Су И распаковал огромную посылку, доставленную курьерской службой, и согласно инструкции собрал заказанную им намедни капсулу виртуальной реальности в расширенной комплектации. Эта игровая капсула обошлась ему по меньшей мере в пятую часть всех накоплений, но, стоило Су И взглянуть на полный набор функций, прилагавшихся к этой «большой штуковине», как уголки его губ невольно изогнулись в улыбке. Денег потраченных было определенно не жаль. И хотя для продвижения проекта Lost Temple правительство бесплатно выдавало упрощенные игровые капсулы, эта вещь не шла ни в какое сравнение с официальной расширенной версией. Не говоря уже о комфорте внутренних удобств, одни лишь полезные функции, доступные в расширенной версии, были недосягаемы для обычной.
Подключив трубку автоматической подачи питательного раствора, Су И бегло окинул взглядом скромно обставленную комнату и забрался внутрь полностью подготовленной игровой капсулы.
— Это эпоха хаоса божественной и королевской власти, когда борьба различных сил и вражда между расами повергли континент в пламя войны. Юноша, готов ли ты морально?
Су И слегка улыбнулся: похоже, эта игра и впрямь отличалась от остальных, раз даже вступительное слово разработали столь внушительным. Он совершенно естественно выбрал вариант «Да».
Кто бы мог подумать, что вместо ожидавшегося экрана выбора расы и персонажа перед ним возникнет экзаменационный лист, написанный на пергаменте. Скользнув взглядом по этой штуковине, напоминавшей психологический опросник, Су И мысленно восхитился: разработчики Lost Temple действительно вложили в эту игру немало труда. К счастью, опросник оказался не слишком длинным — всего-навсего десять вопросов с вариантами ответа. Быстро ответив на вопросы и сдав опросник, он прождал около десяти секунд, после чего голос системы зазвучал вновь:
— Укрепи свою волю, юноша, быть может, мир изменится благодаря тебе. Расслабься и прими системную проверку.
По сути, это была всего лишь процедура сканирования физического состояния игрока сиктором для определения базовых характеристик после создания персонажа. После того как по телу пробежал мягкий теплый луч, Су И заметил перед собой точную копию самого себя. Слегка заостренные уши, длинные серебристые волосы, фиолетовые зрачки и серая кожа — все это указывало на характерные черты Клана Демонов. Ого, оказывается, раса, которую система сочла наиболее подходящей для него, — это Клан Демонов.
— Пожалуйста, назовите вашу новую личность.
— Хэй Яо Чжи Хэнь.
— Пожалуйста, настройте внешность персонажа. Создание персонажа в этой игре основано на базовых чертах игрока. Вы можете изменить прическу и цвет глаз. Внешность персонажа имеет диапазон колебаний вверх и вниз на 20%, причем процент изменения этих колебаний будет зависеть от значений ваших характеристик.
— Понизить на 10%.
Он предпочитал вести себя скромно, но и превращать свое лицо в уродливое не горел желанием...
— Настройка завершена. Поскольку внешность вашего персонажа была понижена на 10%, вы можете выбрать одну характеристику, которая будет увеличена на 10%. Какую характеристику вы выбираете?
— Удача.
Исходя из полученных ранее сведений, Су И знал, что игровые характеристики персонажа делятся на несколько основных категорий: сила, ловкость, интеллект, дух, выносливость, удача и харизма. Поскольку характеристики персонажа рассчитывались на основе сканирования его собственных данных, а конкретных цифр он пока не знал, вслепую вкладывать очки в первые несколько параметров было бы неразумно. Другое дело — удача: она определяла шанс выпадения предметов и вероятность срабатывания заданий, так что лишней она точно не будет.
— Изменения завершены. Желаете войти в игру?
— Войти.
Наконец-то завершив утомительную процедуру создания персонажа, Су И — теперь его следовало называть Хэй Яо Чжи Хэнь — сгорающим от нетерпения взглядом окинул обстановку в месте своего появления. Под стать Клану Демонов: вокруг царило сплошное чередование кроваво-красного и угольно-черного цветов. В центре величественного храма возвышалось бездонное кровавое озеро — судя по всему, именно там появлялись игроки Клана Демонов.
— О творение, отягощенное первородным грехом, мы обретаем искупление иным путем. Добро пожаловать в ряды Клана Демонов, Хэй Яо Чжи Хэнь, — раздался в ушах старческий голос.
Он повернул голову и с любопытством оглядел NPC в черном плаще, стоявшего у края кровавого озера. Весьма соответствовало его эстетическим вкусам, похоже, Клан Демонов и впрямь был ему по душе.
Подул холодный ветерок, и Хэй Яо Чжи Хэнь невольно чихнул. Поделом: кто виноват, что сейчас он — всего лишь мелкий демон, только что выбравшийся из кровавого озера, даже класс толком не определен, а значит, получить стартовое снаряжение невозможно? Поэтому из одежды на нем были лишь жалкие трусы, прикрывавшие стыд...
Главной задачей на текущий момент было срочно выбрать себе класс, получить комплект одежды и избавиться от этого полуголого состояния. Хэй Яо Чжи Хэнь живо вызвал меню характеристик персонажа, чтобы сперва изучить собственные статы и лишь затем определиться с будущей профессией.
И смотреть тут было опасно — стоило взглянуть, как глаза чуть не выпали от удивления. Что... что это за характеристики вообще такие?..
ID: Хэй Яо Чжи Хэнь
Уровень: 1
Раса: Клан Демонов
Класс: Неизвестно
ОЗ: 30
ОМ: 250
Сила: 10
Ловкость: 42
Интеллект: 5
Дух: 18
Выносливость: 2
Удача: Не отображается
Харизма: Не отображается
Разве разница между значениями этих характеристик не слишком несбалансированная? И почему его очки здоровья равняются жалкими 30?.. Это что же получается, даже кролик из деревни новичков сможет отправить его на точку возрождения всего двумя ударами? Интеллект низкий, так что на роль мага рассчитывать не приходится. Запас здоровья крошечный, поэтому воином быть и подавно не светит. Единственное, что радовало, — показатель ловкости оказался поистине запредельным. Судя по всему, оставалось выбирать лишь те классы, которые кормятся за счет ловкости. (Поскольку значения персонажа сканировались на основе личных данных игрока и не имели эталона для сравнения, Хэй Яо понятия не имел, насколько ненормальными его статы покажутся окружающим в будущем).
Вздохнув, он подошел к старейшине классов и раскрыл толстую, толщиной с добрый фут, книгу с описанием профессий.
Прошло десять минут, прошло двадцать минут, полчаса, час...
Подул прохладный ветерок... пролетела ворона...
В этот момент глаза Хэй Яо Чжи Хэня уже крутились спиралями... Что... что это такое?! Откуда здесь столько профессий?! Неужели зря разработчики Lost Temple во время рекламной кампании держали классы игроков в строжайшем секрете — с таким количеством профессий разработчики и сами бы не смогли всё толково расписать...
Но, к счастью, даже при таком невообразимом обилии все классы можно было условно разделить на четыре большие категории: воины, маги, целители и специалисты.
Что касается воинов, то здесь, само собой, первенствовали берсерки, драконьи рыцари, храмовники и мечники — словом, вся линейка ближнего боя, включая амазонок исключительно для игроков-девушек и варваров только для игроков-мужчин.
Магов отличить несложно: стихийные маги, колдуны, некроманты и призыватели относились к магической ветви.
Целителей распознать еще проще: обычные жрецы, друиды, пастыри и жрицы, способные исцелять чужие раны и снимать негативные эффекты, подпадали под категорию лекарей.
Специалисты представляли собой самую спорную категорию с самыми пестрыми профессиями, но все они обладали одной общей чертой: наличием одного или нескольких уникальных навыков. Сюда входили воры, ассасины, ниндзя, барды, лучники и прочие.
Ввиду огромного разнообразия профессий, правила Lost Temple разрешали игрокам выбирать одновременно не более двух классов. Однако платой за это становилось то, что игроку с двумя классами требовалось вдвое больше опыта для повышения уровня и изучения навыков по сравнению с тем, кто сосредоточился на одной профессии — таково было условие игрового баланса. Кроме того, выбор экипировки для обладателей двух классов ограничивался минимальным стандартом. К примеру, если персонаж совмещал профессии мечника и мага, он мог носить только магические робы, но не тяжелые латы мечника. И вполне логично: иначе маг в тяжелых доспехах и с безумным уроном в ближнем бою стал бы просто непобедим.
Из-за обилия ограничений система двух классов приобрела слегка половинчатый характер: хотя выбирать два направления можно было свободно, истинных обладателей двух профессий насчитывалось немного, а тех, кто добился на этом поприще заметных успехов — и вовсе единицы. Причем в основном это были комбинации двух близких профессий, вроде ассасина и вора.
Провозившись добрую половину дня, Хэй Яо Чжи Хэнь так и не подобрал себе подходящий класс: его собственные характеристики накладывали слишком много ограничений, отсекая массу вариантов. Очередной раз чихнув, он сообразил, что если не определится с профессией прямо сейчас, то рискует войти в историю Lost Temple как первый игрок, подхвативший простуду от нехватки одежды. Стиснув зубы, он в конце концов остановился на комбинации лучника и барда. Хотя ассасин тоже выигрывал за счет ловкости, стоило вспомнить собственный запас здоровья — и становилось гораздо спокойнее метать смертоносные стрелы издалека... В конце концов, за исключением особых обстоятельств, каждая смерть в игре каралась потерей 10% опыта от текущего уровня. Иными словами, на десятом уровне смерть отнимала целый уровень, на двадцатом — два уровня, и так далее. Чем выше уровень, тем суровее оказывалось наказание за гибель.
Получив из рук старейшины классов кожаный доспех новичка, длинный лук, колчан со стрелами и серебристую арфу, закинув за спину выданный системой рюкзак новичка и сжав в кулаке пять медных монет, Хэй Яо Чжи Хэнь наконец сделал свой самый первый шажок в Lost Temple в самом подлинном смысле этого слова.
— Сердце свободы предрекает, что тебе не суждено стать героем в общепринятом смысле, но ты непременно найдешь собственную ценность в уготованном для тебя месте.
...Сердце свободы? Как же метко сказано... Вещи, которые так долго мучили и озадачивали его, в игре вдруг стали совершенно ясны — оказывается, то, к чему он отчаянно стремился всё это время... было не чем иным, как «свободой».
~~~~~~~~~ Разделительная линия радости ~~~~~~~~~
Ликбез по базовым настройкам игры:
1. Расы: в целом делятся на Расу Людей, полуорков, Расу Эльфов, дварфов, Клан Демонов и Расу Ангелов. Последние две расы являются редкими.
2. Классы: базовые профессии делятся на боевые, магические, целительские и специальные; по мере роста уровня открываются различные задания на смену профессии.
3. Классификация предметов: предметы делятся по цветам от низшего к высшему: белый, зеленый, синий, фиолетовый, оранжевый. Ранги предметов соответствуют обычному, превосходному, отличному, эпическому и легендарному.
4. Классификация заданий: уровень заданий от низшего к высшему обозначается как D, C, B, A, S, SS, SSS и SSS+, причем SSS+ — это случайные скрытые задания, отличающиеся наивысшей сложностью и максимальным коэффициентом опасности.
5. Влияние характеристик: сила влияет на физическую атаку и переносимый вес; ловкость влияет на скорость атаки и передвижения, а также на шанс уворота от атак; интеллект определяет силу магической атаки и максимальный запас ОМ; дух влияет на сопротивление магии и скорость чтения заклинаний. Удача влияет на шанс выпадения сокровищ и вероятность срабатывания событий, эффект харизмы остается неизвестным.
http://bllate.org/book/30861/3762852
Готово: