Ли Хэвань игриво изогнул губы, его красивые лисьи глаза слегка прищурились.
Он открыл в сознании интерфейс Системы, который теперь выглядел иначе. В центре экрана появилась броская кнопка Начать матч, а в правом верхнем углу — свернутое окно чата с ярко-красным значком уведомления.
Открыв значок, он обнаружил сообщение от Хозяина, с которым ему предстояло сразиться.
«Бедняжка, я жду, когда ты войдешь в комнату».
Сообщение было отправлено две минуты назад. Текст казался немного двусмысленным, но, по сути, был лишь насмешкой над тернистым любовным путем собеседника в прошлой жизни и напоминанием поскорее начать матч.
Ли Хэвань не придал этому значения. Глядя на игровой идентификатор противника, он не стал сразу нажимать кнопку подтверждения, а мысленно набрал в чате:
«Я хочу знать твое настоящее имя».
Однако Система принудительно удалила эту строку, прежде чем он успел её отправить.
— Хозяин, любые попытки выведать настоящее имя Хозяина-противника или раскрыть свою личность запрещены правилами игры!
Ли Хэвань недовольно нахмурился, чувствуя презрение к этой вынужденной таинственности.
— А что, если я все равно хочу спросить?
Его охватил дух противоречия, и он произнес это с насмешливой интонацией.
— Вы умрете, Хозяин, — невозмутимо ответила Система и добавила: — Скоропостижно.
Ли Хэвань замолчал.
— И что же, теперь я должен сражаться с ним, будучи вынужденным носить эту бессмысленную личину, при том, что знаю: мой оппонент находится где-то здесь, в университете?
Он беспомощно усмехнулся:
— Сжалься над моим любопытством.
— Хозяин, игра не запрещает вам узнавать личность вражеского Хозяина, но для этого должны быть соблюдены определенные условия, — терпеливо пояснила Система. — Если вражеский Хозяин при встрече с вами впервые испытает мгновенное сердцебиение, я смогу тут же распознать его личность и изъять для вас половину его Показателя обожания.
Ли Хэвань знал, что под сердцебиением Система подразумевала лишь сиюминутную, короткую эмоциональную реакцию человека — словно при виде красивого цветка, великолепного здания или книги с привлекательной обложкой.
Проще говоря, это не обязательно означало влюбленность.
Ли Хэвань подумал, что раз они встретились в одном университете, то велика вероятность, что противник тоже студент. Если использовать датчик расстояния Системы, чтобы сузить круг поиска, а затем создать ситуацию, вызывающую у большинства людей трепет, рано или поздно шанс проверить его представится.
К тому же…
Он выдохнул и, немного поразмыслив, быстро пришел в себя.
В конце концов, если разобраться, личность противника не так уж важна.
Ли Хэвань посмотрел на игровой аккаунт оппонента, едва заметно улыбнулся и нажал на поиск матча.
— Ф.
Прошептав этот псевдоним, он почувствовал, как в сердце зародилось немое упорство.
Самое важное —
Я обязан уничтожить тебя.
Глава 2. Объект охоты
«В режиме дуэли личности на Картах обеих сторон копируются с их воплощений в реальности прошлой жизни, а сюжетные повороты дуэли определенным образом связаны с прошлым опытом отношений Хозяина и Карты».
«Если после двенадцати раундов первого этапа счет оказывается равным, Система автоматически запускает второй этап (этап Б), и так далее, до тех пор, пока не будет выявлен победитель».
«В течение одного этапа из двенадцати раундов Карта Хозяина в принципе может быть использована только один раз».
…
После короткой загрузки игра перешла на этап выбора Карт.
Ли Хэвань открыл колоду, глядя на двенадцать Карт — от ранга E до S с разными уровнями Показателя мерзости. Он не стал задерживать взгляд на знакомых лицах, воспоминания о которых до сих пор причиняли боль, а спокойно начал обдумывать стратегию.
Поскольку Хозяева не видели выбор друг друга, он решил для подстраховки начать с карты низшего уровня «D», чтобы прощупать тактику соперника.
Он вытянул только что полученного Мин Яна и сказал Системе:
— Приручи его.
— Хозяин, приручение этой Карты сейчас отнимет у вас немало Показателя обожания, что может негативно сказаться на дальнейшем ходе игры.
Система посоветовала сменить Карту.
— Ничего страшного, — ответил Ли Хэвань. — Его уровень мерзости как раз подходит для разведки.
К тому же, — он, казалось, что-то вспомнил и издал тихий насмешливый звук, — мне хочется посмотреть, какие фокусы выкинет этот любитель новизны, в прошлом изменивший мне, в такой вот сюжетной игре о любви.
Система замолчала и выполнила его указание.
На выбор давалась минута, и она пролетела быстро. Как только прогресс приручения достиг 100%, Ли Хэвань в последние секунды перед завершением времени перенес Карту в слот для участия.
Интерфейс игры изменился. Во время загрузки соревновательной площадки и других модулей Система отобразила базовую информацию о выбранных Картах.
Ли Хэвань посмотрел на Карту противника. На ней был изображен юноша с чистым, приятным лицом и застенчивой, мягкой улыбкой.
«Имя: Цзянь Суй»
«Атрибут: Нуль (пассивный)»
«Показатель мерзости: ранг D»
Ли Хэвань уставился на это лицо красавца университетского масштаба и написал в чате:
«Неплохо, в прошлой жизни ты не так уж прогадал, раз тебя предал кто-то с таким качеством Карты».
Он сидел в столовой за столиком у окна, потягивая рисовую кашу на тростниковом сахаре и ожидая в своем сознании начала дуэли.
Спустя некоторое время пришел ответ из двух слов:
«Лестно».
А следом добавили:
«Ты — тоже».
Рука Ли Хэваня с ложкой замерла. Небо за окном было пронзительно синим. Он с самоиронией усмехнулся, вытер рот салфеткой, бросил её в поднос и ушел.
Каша осталась почти нетронутой.
В этот момент Система в его голове подала сигнал:
http://bllate.org/book/35595/4402626
Готово: