Присутствующие по-прежнему сохраняли невозмутимость, переговариваясь и подшучивая друг над другом, главным образом потому, что система еще не объявила задание. Раз заданий нет, значит, сцена еще официально не началась, и сейчас идет лишь подготовительное время, так что излишне нервничать не стоило.
Поболтав с сестричкой 24, Чжэн Цюхэ и остальные один за другим поделились своими открытиями.
Например, местом их назначения на этот раз был какой-то загородный курорт примерно в часе езды. Удобства на курорте были самыми полными, и все с нетерпением ждали возможности поплавать там в полуоткрытой акватории.
— Так что это за штука такая — полуоткрытая акватория? Разве существует вообще такое понятие? Я слышал только об открытой акватории, когда говорят о природных водоемах вроде рек, озер, морей и океанов.
— Наверное, сами владельцы курорта придумали, чтобы билеты лучше продавались. На самом деле просто огородили кусок озера или реки под открытый бассейн, где дежурят специальные спасатели.
Все: «……»
Новичок, прошедший всего одно испытание, серьезно рассуждал:
— А не может ли быть такого, что в этой акватории таится опасность и во время купания всем нужно быть предельно осторожными?
Остальные закивали, мол, парень обучаем и из этого малого скоро получится вполне толковый опытный игрок.
Е Сюй вполуха слушал их пустопорожнюю болтовню и поднял руку, чтобы открыть свою персональную панель.
Его панель отличалась от панелей абсолютно всех игроков и призраков, потому что он не был ни игроком, ни NPC — он являлся Главным Богом этой Игры Бездны.
И этот великий Главный Бог затесался в ряды игроков, разумеется, вовсе не от скуки.
Е Сюй спустился сюда лично, чтобы на месте оценить обстановку в сцене и проверить игровую механику. С одной стороны, нужно было убедиться в разумности дизайна сцены, а с другой — узнать, нет ли каких-либо пожеланий у сотрудников-призраков.
Игре Бездны исполнялось десять лет, и пришло время повысить уровень социального обеспечения персонала. Будучи главным боссом собственной персоной, Е Сюй решил лично спуститься вниз и проинспектировать ситуацию.
Впрочем, он не слишком жаловал внезапные проверки в тайном обличье и не думал, что подчиненные за его спиной станут водить его за нос — в этом просто не было необходимости.
Поэтому перед тем как отправиться сюда, Е Сюй заранее уведомил весь персонал этого уровня, включая босса и мелкую нечисть.
Точнее говоря, Е Сюй заранее предупредил босса, исполнявшего роль мелкого руководителя, поручив ему передать информацию остальным рядовым сотрудникам. В конце концов, ему, Главному Богу, не пристало рассылать массовые СМС-рассылки без всякого достоинства и общаться с каждым работником по отдельности, заявляя о своем визите.
Вполне достаточно было поставить в известность их непосредственного начальника.
В этот момент Е Сюй просто открыл систему, чтобы еще раз убедиться: уведомление отправлено, а тон выбран достаточно дружелюбный, чтобы не вызвать у работников ненужных недоразумений.
Он действительно спустился лишь взглянуть на всё своими глазами, и у него не было намерений устраивать проверку на местах, равно как и не требовалось никаких живых коридоров из приветствующих сотрудников!
Сообщение отобразилось как прочитанное, судя по всему, босс уже ознакомился с информацией и довел ее до сведения остальных.
Е Сюй успокоился и закрыл системный интерфейс.
Игроки тем временем перешли к новой теме:
— А в этот раз появятся новенькие? Если да, то они уже должны вот-вот объявиться, верно?
Стоило им заговорить об этом, как вокруг компании игроков материализовалось с десяток новичков.
Чжэн Цюхэ изумленно вытаращил глаза:
— Новичков на этот раз так много? Почти в три раза больше, чем старичков! Неужели сложность этого уровня настолько высока?
Как всем было известно, чем больше новичков, тем выше сложность.
Поскольку система возилась с новичками как с малыми детьми, подбрасывая им задачи, способные помешать ветеранам успешно завершить уровень, в виде так называемых побочных заданий, которые можно было выполнять, а можно было и игнорировать. Расспросив новичков об этих побочных квестах, старые игроки могли понять, не упустили ли они чего-то важного, ведь порой из-за одной недоделки можно было проиграть всю партию.
Новички гибли с легкостью необыкновенной, и раз уж сюда забросили больше десятка новичков, это доказывало: система сочла, что ветеранам требуется колоссальный объем побочных заданий от стольких новичков в качестве подсказок для опытных игроков.
Лицо Чжэн Цюхэ мгновенно скисло — в самой сложной из пройденных им игр новичков было от силы восемь!
А опытных игроков здесь изначально насчитывалось всего пятеро.
Помимо сестрички 24 с волнистыми волосами, малыша 7 — Чжэн Цюхэ, новичка с одним прохождением и замаскированного под игрока Е Сюя, здесь находился еще один интеллигентный мужчина с номером 18, выглядевший весьма солидно и надежно.
Новички по умолчанию появлялись там, где было больше всего ветеранов, так что этот уединенный клочок тени оказался забит под завязку.
К счастью, неигровые персонажи автоматически игнорировали любые странности в поведении игроков, так что внезапное появление людей из ниоткуда не напугало остальных NPC.
Зато сами новички испугались на славу.
Какой-то юнец, стоявший рядом с Е Сюем и смахивавший на мажора, подпрыгнул на месте и чуть не взгромоздился на соседнюю клумбу.
— С чего это меня вдруг без лишних разговоров закинули в уровень? Я же еще не готов!
Сестричка 24 с любопытством посмотрела на него и спросила:
— Ты что, довел систему до белого каления? Доставал ее или зудел над ухом?
Мажор почесал затылок:
— Да нет же! Я просто спросил, неужели нельзя откупиться деньгами? У меня полно денег. А она разозлилась и обозла, говорит, подумаешь, богач нашелся, чем хвастаешься тут.
Остальные: «……»
Спасибо, не надо заставлять нас ненавидеть богатых.
Интеллигентный парень под номером 18 с досадой постучал по металлическому корпусу стоявшего рядом мусорного бака, привлекая к себе всеобщее внимание. Вид у него был точь-в-точь как у измученного выходками неугомонного ребенка отца семейства, у которого уже не осталось сил на злость.
— Ладно, давайте отложим болтовню на потом, сначала перейдем к делу.
Новички тут же умолкли.
— Наверняка вы все уже разобрались со своим положением через персональные системы? Игра Бездны, хоть название у нее и пугающее, на самом деле вовсе не такая зловещая, как пишут в тех романах про бесконечный поток миров, и уж точно не торгует человеческими жизнями.
Опасаясь, что новички не поверят словам системы и по-прежнему будут упорно заблуждаться насчет истинной природы игры, что впоследствии приведет к ненужным негативным последствиям для всей команды, ветераны предпочитали еще раз взять инициативу на себя и подчеркнуть очевидное.
— Игра Бездны по своей сути — это просто торговая платформа. Игре требуется, чтобы в процессе прохождения мы генерировали и жертвовали эмоциональную энергию, а нам от игры нужна защита в реальной жизни.
— Никакого обмана, все мы здесь добровольные участники торговой сделки, так что давайте обойдемся без конспирологии, игра нам не враг.
Мажор тяжело вздохнул и тихо пробормотал:
— Раз уж это торговая платформа, почему они не берут деньги? Как же просто было бы купить себе безопасность за деньги, а от всех этих уровней у меня такое чувство, будто они невыполнимы, и я точно не пройду ни единого.
http://bllate.org/book/30584/3728605
Готово: