Се Яо снял голографический шлем и пластом повалился на кровать.
Хотя его уже выписали из больницы, состояние организма оставляло желать лучшего. Отдохнув довольно долго, он пришел в себя и, нащупав лежащий рядом нейроинтерфейс, решил воспользоваться моментом, чтобы ознакомиться с программой обучения своего предшественника. Иначе, когда через месяц в Федеральном столичным университете начнутся занятия, он рисковал оказаться в крайне неловком положении, когда на первой же лекции перед глазами будет лишь непроглядная тьма. Особенно с учетом того, что прежний владелец тела выбрал фармацевтику — дисциплину, славящуюся своей сложностью.
Се Яо перевел дыхание и открыл главный экран интерфейса. Первое, что бросилось в глаза — рекламный баннер: Дыхание Богов открывает новый контентный пласт, огромная карта ждет своих исследователей.
Се Яо поморщился. И это в эпоху межзвездных полетов! Неужели разработчики игр не могли придумать что-то поновее? Подобные слоганы он видел еще в двадцать первом веке, слово в слово.
Впрочем, эта голографическая онлайн-игра под названием Дыхание Богов и вправду была невероятно популярна. Иначе лечащий врач вряд ли стал бы советовать ее в частном порядке, пока Се Яо еще находился в госпитале. Конечно, рекомендация была продиктована исключительно необходимостью поддерживать хрупкий баланс между его физическим состоянием и Духовной силой, а в рекламных проспектах Дыхание Богов заявлялось как проект с самым стабильным выводом Духовной силы в истории. Казалось, это был идеальный вариант для его нынешнего положения.
Се Яо скептически хмыкнул. Он верил этим заявлениям лишь наполовину. Возможно, среди представленных на рынке голографических игр эта и обладала наиболее мягким и стабильным режимом взаимодействия с Духовной силой, но приставку самый он бы поставил под сомнение. В конце концов, стоило ему создать персонажа, как система тут же диагностировала нестабильность его Духовной силы. Его даже принудительно вышвырнуло из игры.
Се Яо мельком взглянул на рекламу, смахнул ее и вернулся к своим планам по изучению учебных материалов. Но то ли он был здесь новичком и Духовная сила еще не адаптировалась, то ли его тело было в настолько плачевном состоянии, но уже через короткое время в голове запульсировала тупая боль.
Похоже, сегодня поработать не выйдет.
Се Яо потер виски и с досадой выключил интерфейс, решив, что пора отдохнуть. Однако он никак не ожидал, что этот отдых затянется на целых двадцать часов. Если бы медицинский робот, запрограммированный присматривать за ним, не обнаружил, что хозяин слишком долго не принимал пищу, и не начал грубо трясти его, пытаясь разбудить, Се Яо, вероятно, спал бы и дальше.
Очнувшись, Се Яо потряс одурманенной сном головой и тут же уткнулся лицом в экран робота:
— Вы не ели уже 20 часов 31 минуту. Вы близки к тому, чтобы умереть от голода.
Се Яо лишь вздохнул. До смерти, конечно, далеко, но поесть действительно следовало.
Он встал с кровати, умылся и достал из холодильника тюбик с питательной смесью. В эпоху межзвездных перелетов планет, пригодных для жизни, было немало, но тех, что, подобно старой Земле, могли бы обеспечить процветание как людей, так и флоры, было по пальцам пересчитать. Из-за этого натуральные продукты стоили баснословных денег, а Се Яо, не имевший никакого дохода и живший на пособие от Федерации, мог позволить себе лишь питательные смеси.
К счастью, нынешние смеси уже не напоминали ту мерзкую клейкую субстанцию, что была в ходу раньше. После нескольких поколений реформ их вкус стал вполне достойным, да и выбор ароматов был достаточно широк, так что жить можно.
Подкрепившись, Се Яо вернулся к интерфейсу. Час ушел на изучение фармацевтики, еще полчаса он медленно бегал на дорожке. После всего пережитого его физическая форма значительно ухудшилась. Хотя до критической отметки дело не дошло, баланс между Духовной силой и физическим телом был окончательно нарушен. Именно поэтому ему и требовалась помощь голографической игры, чтобы через нее сбрасывать излишки Духовной силы и хоть как-то удерживать равновесие.
Приняв душ, Се Яо взглянул на время — уже глубокая ночь. Но, видимо, из-за долгого сна спать ему совершенно не хотелось. Его взгляд упал на голографический шлем от Дыхания Богов, небрежно брошенный на прикроватную тумбочку.
Немного подумав, он взял его и подозвал робота:
— Включи программу медицинского мониторинга.
Глаза робота мигнули зеленым:
— Команда принята. Программа медицинского мониторинга запущена.
Успокоившись, Се Яо снова надел шлем и лег на кровать.
***
Се Яо вошел в Дыхание Богов во второй раз. В прошлый раз, видимо из-за плохого состояния, он успел лишь создать аккаунт, как система, обнаружив низкие физические показатели и нестабильную Духовную силу, тут же выкинула его из сети. Он даже не успел настроить внешность персонажа и посмотреть на начальные характеристики.
Так называемые начальные характеристики — это показатели, которые игра распределяла между параметрами игрока на основе его физических данных. Всего давалось триста очков. Считалось, что люди с лучшими физическими данными при распределении получают бонусы к атаке, а те, у кого выше Духовная сила — к жизненной энергии. Поскольку эти триста очков были фиксированными и не зависели от талантов игрока, для большинства пользователей их распределение не имело большого значения в долгосрочной перспективе.
Но всегда бывают исключения. Например, сейчас…
Се Яо смотрел на свои характеристики, ни одна из которых не превышала сотни, и на показатель удачи, который едва-едва дотягивал до этой отметки. Ему казалось, что очки распределены донельзя странно. Даже учитывая то, что о Дыхании Богов он знал немного, подсказки в интерфейсе ясно давали понять: у большинства игроков хотя бы один показатель должен был быть трехзначным. У тех, кто обладал хорошей физической формой и высокой Духовной силой в реальности, за сотню нередко переваливало сразу два параметра.
Тех, у кого очки ушли в удачу, как у него, можно было пересчитать по пальцам.
Се Яо не удержался и ткнул пальцем в панель данных:
— Система, ты сама-то посмотри, это вообще разумное распределение?
Интеллектуальная система, находившаяся в режиме ожидания, тут же отозвалась:
— Начальные очки каждого игрока распределяются после системного анализа, чтобы гарантировать максимальное соответствие вашим физическим показателям!
Се Яо лишь закатил глаза.
Посмотрев на почти максимальный показатель удачи в самом низу списка, он вздохнул. Что ж, раз удача съела девяносто два очка из трехсот, начальный этап будет сложным, но это всего лишь старт, в дальнейшем очки можно будет добрать. В конце концов, он пришел сюда лишь ради того, чтобы успокоить Духовную силу, а не ради того, чтобы вершить судьбы игрового мира.
К тому же, удача была единственным параметром, который нельзя было прокачать очками. Может, его аккаунт — настоящий раритет?
Тем не менее он зашел на игровой форум, чтобы поискать информацию об удаче. Если судить по названию, это должно быть как-то связано с везением, ну, или с тем, насколько игрок удачлив?
Се Яо так и думал, но результаты поиска показали обратное.
[Анализ показателя удачи игроков в Дыхании Богов]
Это был довольно подробный пост, в котором игроки обобщили всю информацию об этом параметре. Се Яо-то полагал, что чем выше удача, тем выше шанс выпадения ценных предметов, но, согласно анализу, все работало иначе.
Игра делила удачу на три категории.
Первая — ниже десяти. Это истинные неудачники, у которых шанс выпадения предметов ниже, чем у обычных людей. Вторая категория — от десяти до шестидесяти. Это показатели игроков с нормальным здоровьем и Духовной силой, их удача средняя. Ну а последняя категория — от шестидесяти до ста. Это элита, настоящие счастливчики.
Согласно догадкам автора поста, такое разделение существовало потому, что удача, скорее всего, была остаточным параметром. После того как основные триста очков распределялись согласно физическим данным и уровню Духовной силы, все, что оставалось, сливалось в удачу. Игроки первой категории обладали настолько выдающимися характеристиками, что им просто не требовалась удача, в то время как игроки второй категории были большинством — им требовался небольшой бонус, чтобы сделать игровой процесс комфортнее.
http://bllate.org/book/28546/3451076
Готово: