× Временные проблемы с пополнением баланса Мы знаем о проблемах с пополнением баланса и уже работаем над их устранением. О восстановлении сообщим отдельно. Приносим извинения за неудобства.

Готовый перевод Online Game Traveler / Странник в сетях истории: Путь сквозь века: Глава 2

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Несколько дней назад известный археолог и историк Нин Юань лично возглавил экспедицию в провинцию Чжэцзян, где провел раскопки памятников культуры байюэских племен эпохи Весны и Осени и периодов Сражающихся Царств, возраст которых исчисляется тысячелетиями. Это открытие заполнило исторический пробел в данной области для Китайского региона. Раскопанная территория, включавшая зоны жертвоприношений, хозяйственной деятельности и жилые кварталы, составила тридцать квадратных километров, а число археологических находках превысило несколько сотен, живо и объективно представив панораму жизни древних байюэских племен.

Как сообщается, профессор Нин Юань предсказал расположение и артефакты стоянки байюэских племен еще на собрании ста школ много лет назад, а в дальнейшем постоянно дополнял и углублял свои выводы. Однако, поскольку несколько крупных инвестиционных групп не оценили эту инициативу по достоинству, сбор средств сорвался. Тем не менее финансовая неудача не остановила профессора Нин Юаня: он решительно вложил собственные средства и начал исследования, которые наконец...

Тень! Подсказка Изумрудного Мозга заставила Нин Юаня прервать движение — он как раз заваривал чай. Легко приподняв брови, Нин Юань дал понять Изумрудному Мозгу, что новостную сводку можно выключить.

— Профессор, прибыла посылка, которую вы заказывали три месяца назад, — бесстрастным голосом доложил Изумрудный Мозг.

Нин Юань помолчал немного, крышкой чайника аккуратно смахнув пенку с поверхности настоя. Эти дождевые типсы Маоцзянь с гор Синьян были исключительно нежными, тонкими, круглыми, ровными и блестящими, а их белые ворсинки — мягкими и густыми; настой получался бледно-зеленым, невероятно густым и ароматным. Наверное, тот горный отшельник из стихотворения Облака уходят — пустые горы, облака приходят — белые горы, белые облака живут лишь в горах, вечно спутники горцев, — возможно, и был ценителем этих нежных чайных почек.

— М-м, оставь в спальне. Месяц назад я поручил тебе собрать руководства и материалы по самым популярным играм, все готово?

— Согласно вашим указаниям, я собрал руководства и различные материалы по пяти самым популярным играм: Уцзи, Параллель, Быт, Ярость и Мир. Среди них наибольший объем данных занимает первая игра — Уцзи, на ее долю приходится девяносто девять процентов, — всё так же беспристрастно отрапортовал Изумрудный Мозг.

— Цзинвэй, я немного жалею, что наделил тебя столь равнодушным характером, — небрежно приподняв чайник, Нин Юань плавным движением вверх-вниз влил кипяток в чашки, повторив это трижды, а затем поднял белую гайвань из печной керамики и крышкой бережно отодвинул чайные листья. — Сделай распечатку материалов и принеси мне.

— Слушаюсь.

Искусственный интеллект Цзинвэй вывел игровые данные на экран и распечатал их.

Взяв из рук робота поданные материалы, Нин Юань сделал глоток чая и принялся листать страницы.

В двадцать третьем веке из-за экологических и социальных последствий Третьей мировой войны археология прочно закрепила за собой статус самой затратной и в то же время прибыльной сферы деятельности в мире. Естественно, Нин Юань, занимавший вершины в этой отрасли, также являлся мультимиллионером, а нынешние самостоятельные раскопки и вовсе увеличили его состояние более чем вдвое.

Вспоминая холодные слова инвесторов в самом начале сбора средств и их придирчивый выбор, а затем — их отвисшие челюсти и жуткое раскаяние после завершения работ, даже такой невозмутимый человек, как Нин Юань, невольно усмехнулся с сарказмом. Надо же, как много на свете людей, которые хотят, чтобы конь быстро бегал, но при этом забывают его кормить.

Впрочем, в этот раз он устал так, что кости ломило, и хорошенько отдохнуть было бы весьма кстати. Перед началом раскопок он видел в сети запущенную Объединенным правительством игру под названием Е У: скриншоты еды, архитектуры, костюмов и прочих диковин поражали воображение своей красотой и были пропитаны глубоким древним колоритом. Это побудило его, человека, никогда прежде не игравшего в игры, немедленно заказать шлем наивысшего качества.

Раз уж ему хотелось как следует отдохнуть, игра казалась отличным выбором.

Листая собранные материалы, Нин Юань предавался мыслям об игре Е У. По сравнению с высочайшим технологическим уровнем и безупречным культурным фундаментом Е У, опубликованная информация о ней выглядела удивительно просто — действительно, всё было понятно с первого взгляда.

Е У проводится под эгидой Объединенного правительства (единственного органа власти, созданного путем объединения всех стран после Третьей мировой войны). Ученые разработали ее таким образом, что она абсолютно безопасна для человеческого организма: играть в нее — все равно что спать, поэтому пользователям рекомендуется погружаться в игровой процесс во время ночного отдыха.

Соотношение виртуального и реального времени в игре составляет 1:2, уровень виртуализации достигает девяноста семи процентов, а максимальная одновременная вместимость серверов — сто миллионов человек.

За основу в игре взяты государственные границы семнадцатого века; страны с населением свыше десяти тысяч человек получают статус полноценных государств (населенные пункты, не дотянувшие до этой отметки, присоединяются к соседним державам по собственному выбору). Между государствами пролегают границы, открыть которые можно только после выполнения специальных межгосударственных заданий.

У каждого игрока — один аккаунт, привязанный к ДНК, отпечаткам пальцев и сетчатке глаза. Учетная запись связана с банковской картой, а виртуальная валюта обменивается на наличные по курсу 1:1 (один медный цзюнь равен одному серебряному юаню, одному золотому юаню и одному мировому юаню).

Характеристики персонажа автоматически рассчитываются системой на основе реальной физической активности игрока.

Из соображений безопасности общая продолжительность непрерывного нахождения в игре не должна превышать двадцати четырех часов; при этом система случайным образом изменяет внешность игрока в пределах девяти-одиннадцати процентов.

В игре отсутствуют гейммастеры: все интеллектуальные возможности персонажей, отражающие культуру различных регионов, генерируются специальными программами. Профессии в игре привязаны к навыкам, а сами навыки делятся на следующие ступени: ученик, начальный уровень, средний уровень, продвинутый уровень, мастер, великий мастер, божественный уровень и святой уровень.

Игровое снаряжение и материалы делятся на семь разрядов: медные, железные, серебряные, золотые, драгоценные, бессмертные и божественные. Снаряжение начиная с серебряного разряда обладает уникальными свойствами.

Игра запускается четырнадцатого марта две тысячи какого-то года, ровно в девять часов вечера, что совпадает с традиционным западным праздником — Днем дураков.

Отложив прочитанные материалы на журнальный столик, Нин Юань взглянул на часы: было уже восемь. Через час начнется игра Е У.

Приняв душ и слегка упорядочив археологические документы, Нин Юань лег на кровать, как только подошло время, и надел шлем.

Где-то далеко раздался неторопливый журавлиный крик, окружающая темнота мгновенно рассеялась, и мириады звезд просыпались с небес, кристально чисто отражая шум дождя, стекающего с карниза. Потоки воды пенились и журчали, сплетаясь в причудливый узор, и легкая прохлада медленно просачивалась внутрь.

Шум воды стал тише, и перед глазами раскинулось бескрайнее зеленое море — оказалось, что вокруг расстилается озеро, полное лотосов. В этот момент раздался мелодичный чистый звук: одинокий журавль чуть приподнял голову и плавной дугой взмыл над гладью озера, скрывшись в густой зелени далеких гор.

Лотосы на озере еще не распустились, но огромные листья уже широко раскинули объятия, радостно позволяя бесчисленным дождевым каплям беспечно скакать и резвиться на них. Крупная рыба, словно не в силах сдержать радость, приподняла край листа и выпрыгнула в воздух, а падая обратно, стряхнула с нескольких листьев целые россыпи жемчужных капель...

При автоматической привязке ДНК, отпечатков пальцев, сетчатки глаза и банковской карты игра случайным образом извлекает из памяти игрока тот или иной образ, соответствующий его текущему душевному состоянию. Подобно героям Сна в красном тереме, тот, кто думает о каллиграфии, увидит, как Ван Сичжи разводит тушь и пишет иероглифы; сластолюбец, грезящий о красавицах, вообразит гарем гаремов и себя в окружении наложниц; человек, изучающий иглоукалывание и медицину, встретит практикующего целителя Бянь Цяо; юная дева, мечтающая о прекрасном принце, увидит всадника, неспешно скачущего в лучах заката; а Нин Юань, желавший лишь спокойного отдыха, созерцал дождь, бьющий по листьям лотоса, и резвящуюся рыбу.

— Внимание, все данные успешно привязаны. Пожалуйста, введите имя персонажа... — неожиданно раздался в ушах сладкий и звонкий голос.

— Инь Цзи.

Большую часть времени в повседневной жизни он проводил за письменным столом, склонившись над бумагами, так что это имя стало своего рода отпечатком его будней. Подумав немного, ответил Нин Юань.

— Игрок может изменить свою внешность на пятнадцать процентов. Желаете внести изменения?

— Не нужно, — бесстрастно произнес Нин Юань.

— Игрок Инь Цзи входит в игру. Желаем вам прекрасного вечера.

Как только голос умолк, по глади озера пробегла легкая рябь, и в туманной дымке перед глазами постепенно проступил небольшой горный посёлок.

Деревня Уе (деревня новичков) имела форму неправильной пятиконечной звезды, пронизанную извилистыми водными артериями. Белые стены и черные черепичные крыши тянулись вдоль мощенных синим камнем дорог, перемежаясь разноцветными вывесками и дощечками с названиями лавок. Возгласы торговцев и дружеские беседы сливались в единый гул, а время от времени доносилось кудахтанье кур и лаи собак, создавая неповторимую атмосферу традиционного деревенского уюта.

Появившиеся из столпов белого света игроки замерли, пораженные столь живой и естественной картиной, и лишь спустя долгое время, опомнившись от восхищения, начали медленно расходиться.

— Судя по тому, что черепица круглая, а украшающие ее узоры отштампованы, но при этом выглядят лаконично, просторно и разнообразно, это должен быть популярный стиль эпохи Цинь и Хань.

Едва зайдя в игру, Нин Юань первым делом уставился на ряды черной черепицы с изящными, простыми и элегантными узорами. Он даже невольно забормотал что-то себе под нос, собираясь надеть профессиональные перчатки для полевых исследований. Пошарив по карманам и не обнаружив перчаток, он горько усмехнулся: эта виртуальная картина была настолько реалистичной, что у него возникло полное ощущение реальных археологических раскопок.

Он окинул взглядом собственную одежду: грубые коричневые одеяния прямого кроя с запахом, вертикально спускающимся от воротника — такие носили в эпоху Хань. Ткань оказалась грубой на ощупь, и даже волокна были отчетливо видны — судя по всему, это была конопляная материя. Описание в свойствах тоже выглядело предельно лаконичным: комплект одежды из грубой ткани, служит для прикрытия тела.

Однако только что, когда он беззастенчиво дергал и задирал одежду, на ней уже появились несколько небольших разрывов. Похоже, с этим одеянием, годящимся лишь для того, чтобы прикрыть срам, придется обращаться бережнее.

Вспомнив прочитанную ранее игровую информацию, Нин Юань понял, что сначала ему нужно проверить характеристики и снаряжение, а затем отправиться убивать монстров для повышения уровня или же побродить по деревне, пообщавшись с различными...

Нин Юань вызвал панель статуса, и перед его глазами мгновенно возник набор данных:

Игрок: Инь Цзи

Уровень: 01/100

Титул: Нет

Гильдия: Нет

Репутация: 0

Сытость: 100/100

Навыки: Нет

Снаряжение: Комплект одежды из грубой ткани

Заглянув в вещмешок, он обнаружил там лишь две медные монеты и деревянную палку с округлым прямым концом. Она была шероховатой на ощупь, а в описании значилась кратко: грубая деревянная палка. Хотя Нин Юань никогда раньше не играл в игры, из собранных материалов он знал, что подобное оружие презрительно называют мусором. Но паршивая овца — худая шерсть, всё лучше, чем ничего.

Рассуждая так про себя, Нин Юань направился к толпе, заполонившей деревню.

Его планы на игру строились вокруг трех направлений: путешествия, кулинария и медицина. Именно это привлекало его больше всего: архитектура и пейзажи, созданные по мотивам древней живописи, каллиграфии и поэзии; старинные лакомства и сладости, которые можно готовить самостоятельно из собранных ингредиентов; а также самобытная система традиционной китайской медицины: сбор траволечение, пилюлеварение, иглоукалывание, поддержание здоровья и долголетия. Всё это было тем, что он горячо любил в реальной жизни и о чем глубоко сожалел в силу нехватки времени.

http://bllate.org/book/25114/2985567

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода