×
🌤️ А вот и итоги! Лето подходит к концу, а вместе с ним завершился и наш первый большой ивент — победители определены, результаты уже опубликованы.

Готовый переклад Top Boss Pretends to be a Player and Ruthlessly Crushes Noobs / Топ-босс маскируется под игрока и беспощадно крушит новичков: Розділ 1

Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Лишь двое игроков добрались до вершины пирамиды. Они замерли, настороженно осматривая пустой зал.

Пустота вокруг вызывала у обоих один и тот же вопрос: где же финальный босс?

Они переглянулись, и первым, осторожно ступая, в зал вошел парень с короткими черными взлохмаченными волосами и луком за спиной. Он внимательно оглядывался по сторонам, но ничего не происходило.

Лишь когда следом за ним шагнул второй — парень с длинными волосами цвета розового золота, сжимающий в руках посох, — все входы и выходы из зала мгновенно захлопнулись.

Внезапно позади черноволосого парня вспыхнул свет.

Тело парня с розово-золотыми волосами окутали густые потоки цифровых данных. Его изящные брови болезненно сошлись на переносице, глаза были крепко зажмурены. Спустя несколько мгновений стандартная полоска здоровья игрока (100 единиц) над его головой сменилась на максимальное значение, подобающее боссу.

Парень с луком за спиной остолбенел, глядя, как у его товарища за спиной вырастают шесть ослепительно золотых крыльев.

Юноша с посохом вновь открыл глаза. В его янтарном взгляде отразилась целая гамма сложных чувств: решимость, смешанная с нежеланием расставаться. Его тонкие алые губы дрогнули, и по залу разнесся чистый, холодный голос:

— Юй Ихэн, кажется, я больше не смогу встретиться с тобой.

Лучник, застывший на полу, еще не успел осознать смысл этих слов, как увидел, что посох выскользнул из рук парящего в воздухе товарища. В следующее мгновение острый ромбовидный кристалл на вершине посоха вонзился ему в сердце, и зал озарила ослепительная золотая вспышка.

Черноволосый парень инстинктивно вскинул лук, пытаясь помешать, но опоздал лишь на долю секунды.

Под покровом слепящего света длинные волосы цвета розового золота разметались в воздухе, а полоска здоровья, пробитая ромбовидным кристаллом, стремительно поползла вниз, меняя цвет.

Оттолкнувшись от стрелы, зависшей в воздухе благодаря навыку, лучник безумным прыжком рванулся к фигуре в вышине, отчаянно протягивая руку, словно пытаясь удержать ускользающее.

В следующее мгновение красная полоска здоровья его товарища опустела, и силуэт рассыпался вместе с посохом.

Рука, тянувшаяся к нему, не поймала ничего.

— Бо Линь!

Раздирающий душу крик эхом отразился от стен зала. Перед глазами осталось лишь системное сообщение: «Поздравляем игрока Юй Ихэна с успешным прохождением», — и ни единого следа, напоминающего о Бо Лине.

***

Четыре года назад на рынок вышла первая в стране голографическая игра под названием «Мир богов».

Ощущения от игры в голографическом формате кардинально отличались от привычных компьютерных или мобильных версий. Здесь всё зависело не от скорости нажатия клавиш, а от физических данных самого игрока. Перед входом система сканировала тело пользователя и, основываясь на индивидуальных особенностях и предрасположенностях, распределяла начальные характеристики.

Обилие NPC и живых игроков, социальные взаимодействия и прохождение подземелий — все это было небывалой новинкой. Благодаря разнообразию игрового процесса и свежим идеям «Мир богов» мгновенно обрел мировую популярность.

Компания-разработчик выпустила как доступные шлемы, так и роскошные игровые капсулы. Состоятельные игроки скупали оборудование для дома, чтобы погружаться в игру в любую свободную минуту, а остальные выстраивались в очереди в игровых залах, чтобы арендовать технику на короткий срок. Короче говоря, после того как игра стала хитом, каждый выкручивался как мог.

На старте, когда игроков было еще немного, Юй Ихэн — студент и сын богатых родителей, увлеченный играми, — не раздумывая, оплатил полную стоимость шлема, а заодно, желая играть вместе с соседом по комнате Чэнь Цзяци, с барского плеча оплатил шлем и ему.

Упаковка шлема повторяла общую архитектуру игрового мира: огромная пирамида, окруженная двенадцатью планетами разных цветов. В каждом из двенадцати секторов игроки жили, общались и сражались в подземельях.

Получив заказ, они тут же вскрыли упаковку и, не терпя промедления, надели шлемы.

Юй Ихэн ввел имя пользователя и пароль. В следующее мгновение перед ним возникла пирамида и двенадцать планет вокруг. Стоило провести пальцем по воздуху, как планеты начинали переливаться красками, словно пытаясь привлечь внимание игрока.

Вспомнив опыт обычных онлайн-игр, где игроки из разных секторов часто не могут объединяться в группы, Юй Ихэн снял шлем и пнул Чэнь Цзяци, сидевшего на диване неподалеку. Тот вздрогнул от удара и тут же сорвал шлем с головы:

— Обалдеть, ты меня пнул, а меня будто током ударило! Похоже, принудительное отключение от сети имеет побочные эффекты.

Юй Ихэн замер. Подобные недоработки были свойственны сырым продуктам. Неужели компания рискнула выпустить такое в продажу? Придя в себя, он с запозданием спросил:

— Ты как, в порядке?

— Да нормально. Но слушай, этот разряд — такое странное ощущение, вроде и больно, и приятно, — хохотнул Чэнь Цзяци, не подавая виду, что его это хоть сколько-то задело.

Юй Ихэн показал ему большой палец:

— Круто, ты только что пробудил в себе мазохистские наклонности.

— Кстати, Ихэн, чего ты меня пнул-то? Я как раз вводил данные и собирался выбрать сектор. По правде, кроме цвета, я вообще не вижу между ними никакой разницы.

— Пнул, чтобы договориться, какой сектор выбрать. В некоторых играх разные зоны не позволяют ходить в подземелья вместе.

Чэнь Цзяци кивнул:

— И то верно. Какой выберешь?

— Пусть будет «Бесконечная бездна», — ответил Юй Ихэн так буднично, будто выбрал наугад.

— Идет! Как только я войду, я сам стану этой бездной! — Чэнь Цзяци без тени сомнений рассмеялся и снова натянул шлем.

Юй Ихэн тихо усмехнулся и последовал его примеру. Его привлекло не само название, а сочетание черного цвета с золотистым сиянием. Эта эстетика вызвала у него внутренний отклик, и он интуитивно почувствовал, что эта планета создана для него.

Нажав на черную планету «Бесконечная бездна», Юй Ихэн попал на экран загрузки, а когда та завершилась, перед ним появилась надпись:

«Просьба ко всем зарегистрированным игрокам настроить внешность персонажа согласно системным подсказкам:

1. Использовать данные сканирования собственного тела для создания игрового образа.

2. Внести коррективы в параметры внешности, чтобы создать персонажа по своему вкусу.

3. Поскольку «Мир богов» — первая в своем роде голографическая игра, мы учли пожелания игроков, предпочитающих персонажей противоположного пола, и добавили функцию выбора пола и настройки голоса».

Юй Ихэн не был новичком в подобных делах, но тратить время на кропотливую настройку внешности ему было лень. Он просто оставил свои реальные данные, а пол, разумеется, выбрал мужской — играть за «женского» персонажа у него не было никакого интереса.

Попав в игру, Юй Ихэн обнаружил, что выбор сектора не был случайным — каждый давал свои бонусы. У игроков «Бесконечной бездны» при анализе начальных характеристик (когда все показатели равны нулю) параметр «пробитие брони» уже составлял 50 единиц.

Юй Ихэн, закаленный в боях в других играх, прекрасно понимал ценность этого параметра: он работал подобно пронзающему урону, позволяя игнорировать толстые защитные щиты. Он был вполне доволен таким началом, хотя еще не знал, будет ли «пробитие» работать так же, как в других играх.

Юй Ихэн осмотрелся. В центре главного города, где он появился, возвышалась огромная коса, а вокруг виднелись лавки и NPC. Игроков вокруг было мало, и все они ходили в простой холщовой одежде. Чэнь Цзяци среди них не было.

Открыв панель характеристик, он обнаружил, что показатели атаки, силы и ловкости сбалансированы и равны 50. К его удивлению, верхнего предела для этих характеристик не было.

Прождав Чэнь Цзяци довольно долго, Юй Ихэн от скуки решил начать выполнять задания и прокачиваться, а с другом встретиться уже в следующий раз.

Следуя подсказкам, он получил задание у NPC, взял выданный кинжал и направился в указанную зону бить монстров.

В отличие от компьютерных игр, где достаточно нажать пару кнопок, чтобы персонаж бегал и прыгал, здесь игроку приходилось действовать собственным телом.

Юй Ихэн бросил взгляд на задание, посмотрел на кинжал в руке и перевел взгляд на пустую панель навыков.

Серьезно? Значит, в стартовой локации нужно бить монстров обычными атаками?

Юй Ихэн приближался к цели. Пока он раздумывал, мимо него пронесся другой игрок, яростно размахивая таким же кинжалом.

Юй Ихэн только хотел восхититься смелостью этого парня, как в следующую секунду увидел, как того подбросил в воздух дикий кабан. Юй Ихэн невольно поморщился.

Столько шума, а результат — смотреть больно.

http://bllate.org/book/23737/2659458

Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Налаштування

Готово:

100.00% КП = 1.0

Завантажити як .txt
Завантажити як .fb2
Завантажити як .docx
Завантажити як .pdf
Посилання на эту страницу
Зміст перекладу
Интерфейс перекладу