Имя хоста: Шэнь Кво.
Возраст: 23 года.
Остаток карт перезапуска: 0.
Текущее задание: активировать Сердце Лагеря.
Награда за задание: случайный скретч-билет х1.
...
Примечание 1: Мой лагерь в эпоху апокалипсиса — это симулятор строительства инфраструктуры, все задания направлены на выживание игрока в апокалипсисе и не несут угрозы его жизни. В случае гибели в игре игрок может лишь перезапуститься, воскрешение невозможно.
Примечание 2: В связи с повреждением основного программного обеспечения игры, игрок сможет выйти из игры только после выполнения основного задания.
...
12 октября 2135 года, вход в жилой комплекс Синсин в городе Цаньюнь. Шэнь Кво со сложными чувствами взирал на интерфейс перед собой.
Шэнь Кво не был коренным жителем этого мира, он попал сюда извне.
Шэнь Кво двадцать три года, он выпускник экономического университета Иньлань. Час назад по приглашению близкого друга он отправился к тому домой, чтобы поиграть в голографическую игру.
Мы четыре года учились в университете, и всё, что ты делал, — это читал книги, как же скучно ты жил! Сейчас мы наконец выпустились, давай хоть пару дней оторвемся, как следует! — уговаривал его друг, по пути таща за собой.
Родители Шэнь Кво рано ушли из жизни, поэтому, начав жить самостоятельно, он привык делать всё строго по расписанию и во время учебы редко участвовал в развлекательных мероприятиях. Теперь, после выпуска, он успешно получил оффер от компании своей мечты. Поразмыслив и сверившись со своим графиком на ближайшее время, он согласился на приглашение.
Друг порекомендовал игру в жанре сянься. Они уже договорились, что в игре станут учителем и учеником, но, войдя в систему, Шэнь Кво обнаружил, что мир оказался современным.
В игре не было кнопки выхода. Попробовав управление, он понял, что его нейронное сознание застряло внутри — в новостях межзвездных сетей уже были случаи, когда сознание игроков застревало в играх. Это считалось серьезным игровым инцидентом, а шанс на выздоровление составлял всего 0,02%.
Теперь существовало лишь два способа выбраться:
1. Дождаться спасения извне.
2. Использовать системные задания для выхода из игры.
Осознав реальность, Шэнь Кво решительно выбрал второй вариант.
Из введения к игре он узнал, что действие разворачивается на планете Хайюньсин, где существует триста двадцать государств, и его нынешняя родина — страна Лунгу. Десять лет назад в стране Элая произошла серьезная утечка радиоактивных отходов. Это загрязнение привело к повреждению 70% мирового океана, массовой гибели флоры и фауны, а спустя два года животные начали мутировать ради выживания.
Природа претерпела колоссальные изменения, и лишь человечество, находящееся на вершине пищевой цепочки, осталось прежним. С обострением кризиса обстановка в мире накалилась, и приближалась новая, еще более страшная катастрофа...
Шэнь Кво пережил в этом мире три жизни.
В первой, попав в игру, он не разобрался в ситуации и просто следовал подсказкам системы, чтобы активировать её. Затем, пытаясь на ощупь исследовать мир, он не успел пройти далеко, как через месяц был укушен в шею неким «человеком» с ужасающим обликом. Только тогда он понял, что под кризисом во введении подразумевались зомби-мутанты.
В начале игры у него было две карты перезапуска.
Во второй жизни, попав в игру, он немедленно распродал активы и отправился в глухие горы строить базу. Наблюдая, он обнаружил, что Сердце Лагеря — это система управления строительством инфраструктуры. Например, в первой жизни он привязал Сердце Лагеря к своей квартире, и его первым заданием было укрепление жилья.
Тогда он закупил пуленепробиваемые двери, металлические затворы и начал укрепление, но на ремонт требовалось время, и он был убит зомби, не успев закончить работу. На самом деле, опытный игрок мог бы сразу вычислить зомби-апокалипсис по системным заданиям, но у него было слишком мало игрового опыта, поэтому он погиб столь нелепо.
Требование для привязки Сердца Лагеря: законная собственность игрока.
Во второй жизни он учел ошибки: сначала изучил информацию в сети, затем купил дом в глухих горах, начал запасать провиант, копать подвал и возводить крепость против зомби.
Он редко контактировал с внешним миром и следил за новостями в интернете. Во второй жизни траектория вируса была такой же, как в первой, — 15 ноября информация была обнародована. Только что появившийся вирус называли вирусом первого поколения, он передавался воздушно-капельным путем. После вспышки мир быстро пал, и человечество вступило в эпоху зомби.
На второй год апокалипсиса вирус первого поколения мутировал во второй. Он стал зоонозным, а инкубационный период после заражения сократился.
Система Лагеря была инфраструктурной, через задания он мог получать семена овощей, очистители воды и другие предметы. Построив базу, он жил в глухих горах, черпая знания о мире лишь из интернета и радиовещания.
В первый год в горах он получил семена овощей, прогресс задания составил 7%.
На второй год вышла из строя вышка связи возле гор, и он остался лишь с радиоприемником.
На третий год по всему миру начали массово рушиться объекты инфраструктуры, жизнь людей стала еще тяжелее.
На четвертый год база в горах уже была неприступной, урожай был богатым, но прогресс задания составлял всего 12%.
На пятый год вирус начал передаваться через воздух. В тот же год он покинул базу и... заразился вирусом третьего поколения, после чего погиб.
...
Эх... — вздохнул Шэнь Кво, глядя на системный интерфейс, пока у входа в жилой комплекс сновали люди. Он чувствовал, что как игрок потерпел полное фиаско, ведь даже к моменту ухода с базы прогресс его задания всё ещё составлял 12%...
http://bllate.org/book/30536/3722064
Готово: