×
💳 НОВЫЙ СПОСОБ ПОПОЛНЕНИЯ НА BLLATE ↗

Готовый перевод The Sweetest Couple in the Streaming World [Online Game] / Самая милая пара в мире стриминга [Онлайн-игра]: Глава 11. Первая демонстрация мастерства

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Сун Ян и остальные четверо привычно вошли на турнирный сервер. Несколько раз уточнив всё у судьи, они приступили к поединку, за которым следило огромное количество зрителей.

Матч начался!

Экран перед глазами Сун Яна постепенно посветлел, и он обнаружил себя в довольно мрачном лесу из засохших деревьев. Действие на этой карте происходило ночью. Поблизости никого не было.

Сун Ян не увидел в этом ничего необычного. Как и участники восьми других команд, сумевших пройти онлайн-отбор и получить право выступить на офлайн-турнире, он ещё девять дней назад узнал об особенностях командного формата нынешней «Битвы драконов».

В отличие от командных PvP-сражений во время онлайн-отбора, когда две команды игроков появлялись в противоположных углах карты и с началом матча сразу бросались навстречу друг другу, чтобы сойтись в прямом столкновении, для нынешнего турнира подготовили специальные соревновательные карты.

Они были больше, отличались разнообразным рельефом и предлагали больше вариантов ведения боя. В начале каждого матча система разделяла участников обеих команд и случайным образом размещала их в разных точках карты. При этом никто из игроков не мог увидеть карту целиком, даже те участки, которые уже успел исследовать.

Кроме того, игроки не могли выходить на поле боя со своим снаряжением и предметами. Всё необходимое приходилось случайным образом находить непосредственно на карте.

Это делало соревнование интереснее, но одновременно повышало значение удачи и требовало от командных лидеров умения быстро оценивать ситуацию и принимать решения.

Пока ведущий объяснял правила соревнования, в чате начали появляться недоумённые комментарии.

[Почему мне кажется, что я уже где-то видел такой режим?]

[Мне тоже…]

[Вы там что, слишком давно в игру не заходили? По-моему, правила почти такие же, как в режиме поля боя, который добавили чуть больше двух недель назад.]

[Неужели настало время возвращения игроков, побеждающих за счёт мастерства?!]

[Похоже на то! Элементалисты с двойным взрывным уроном молнии и огня скоро всю игру захватят. Только и делают, что бездумно атакуют, смотреть становится всё скучнее. А новый формат соревнований выглядит просто отлично!]

[Какое ещё отлично?! Это же прямая угроза игрокам, которые полагаются на мастерство. Люди столько времени усердно тренировались, а организаторы взяли и поменяли формат соревнований. Вот увидите, если из-за новых правил кто-нибудь из фаворитов неожиданно вылетит, ещё наплачетесь.]

[Ладно, ладно, хватит спорить! Смотрите матч!]

…

Новые правила командных соревнований вызвали противоречивую реакцию. Одни зрители их хвалили, другие ругали, но действительно ли новый формат был выгоден игрокам, делавшим ставку на мастерство, пока оставалось неизвестным.

Поэтому и поклонники с обычными зрителями перед экранами, и участники турнира на площадке уделяли предстоящему поединку Сун Яна и его команды особое внимание.

В центре зала, где проводился офлайн-турнир, находился огромный экран, на котором зрителям показывали трансляцию с комментариями ведущих. По обеим сторонам зала располагалось ещё по одному экрану, немного меньшего размера, но тоже весьма внушительному. Каждый из них делился на пять частей, чтобы показывать игровые экраны всех участников соответствующей команды. Разговоры игроков в YY также транслировались в реальном времени.

Зрители официальной онлайн-трансляции обнаружили, что помимо главного экрана, предназначенного для показа матча с комментариями, в нижней части страницы одновременно транслировались игровые экраны всех участников обеих команд. А самое удобное заключалось в том, что можно было нажать на изображение любого игрока и развернуть его на весь экран.

[Теперь мама может не волноваться, что я пропущу хоть один потрясающий момент с участием своего кумира!]

Это оказалось невероятно удобно. Многие зрители одновременно открыли приложение для просмотра трансляций на телефоне и компьютере. На одном экране можно было следить за основной трансляцией с комментариями, а на другом сосредоточиться на любимой команде. Красота!

Основная трансляция с комментариями вовсе не означала, что зрителям всё время показывали лица двух комментаторов. Режиссёр эфира быстро оценивал обстановку на поле боя и выбирал наиболее важный в данный момент игровой ракурс, а комментаторы объясняли происходящее на экране.

Но в самом начале матча участники «Лиги веселья» и команды «Вперёд, утки!» ещё не встретились с противниками. Поэтому режиссёр пока разделил главный экран на несколько небольших частей, показывая игровые экраны всех десяти участников обеих команд. Их разговоры во внутренних голосовых каналах YY также передавались в прямом эфире.

Сун Ян быстро осмотрелся и немедленно сообщил своё местоположение:

— Я возле хижины в лесу засохших деревьев.

Следом один за другим заговорили остальные товарищи по команде:

— Я на втором ярусе водопада.

— Я возле обрыва с большим валуном.

…

Когда все закончили сообщать свои позиции, раздался голос Сун Яна:

— Окей, сейчас у нас карта Долина плачущих призраков. Ориентируйтесь на свои точки появления и двигайтесь к соответствующим точкам появления противников. Как только встретите врага, сразу сообщайте его местоположение.

Никто не возразил. В YY почти одновременно прозвучали согласные ответы товарищей по команде.

Этот разговор услышали и зрители перед экранами. Двое комментаторов-мужчин воспользовались моментом, чтобы объяснить текущую ситуацию.

— О, а мы видим, что командой «Лига веселья» руководит элементалист стихии воды по имени Чаосюн. Вот это уже интересно, — произнёс комментатор Шэнся, сидевший слева в белом костюме.

Сидевший справа в чёрном костюме комментатор Мэнъянь подхватил:

— Именно. Во время предыдущих онлайн-матчей мы заметили, что командными действиями практически всегда руководил основной дамагер. А здесь командиром «Лиги веселья» неожиданно оказался хилер. Я заранее немного изучил участников, и выяснилось, что этот Чаосюн считается лучшим хилером первого телеком-сервера! Как думаешь, справится ли он с ролью командира?

— Ну ты и хитрец! Решил подставить меня таким вопросом? Не дождёшься! Но кое-что я всё-таки должен сказать. Насколько хорошо Чаосюн проявит себя в роли командира, я пока не знаю, зато его личное мастерство совершенно точно не идёт ни в какое сравнение с умениями обычных хилеров. Ведь он единственный хилер во всём одиночном рейтинге! И среди участников, присутствующих сегодня на площадке, как раз есть один выдающийся игрок, который довольно тесно с ним связан…

Услышав слова комментатора, Цзуй Фушэн, один из участников турнира, находившихся в зоне ожидания, сразу почувствовал недоброе.

И действительно, Шэнся продолжил:

— Все мы прекрасно знаем, насколько силён Цзуй Фушэн. Но когда в одиночных рейтинговых матчах ему попадается Чаосюн, он проигрывает гораздо чаще, чем побеждает.

Цзуй Фушэн зажмурился, лицо его скривилось, словно от мучительного запора.

— Мамочки, опять за старое! Вы мне теперь до конца жизни это припоминать будете? Имейте совесть! QAQ

Сидевшие рядом товарищи по команде принялись украдкой посмеиваться.

Режиссёр трансляции очень кстати сообразил показать Цзуй Фушэна крупным планом, и чат мгновенно взорвался смехом.

— Так Чаосюн настолько силён? Вообще-то я не пытался тебя подставить своим вопросом. Хотя я и не знаю, насколько высоко его личное мастерство, но даже судя по тому, что он только что продемонстрировал, мне уже очень интересно посмотреть, как он проявит себя в роли командира.

Мэнъянь воспользовался случаем, чтобы подробнее разобрать действия Сун Яна в начале матча.

Пусть Сун Ян отдал всего несколько коротких распоряжений, информации в них содержалось поразительно много.

Эта карта, а точнее, все восемь карт, включая ту, которую Сун Ян назвал Долиной плачущих призраков, были добавлены на турнирный сервер девять дней назад, одновременно с публикацией организаторами информации об офлайн-соревнованиях.

При этом войти на турнирный сервер можно было только с помощью специальных аккаунтов, предоставленных организаторами. Иными словами, доступ к нему имели исключительно участники восьми команд, прошедших отбор, а также игроки двух команд под руководством Мэн Жаня и Рено. Только они могли заходить туда и тренироваться самостоятельно.

Хотя участникам и разрешили тренироваться заранее, в каждой команде, включая официально зарегистрированных запасных игроков, насчитывалось от семи до девяти человек. Этого не хватало даже для того, чтобы устроить полноценный тренировочный матч пять на пять внутри собственной команды.

А искать соперников для тренировок…

Вы с ума сошли? Позволить конкурентам заранее изучить тактику и стратегию вашей команды?

Поэтому никто не предполагал, что какая-нибудь команда согласится тренироваться со своими будущими соперниками. При этом на турнирном сервере отсутствовала возможность играть против компьютерных противников.

Иными словами, провести полноценную тактическую подготовку к предстоящим матчам было попросту невозможно. Максимум, что они могли сделать, это запустить пользовательский режим с одной собственной командой и заранее ознакомиться с картами.

Но командных карт на турнирном сервере было целых восемь. Каждая отличалась огромными размерами, а посмотреть её целиком было невозможно. Поэтому многие команды заходили на сервер всего несколько раз, чтобы хотя бы примерно представить, как выглядит каждая карта, а остальное время посвящали обычным командным тренировкам.

Между тем Сун Ян с самого начала безошибочно назвал карту придуманным ими названием Долина плачущих призраков. Это доказывало, что он настолько хорошо знал местность, что мог определить нужную карту по одному крошечному участку.

Даже формулировки, которыми игроки сообщали свои позиции, были весьма любопытными.

«Возле хижины в лесу засохших деревьев». Это означало, что Сун Ян прекрасно понимал: одного названия леса недостаточно, чтобы товарищи могли определить его местоположение. Следовательно, он заранее знал, что лес засохших деревьев занимает огромную территорию и что хижина в нём всего одна.

Если такое уточнение ещё можно было счесть случайностью, то следующие сообщения товарищей по команде сразу исключали подобную возможность.

Фраза «на втором ярусе водопада» представляла ещё больший интерес. Зрители, имевшие возможность наблюдать за всеми игроками, видели лишь то, что персонаж находился на горной тропе, рядом с которой виднелся водопад. По изображению совершенно невозможно было определить, существуют ли другие тропы выше или ниже. И тем не менее всего через несколько секунд после появления на карте игрок точно определил, что находится на втором ярусе. Это доказывало, что он заранее знал о существовании нескольких троп возле водопада.

То же самое относилось к словам «возле обрыва с большим валуном». Почему игрок сразу уточнил, что речь идёт именно об обрыве с большим валуном, а не просто об обрыве? Потому что знал, что на карте есть и другие обрывы.

После объяснений Мэнъяня многие зрители, которые прежде смотрели соревнование просто ради развлечения, мгновенно заинтересовались происходящим и стали с ещё большим нетерпением ждать продолжения матча.

А вот участникам турнира объяснения комментаторов совершенно не требовались. Они заметили всё это ещё в самом начале поединка.

Игроки, прежде не знакомые с Сун Яном, были не только поражены, но и невольно почувствовали запоздалый страх.

Все получили доступ к турнирному серверу одновременно, поэтому они лучше кого-либо понимали, насколько трудно изучить карты с такой точностью, какую продемонстрировала «Лига веселья».

Более того, прежде они вообще не верили, что кто-нибудь способен на подобное.

Но теперь они увидели это собственными глазами, отчего происходящее казалось ещё более невероятным.

Перед ними была команда с практически безграничными возможностями.

Не успев толком вступить в игру, «Лига веселья» под руководством Сун Яна уже произвела глубокое впечатление на многих присутствующих.

А ведь матч только начался.

http://bllate.org/book/28312/3912245

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода