×
💳 НОВЫЙ СПОСОБ ПОПОЛНЕНИЯ НА BLLATE ↗

Готовый переклад The Abyss Game: God of the Underworld / Главный бог в игре бездны: Инспекция изнутри: Розділ 3

(Ctrl + влево) Попередня глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Е Сюй стоял слишком близко и услышал это бормотание от начала до конца.

Подумав немного, он ответил таким же тихим голосом:

— Возможно, потому что Главный Бог не испытывает недостатка в деньгах.

Богатый наследник:

Игроки в подземельях — испытывают ли они испуг, злясь на сюжет подземелья или ощущая прилив адреналина и восторга во время погони на выживание — любые эмоции способны вырабатывать соответствующую эмоциональную энергию.

Е Сюй не нуждалась в реальной валюте, но ему были нужны эти энергетические ресурсы, поэтому он торговал с игроками исключительно ими.

Все отобранные игроки удовлетворяли двум условиям: во-первых, они недавно пережили несчастный случай, чудом избежав смерти, и во-вторых, обладали хорошими личными качествами.

Второе требование было необходимо для поддержания гармонии в игровом мире — Е Сюй не желал видеть, как смутьяны бесчинствуют на его территории. Первое же объяснялось тем, что из-за пережитого особого опыта на ауре таких людей оставался смертельный дебафф, и им требовалось затягивать время своей гибели с помощью игры.

Все ведь смотрели Пункт назначения, верно? Люди, чудом спасшиеся от смерти, продолжают оставаться под прицелом Жнеца вплоть до самого конца, пока не погибнут, потому что на них висит смертельный дебафф.

Игра Бездны обещала, что пока игрок участвует в игре, система будет предоставлять ему соответствующий защитный щит в зависимости от его энергетического вклада в игру.

Например, если игрок вырабатывал 10 единиц энергии, система забирала 5 единиц в качестве комиссии, а оставшиеся 5 шли на создание защитного щита, окутывающего игрока.

Пока защитный щит действовал, смертельный дебафф временно исчезал. Таким образом, игроки получали краткую передышку и могли жить нормальной жизнью.

Щит силой в 5 единиц энергии поддерживал защиту в течение 5 дней. За это время игрок мог либо добровольно отправиться в подземелье, чтобы продлить время, либо дождаться окончания пятидневного отсчета и уже тогда решать, входить или нет.

Решил войти — продолжаешь зачищать подземелья и копить время, решил не входить — остаешься один на один с опасным будущим. В любом случае, до того как игрок умрет, зайти в подземелье можно было в любой момент.

Стоит упомянуть, что неудача при прохождении или даже смерть в подземелье не имели серьезных последствий — стоило потратить всего 1 единицу энергии, чтобы возродиться.

После воскрешения нельзя было продолжать исследование текущего подземелья, но зато разрешалось открыть новое.

Главная причина заключалась в том, что игроки попадали в игровые подземелья не в своих собственных телах, а в сгенерированных системой. После смерти тело утилизировалось, так что это было равносильно покупке нового игрового аккаунта за 1 единицу энергии. Без игрового аккаунта продолжать игру было невозможно, поэтому на этой плате сэкономить не удавалось.

Поскольку богатый наследник был озабочен вопросом траты денег ради спасения собственной шкуры, он раньше не слишком внимательно слушал правила, а теперь слегка растерялся.

Он спросил Е Сюя:

— Раз уж провал прохождения не так уж страшен, то разве мне не достаточно просто как следует испугаться? Нет никакой необходимости стараться пройти подземелье.

Богатый наследник прекрасно знал свои слабые стороны и считал, что пройти подземелье слишком сложно, поэтому ему было проще пойти по энергетическому пути. Для такого трусливого крикуна, как он, это подходило просто идеально для генерации энергии.

Е Сюй ответил:

— Успешное прохождение дает гарантию безопасности на пятнадцать дней.

Богатый наследник:

Е Сюй добавил:

— К тому же существуют и другие бонусные очки, которые начисляются только за прохождение — на них можно приобрести множество удивительных предметов.

Богатый наследник:

Е Сюй продолжил:

— Помимо игровых предметов, влияющих на подземелья, можно покупать вещи вроде лекарств — например, пилюли, продлевающие жизнь на десять лет.

Богатый наследник:

Е Сюй пояснил:

— Хотя некоторые сверхъестественные способности невозможно использовать в реальном мире, часть предметов со специальной отметкой в виде звездочки разрешено переносить в реальность. Пилюли долголетия, способность поднимать тяжести словно буйвол — все это входит в их число.

Богатый наследник схватил Е Сюя за руку:

— Хватит говорить, братец, это подземелье я пройду стопроцентно!

Он был поздним ребенком у своих родителей. Когда мать его рожала, она еще куда ни шло, а отцу уже стукнуло пятьдесят. Хотя современные технологии и шагнули далеко вперед, никто не мог гарантировать, что абсолютно каждый доживет до ста лет.

Богатый наследник страстно желал вечно оставаться маменькиным и папиным малышом, поэтому он непременно должен был купить родителям пару пилюль долголетия, чтобы те глотали их как леденцы!

Разговор на стороне Е Сюя услышали и другие новички. Те новички, у которых изначально не было особой одержимости прохождением подземелий и которые планировали тянуть лямку день за днем, тоже встрепенулись.

Штраф за смерть все равно такой легкий, так что рискнуть ничего не стоит. А вдруг им улыбнется удача и они успешно пройдут подземелье? Тогда они останутся в огромном выигрыше.

Упоминание каких-то там пилюль долголетия звучало невероятно, и стоили они, должно быть, целое состояние — интересно, сколько очков придется копить, чтобы позволить себе такую покупку. Зато другие вещи стоили совсем дешево: например, чудесные маленькие пилюли, полностью излечивающие от болезненных менструаций, обошлись бы всего в десять очков.

Сестричка Двадцать Четыре говорила, что за одно успешное прохождение гарантированно дают хотя бы десять очков, разве стоило упускать такой шанс побороться?

Пусть даже подобных проблем у них нет, но какая-нибудь мелкая неприятность вроде близорукости, юношеских прыщей или черных точек найдется у каждого, верно?

Да в системном магазине даже средства для отбеливания кожи продавались!

Системный магазин к тому же гарантировал, что абсолютно все продукты будут действовать естественным и разумным образом, не вызывая ни у кого подозрений, а послепродажное обслуживание было просто великолепным.

Взять хотя бы то средство для отбеливания: утверждалось, что кожа будет белеть постепенно в течение полугода или года. Никакого эффекта в духе «проснулся утром белоснежным», заставляющего окружающих думать, будто вы ходили на процедуру отбеливания тела.

Новички: «Черт, я еще не видел настолько заботливой бесконечной игры! В бой!»

Новички воспрянули духом:

— Так какова же наша задача в этом подземелье? Что нужно сделать, чтобы его пройти?

Сестричка Двадцать Четыре ответила:

— Неизвестно, система еще ничего не объявляла. Сначала послушайте, что я расскажу об общем фоне этого подземелья, чтобы потом не отстать во время выполнения заданий.

Все игроки появлялись в подземельях внезапно и не имели никаких сюжетных завязок с неигровыми персонажами, за исключением особых подземелий с ролевыми отыгрышами.

Поэтому в текущем подземелье игроки являлись «лишними людьми».

В первом классе выпускного года средней школы, отправившемся в выпускное путешествие, ровно сорок человек, и в сюжете, и в подсказках, и в разговорах персонажей всегда упоминалось только это число — сорок человек в их классе.

Богатый наследник уточнил:

— И что с того?

Сестричка Двадцать Четыре пояснила:

— А то, что персонажи узнают нас, смогут назвать по именам и станут вести с нами нормальный диалог. Но если мы погибнем у них на глазах, они не выкажут ни единой эмоции.

Мужчина с манерами заботливой мамочки тоже добавил:

— Тела погибших игроков исчезнут через двадцать четыре часа, и эти сутки даются нам на то, чтобы понаблюдать за причиной смерти. Неигровые персонажи будут игнорировать эти тела — это не особая настройка подземелья и к прохождению отношения не имеет, так что потом не удивляйтесь слишком сильно.

http://bllate.org/book/30584/3728606

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Налаштування

Готово:

100.00% КП = 1.0

Завантажити як .txt
Завантажити як .fb2
Завантажити як .docx
Завантажити як .pdf
Посилання на эту страницу
Зміст перекладу
Интерфейс перекладу