладони, и стоило заслонить ее от солнца, как панель тут же исчезла.
Значит, этот круглый предмет исполняет роль пульта управления, да еще и реагирует на свет. Разобравшись в принципе работы, Цяо Шуй быстренько проверил базовые настройки, ничего менять не стал и с новыми силами погрузился в разгадывание загадок.
http://bllate.org/book/35859/4441172
Готово: