Янь Ань воспользовался моментом и начал просматривать информационные объявления в игре.
Официальная партнерская платформа для трансляций по игре Зерги — Саньхуа Лайв. Идет подготовка к турниру для новичков, розыгрыши призов для зрителей...
Янь Ань перешел по рекламной ссылке на платформу, и его взгляд сразу же приковал логотип с черным котом.
...Разве это не Платформа Саньхуа?
Отбросив лишние раздумья, Янь Ань зарегистрировал аккаунт и перешел на страницу мероприятия.
В период проведения акции можно разделить призовой фонд в миллион, транслируя игру определенное количество времени. Десятка лучших новичков попадет в рекомендации на главной странице, к тому же предусмотрены денежные вознаграждения...
Он изучил несколько трансляций на платформе и заметил, что стримеров, выбравших профессию снайпера, очень мало. Для него это был отличный шанс.
В конце концов, порог вхождения в эту профессию считался слишком высоким, к тому же снайпер — это роль, требующая куда больше хладнокровия, наблюдательности и скрытности, чем другие.
Тщательные и точные расчеты не проявляются в резких движениях, долгое и безмолвное ожидание в засаде кажется слишком утомительным, а момент, когда после выстрела враг падает на землю, выглядит слишком уж буднично.
Для стрелка, к тому же обладающего минимальной динамикой, вполне предсказуемо, что в нынешних реалиях, когда стримы по голографическим играм гонятся за ощущением реальности и головокружительными, захватывающими дух эффектами, многие популярные стримеры, делающие ставку на надежность, отказываются от этого выбора.
Впрочем, если удастся привлечь больше игроков к стрельбе с помощью голографической игры, для его трансляций это станет плюсом.
Поразмыслив, Янь Ань открыл комнату для стрима, настроил всё необходимое и вернулся в игру, чтобы начать трансляцию.
Поскольку это официальное сотрудничество игры и платформы, внутри игры был встроен плагин для стриминга — парящий сферический дрон с кошачьими ушками, который автоматически следовал за ним и выбирал лучший ракурс. Рядом с ним возник виртуальный экран: на нем отображался чат со зрителями, что позволяло следить за сообщениями, не загораживая обзор в игре.
Кроме того, зрители могли переключиться на вид от первого лица, чтобы с головой погрузиться в игровой процесс.
Янь Ань и кото-сфера обменялись взглядами; ему показалось, что она где-то уже встречалась.
Впрочем, трансляция уже началась, так что он снова отбросил странные сомнения в сторону и открыл список предстоящих заданий.
После выбора профессии начиналось нечто вроде обучения для новичков, помогающее быстро освоиться. Практика в Легионе была простой и грубой — стрельба по мишеням.
Первым заданием была стрельба по статичным мишеням.
Не дожидаясь, пока НИП-инструктор закончит объяснения, Янь Ань, поняв, что может управлять персонажем, взял учебную винтовку и вскинул её, приняв стандартную стойку для стрельбы стоя.
Левая рука уверенно поддерживала цевье, винтовка легла под плечо, а правая рука привычно легла на спусковой крючок. Движения были четкими, чистыми и без малейших колебаний — казалось, он даже не пользовался прицелом.
Другой игрок, выполнявший задание на соседней мишени, все еще нерешительно целился. Услышав резкий хлопок выстрела, он в изумлении повернул голову.
— Брат, круто! Как ты это сделал? — искренне похвалил он.
— Когда смотришь в прицел, приподними дуло чуть выше. А если руки дрожат, действуй быстрее, не сомневайся. Это же игра, потратить лишнюю пулю — не беда, — Янь Ань приподнял уголки губ и с хорошим настроением терпеливо объяснил игроку.
Причина была проста: он обнаружил, что его руки все еще так же тверды, как и раньше, и бьют точно в цель. На душе стало легче.
В реальности он давно не испытывал подобных ощущений. Снайперская винтовка немало весит, а ведь нужно еще долго держать её на весу, не говоря уже о тяжелом снаряжении и ящиках с боеприпасами. Для его тела, которое пришлось собирать буквально по частям, это было непосильной ношей.
По крайней мере, в игре можно обрести уверенность, утешил он себя.
Рядом прозвучало еще несколько выстрелов, и наконец раздался радостный возглас. Соседний игрок подбежал и пожал ему руку, радостно подпрыгивая: — Спасибо, брат! Наконец-то попал! Готов хоть знамя тебе вышить, ты настоящий мастер, учишь на совесть!
Слушая этого слегка эксцентричного парня, Янь Ань вдохновился и на лету изменил название стрима на Играю снайпером, учу на совесть.
В этот момент количество зрителей на виртуальном экране подскочило с нуля до двух.
Возможно, новые стримеры какое-то время отображаются на главной странице, и зрители, увидев название, из любопытства зашли в эфир.
Так и вышло:
[Мо Шанхэ]: Ого, стример-новичок со снайперкой. И правда учишь на совесть?
Янь Ань спокойно переключился на голосовой канал трансляции и ответил: — Громких слов давать не буду, но базу покажу без проблем. Может, сначала продемонстрирую?
Он вскинул винтовку и сделал два быстрых, точных выстрела прямо в яблочко. Три выстрела, необходимые для выполнения первого задания, были сделаны так быстро, что зритель не успел даже напечатать ответ.
[Марк 111]: ...Шесть.
[Мо Шанхэ]: Начинаю верить, стример довольно крут.
[Хуа Сяосяо]: Какой крутой стример-красавчик!
Постепенно присоединялись и другие зрители. Янь Ань продолжил выполнять задания — дальше шли упражнения в положении с колена и лежа.
Поскольку за ним уже наблюдали люди, Янь Ань добавил короткие комментарии.
— Когда опускаетесь на колено, следите за центром тяжести, вот так — угу, а теперь приподнимите дуло, огонь — его голос из-за сосредоточенности стал чуть тише.
[Хуа Сяосяо]: Поза стримера такая классная, и голос приятный~
[Ало, что ешь]: Боже, как цепляет.
[Мо Шанхэ]: Стример, ты профессионал? Информации по делу много, подписался.
Когда число зрителей Янь Аня выросло до двузначного, несколько человек подписались на него и отправили небольшие подарки.
— Спасибо всем! Если понравилось, не забудьте подписаться и прийти завтра, я стримлю почти каждый вечер, — в перерыве между сдачей заданий Янь Ань начал заниматься продвижением.
[The Лу]: Стример очень крут, по движущейся мишени тоже бьешь точно. Какие есть хитрости?
Янь Ань как раз настраивал угол прицела. В голографических играх пространство для маневра огромное: можно менять настройки оружия под себя, чтобы стало удобнее.
Он взглянул на чат, замедлил движения, поднял прицел перед собой и начал серьезную демонстрацию прицеливания.
http://bllate.org/book/33991/4183765
Готово: