Вы использовали Золотой кинжал ручной работы. С молниеносной быстротой вы атаковали Рюмэн Сукуна. У Инуноро -5 к HP. Инуноро погиб. Победа далась так легко, вы были на седьмом небе от счастья, брат Юньлун не совл… Внезапная вспышка боли. У игрока -700 к HP. Черт, боевая механика этой паршивой игры пошаговая! Вы и представить не могли, что Инуноро способен контратаковать даже с пустым полосой здоровья. Вы потеряли бдительность, вы не уклонились! Игрок погиб. Перед вашими глазами возникли два варианта на выбор: Воскреснуть на месте, Вернуться в точку возрождения. Не можешь победить — беги. Вы выбрали вернуться в точку возрождения и возродились в МиТё-дай, то есть здесь, у своей кровати, а в правом верхнем углу игровой панели прибавилась зелёная магатама с цифрой: 9/10. Это количество возрождений? Будет ли количество возрождений обновляться? Как изменить точку возрождения? Вы отчаянно тыкали в панель, пытаясь получить ответы, но проклятая система не удостоила вас ни малейшим ответа.
Это был первый раз в вашей жизни, когда вам захотелось убить человека. Когда вы вонзали клинок, вы ничего особенного не чувствовали, но теперь, при воспоминании об ощущении от лезвия, вошедшего в грудь Рюмэн Сукуна, обе руки невольно дрожали, а к горлу подкатывала жгучая кислота. Вы приподнялись и глубоко вздохнули, подавляя позывы к рвоте и непрерывно твердя себе, что это всего лишь игра, просто игра — даже если всё выглядит максимально реалистично, это ненастоящее, это просто данные, просто плоские нарисованные персонажи.
Лишь спустя долгое время вы пришли в себя. Верно, это всего лишь игра, нельзя погружаться в подобные бессмысленные эмоции. Вам нужно пройти её до конца и вернуться домой! Смерть в этот раз пошла даже на пользу: по крайней мере, она дала понять, что это не захватывающая весёлая прогулка на один раз, у вас в запасе ещё целых девять жизней. Вы немного расслабились и только тогда заметили, что ваш показатель атаки упал до нуля. Вы смахнули вправо во вкладку снаряжения и обнаружили, что Золотой кинжал ручной работы разбился из-за вашей смерти! Золотой — кинжал — ручной — работы!
Ваш статус сменился на красный Горе. Красный? Вы кликнули, чтобы проверить: этот статус оказался негативным эффектом, он снижает показатель вашей харизмы. Впрочем, вам было совершенно всё равно, вас волновал только ваш золотой кинжал. И это снаряжение с бонусом +5 к атаке!
Вы посмотрели на Рюмэн Сукуна — главного виновника. Мальчик заметил ваш взгляд, и вы снова встретились взглядами. На его лице читалась глубокая усталость, словно его только что вытащили из тёплой постели посреди сна. Похоже, пока вы к нему не лезете, никаких действий с его стороны не будет.
Не можешь победить — временно отступи. Вы направились к деревянной бочке в углу. Одним пинком вы отбросили деревянную бочку. В деревянных бочках в ролевых играх может оказаться что угодно. Полный надежд, вы заглянули внутрь, и из деревянной бочки выпал предмет, источающий белый свет. Вы украдкой присели на корточки и подобрали его. Вы активировали инвентарь. Вы посмотрели на вещь в своей руке.
Название: Паутина паука.
Описание: Знаете ли вы, сколько паутин сплетает паук за свою жизнь? Знаете ли вы, что для паука паутина — это дом? Вы не знаете, вас волнует только вы сами.
И? Каков же эффект? Каков эффект? Выдал кучу пространных слов, а если обобщить — пользы ноль, судя по всему, эта вещица — мусор. Дуря об этом, вы одновременно запихнули Паутина паука в инвентарь: раз уж вещь получена ценой очка энергии, нельзя упускать даже мусор. Ваша шкала энергии изменилась с 10/10 на 9/10. Вы разбили ударом ноги ещё одну деревянную бочку: ваша паутина +2, медные монетки +10.
Что за хрень эти медные монетки? Вы кликнули, чтобы посмотреть подробности: 100 медных монет равны 1 серебряной монете, 100 серебряных монет равны 1 золотой монете, 10 000 медных монет = 1 золотая монета. Получается, вам придётся переломать пинками тысячу деревянных бочек, чтобы раздобыть всего одну золотую монету — это же полнейший бред. Хотя вы пока не знали, зачем нужны золотые монеты, судя по характеру этой игры, чем реже что-то выпадает, тем ценнее оно должно быть. Тогда вы попытались пнуть ещё одну деревянную бочку, но на этот раз ничего не получили.
Да тут ещё и такие правила! У вас просто не было слов, скупердяйская ты дурацкая игра! Больше вы не смели растрачивать драгоценные очки энергии на деревянные бочки и огляделся по сторонам. Ваше внимание привлекли сверкающие золотые украшения, разложенные на туалетном столике. Затаив дыхание, вы попытались украдкой перетащить Драгоценности стоимостью в тысячу золотых в свой инвентарь. Именно перетащить. Раз уж вы игрок, разве действия игрока можно назвать воровством? Тем более что это ваш собственный дом. Как можно оставлять такие ценные вещи валяться где попало на туалетном столике? А вдруг их украдет вор?! Эти драгоценности будут надежно храниться в инвентаре Фудзивара но Сохи!
Вы так думали, но ваш инвентарь так не думал: он категорически отказывался принимать этот предмет неизвестного происхождения. Вы повторили попытку ещё несколько раз, но результат оставался прежним. Пришлось со вздохом сожаления оставить украшения на месте и сперва разобраться с правилами системы.
Вы подошли к танцующей женщине и спросили её:
— Как тебя зовут?
http://bllate.org/book/33709/4145712
Готово: