Маленький котенок послушно потерся о ладонь юноши.
Однако Сяо Цзинь так и не вернулся.
В пересудах сельчан Вивиан узнала, что Сяо Цзинь, хоть и сдал экзамены на высший балл, был обвинен Государственным Наставником в обладании магической энергией. Наставник объявил его человеком с дурными помыслами, и юношу прилюдно казнили мучительной смертью.
Даже умирая, этот одержимый демоном человек продолжал бредить о котенке, которого приютил.
Убитый горем зверек вернулся в лесную чащу, свернулся в клубок и погрузился в глубокий сон.
Она была слишком слаба, чтобы добраться до столицы, не говоря уже о том, чтобы отомстить за Сяо Цзиня.
Вивиан, постепенно превращаясь в призрачную сущность, покинула тело котенка, но стоило ей поднять взгляд, как она увидела нечто, повергшее её в еще больший шок.
Небо над столицей словно раскололось: над городом заклубилась хаотичная черная дымка, а в самом центре этой воронки новорожденный Царь Призраков медленно открывал свои налитые кровью глаза.
На форуме, созданном игроками Студии Звездное Небо, пространство было разделено на три секции. Активность в разделе «Возрождение духовной энергии» впервые подскочила до безумных показателей, вмиг затмив остальные две группы.
— Умоляю, дайте мне SSR! Я готова всю жизнь питаться одними овощами, лишь бы мне выпала карта!
— Разве можно не любить этого богатого избалованного пса, который виляет хвостом, как только видит главную героиню? Хотя, чего еще ждать от превратившегося в человека хаски? Его так легко надурить, ха-ха-ха! Главная героиня даже записала его в телефоне как крайне богатый и легковерный мажор.
— Кто-нибудь выбил SSR моего мужа Чжулуна? Спустила две сотни круток, и ни одной карты с ним! (плачущий кот.jpg)
— А старшекурсник случайно не знает, что героиня занимается суевериями? Почему он приносит именно те книги, которые ей нужны?
— Я заметила, что многие арты нарисованы одним новичком. Хоть они и красивые, но всё же считаю, что у Пэй Сина самые изысканные, просто слюнки текут.
В игре главная героиня, которую берет на себя игрок, — сирота без роду и племени. С детства её воспитывал слепой предсказатель, а после его смерти она, оставшись без средств к существованию, начала совмещать учебу в университете с подработкой: гадала на фэншуй и предсказывала судьбу, чтобы хоть как-то заработать на жизнь.
Впрочем, в другом отношении у героини обострено чувство ответственности: она изучила немало психологических аспектов и получила кучу сертификатов, стремясь к тому, чтобы люди, которым она помогает, чувствовали, что их деньги потрачены не зря. Клиенты довольны — она спокойна.
Действие игры разворачивается на фоне Возрождения духовной энергии: древние призраки и демоны, которых раньше не существовало, вновь появляются в мире, и великие демоны один за другим пробуждаются ото сна.
Главная героиня, будучи полукровкой с кровью Кошачьего Демона, также неизбежно подверглась влиянию духовной энергии. Помимо того, что у неё порой непроизвольно прорезаются кошачьи ушки и вертикальные зрачки, она стала видеть всякую нечисть, скрытую от глаз обычных людей.
К примеру, она внезапно обнаруживает, что на дереве у общежития сидит призрак, обожающий витать в облаках, а тот самый простоватый мажор, который названивает ей каждые несколько дней со словами Мастер, кажется, с моим жильем опять что-то не так, на самом деле скрывает уши и хвост хаски.
Героиня: ...
Сюжет игры не назовешь сложным, но каждый персонаж наделен крайне яркими чертами. В повседневную, легкую романтическую канву вплетены элементы головоломки, которые, словно крючок, манят игрока идти дальше.
А когда игроки собирают фрагменты памяти, они проникаются сочувствием к персонажам из-за их темного, могущественного, нежного или трагического прошлого.
Как известно, жалость к мужчине — первый шаг к тому, чтобы женщина попала в сети любви. Огромная популярность типажа красивого, могущественного, но несчастного героя — прямое тому доказательство.
Добавьте к этому концепцию гача-системы — проверки на удачу, которая целиком зависит от игрока, — и вы привлечете как тех, кто верит в свою фортуну, так и тех, кто ни за что не признает свое невезение.
План Пэй Сина был прост: завлечь игроков бесплатной игрой и подарочными десятью крутками, а затем начинать стричь купоны.
В итоге, благодаря фанатичной рекламе первой волны игроков и тому, что богатые пользовательницы начали спускать огромные суммы ради любимых карт, игра «Возрождение духовной энергии» менее чем за три дня взлетела на вершину чартов по донатам. Можно было лишь представить, до каких пугающих цифр дойдет её ежемесячная выручка.
Те, кто пророчил Студии Звездное Небо крах и пренебрежительно относился к женщинам-игрокам, считая, что количество скачиваний ничего не значит, — все они поспешно прикусили языки.
Черт! Неужели у Пэй Сина действительно рука, превращающая всё в золото?
Глава 12
Как только флюгеры общественного мнения развернулись и начали нахваливать Звездное Небо, компания Летающий Орел, больше месяца подогревавшая интерес к своей сюжетной игре «Чужаки», наконец объявила о её выходе.
Летающий Орел щедро выложил пятиминутный рекламный ролик.
Среди зданий в стиле киберпанка стремительно, словно леопард, проносится главный герой. Его острый клинок вонзается в существо, затаившееся под обломками строений.
Существо, покрытое черной слизью, после удара внезапно лопается, словно пакет с кровью, выплескивая огромное количество красной жидкости, не соответствующее его размерам.
Странный голос, доносящийся из его пасти, произносит:
— Ты хочешь моей крови?
— Алчные, никчемные человечишки, зачем вы подняли меч на мой род!
После взмаха коротким клинком существо окончательно превращается в лужу черной тины.
Экран внезапно гаснет, и проступает надпись:
— Всякая чертовщина — это чужаки. Жалость не нужна, нужен лишь клинок.
— Мой ребенок, ты — гордость нашего человечества, — раздается нежный женский голос. Камера поднимается, освещая мягкий профиль женщины. — Живи, во что бы то ни стало.
Как только ролик вышел, изголодавшиеся игроки хлынули в раздел комментариев к «Чужакам».
Внешность и пол главного героя в «Чужаках» не были ограничены, игра позволяла настраивать лицо персонажа, а город в стиле киберпанка привлек немало внимания.
Что же касается сюжета... народ пока пребывал в недоумении.
Но это же Летающий Орел! Берем, однозначно берем!
— А не пролетит ли Звездное Небо мимо игры года? По сравнению с «Чужаками» модели в «Круге Магии» выглядят как-то мелко и держатся только на необычном стиле рисовки.
На самом деле, это была болезненная точка «Круга Магии». У Пэй Сина в начале было всего двести тысяч капитала, он долго экономил и смог позволить себе лишь небольшое виртуальное пространство. По сравнению с этим проектом, последующее «Возрождение духовной энергии» выглядело куда изысканнее.
Поскольку обсуждения в Звёздной Сети стали слишком бурными, Пэй Син после выхода «Чужаков» решил пройти игру и оценить её.
Мировоззрение «Чужаков» строится на том, что главный герой рождается как святой или святая и с малых лет воспитывается в ненависти к чужакам, которые якобы являются врагами человечества.
Концепция чужака такова: всё, что нельзя понять и осмыслить, — это чужак.
Однако по мере взросления герой начинает чувствовать, что сам этот мир тоже является частью чего-то зловещего.
Одноклассники, чью странность он постоянно пытается игнорировать; мать, которая уже давно умерла, но всё равно появляется на улицах; друзья, которые не доверяют ни одному его слову; отец, вечно пытающийся стереть все подозрительные моменты — всё это наполняет героя глубоким ужасом.
Пока однажды он не слышит то, что говорят «чужаки».
— Я уверен, это не было иллюзией. У чужаков есть мысли, я убил разумное существо.
Проведя тайное расследование, герой наконец узнает правду о мире.
Он — не надежда человечества, а неудачный гибрид генов человека и чужака.
Этот мир — фальшивый Эдем, масштабное реалити-шоу, созданное внешними людьми ради развлечения. Все, кроме него самого, — актеры, а он — единственный главный герой этого шоу.
В истинной концовке, узнав правду, герой погружается в состояние ледяного спокойствия. Он начинает пытаться ассимилировать гены чужаков, принимает свою вторую сущность и в конце, когда центральная башня управления рушится, выбирает самоубийство.
Отныне в живых остается лишь один «чужак», лишь внешне похожий на человека.
Эта игра была чем-то похожа на фильм Шоу Трумана, который Пэй Син видел в прошлой жизни, но внутреннее наполнение было куда безысходнее. Досмотрев прохождение до конца, Пэй Син не мог не признать: Летающий Орел действительно держит марку.
Пока пиар-агентства находили темы для сравнения уровня проработки «Чужаков» и «Круга Магии» и обсуждали их сюжеты, Пэй Син уже определился с направлением своей следующей игры.
Он решил создать психологический хоррор!
Психологический хоррор отличается от прямолинейных игр про призраков: он больше играет на внутренних страхах и душевных травмах персонажей, используя гнетущую атмосферу и пугающие звуковые эффекты для создания зловещего настроения.
Возможно, при столкновении с таким типом игр игрок не будет визжать от страха, но послевкусие от них останется куда сильнее.
Пэй Син изучал хорроры эпохи межзвездных путешествий и обнаружил, что большинство из них правильнее было бы назвать боевиками. Вероятно, из-за культурного разрыва у жителей космоса было лишь самое смутное представление о призраках.
А вот на Земле ужастиков — фильмов и игр — было великое множество: «Звонок», «Сайлент Хилл», «Треугольник», «Когда плачут цикады», а также «Дом ведьмы», в который в свое время «залип» сам Пэй Син.
Суть их ужаса заключается в неотвратимости судьбы: даже если тот, на кого наложено проклятие, временно сбежит, финал уже предопределен.
Как только основная концепция игры сформировалась, вдохновение Пэй Сина хлынуло, словно бурная река.
Действие игры происходит в глухой горной деревне. Главная героиня — студентка, обучающаяся в другом городе. Найдя похоронные деньги, она начинает видеть кошмары. Мать говорит ей, что, возможно, её выдали замуж за покойника — так называемый «призрачный брак», и советует вернуться домой, чтобы найти ведьму и разобраться с этим.
Вернувшись в родную деревню, героиня постепенно осознает всё её зловещее нутро: мать, которая всё время избегает встреч, ведьма, увиливающая от ответов и не выпускающая её из дома, и призрачный силуэт, становящийся во снах всё отчетливее, но совсем не похожий на мужчину.
Пэй Син долго размышлял над названием и в итоге остановился на загадочном и зловещем — «Бумажные деньги».
Перед тем как окончательно уйти в разработку «Бумажных денег», Пэй Син всё же реализовал то, чего все так долго требовали — магазин атрибутики.
Мысль об этом пришла к нему еще во время «Возрождения духовной энергии», ведь как можно обойтись без мерча в отомэ-игре?
Позже он подумал: если уж делать мерч, то с размахом, выпустив товары по всем играм сразу.
Слово за слово, Пэй Син решил создать официальный сайт Студии Звездное Небо.
На сайте были ссылки на все игры студии, единый аккаунт для всех проектов, а также разнообразные товары, которые Пэй Син и София разрабатывали с особой тщательностью.
http://bllate.org/book/32082/3916134
Готово: