Четвертый навык: Священное телосложение. Благословение Ведьмы хранит его: каждые 10 секунд он получает иммунитет к 10 ударам и становится неуязвимым на 1 секунду, а также восстанавливает 10 единиц здоровья.
Пятый навык: Защитник. Как только Ведьма получает урон, он немедленно телепортируется к ней, чтобы встать на её защиту.
Шестой навык: Защитник (смерть). В случае гибели персонаж совершает самовзрыв в радиусе 10 метров, нанося урон, равный 100% максимального здоровья врагов.
Седьмой навык: Дуэль. Ведьма дарует ему высшую магическую силу, которую он преобразует в арену для дуэли, где бой идет до самой смерти. При активации все показатели защиты персонажа обнуляются, а сама Ведьма получает тяжелое ранение, из-за чего все её характеристики падают на 80%.
— Поразительно, — воскликнули мы, глядя на юношу перед собой.
Затем я применил навык разведки к Ведьме.
Ведьма ??? (Состояние магического дерева)
Класс: Подземелье — Особый босс
Уровень: 21
Здоровье: 8000
Физическая атака: 0
Магическая атака: 0
Физическая защита: 10%
Магическая защита: 0%
Навыки:
Первый навык: Призыв. Если Юноша ??? погибает, она тратит 3 секунды на заклинание, чтобы воскресить его.
Второй навык: Воодушевление. Пожертвовав 10% своего здоровья, она усиливает Юношу ???: его атака возрастает на 50%, физическая защита на 50%, скорость передвижения на 10%, скорость атаки на 50%, а также он получает иммунитет к негативным эффектам. Кроме того, на его оружие накладывается случайный негативный эффект, действующий 30 секунд. Здоровье Юноши при этом снижается на 20%.
Третий навык: Бичевание. Она хлещет Юношу ???, даруя ему 10% вампиризма на 10 секунд. Эффект суммируется, но каждые 10 секунд действия навыка здоровье самой Ведьмы уменьшается на 1%.
Четвертый навык: Восстановление. Она приносит Юношу ??? в жертву, восстанавливая себе 5% здоровья, после чего не может призывать его в течение 30 секунд.
— Невероятно, как нам вообще с этим справиться? И что это за особая разновидность монстров? — спросил я, глядя на Син Чэня.
— Прежде всего, классификация монстров начинается с обычных. Особые монстры — это, по сути, те же обычные, просто среди огромной толпы попадаются один-два мутировавших, которые гораздо сильнее и опаснее. Что касается уровней: обычные (особые) монстры — боссы (особые боссы) — лорды (особые лорды) — монстры совершенствования (особые монстры совершенствования) (демонические монстры) — монстры-асуры (особые монстры-асуры) (демонические монстры) и так далее. Есть и более высокие ступени, но пока ограничимся этим, — ответил Син Чэнь.
— Демонические монстры? Что это за существа? — снова спросил я.
— Демонические монстры — тоже разновидность особых монстров, но они обладают множеством форм. Они могут принимать облик людей-культиваторов, и среди них встречаются как добрые, так и злые, хотя большинство всё же настроены благосклонно. В будущем система откроет возможность играть за таких персонажей.
Бывают и демонические монстры 1-го уровня. Они рождаются сразу на этом уровне, действуют поодиночке и не объединяются в группы. Однако у них есть пугающая особенность: они способны убивать игроков. Их прокачка похожа на нашу — они носят экипировку и получают навыки каждые 10 уровней. Правда, на монстрах они качаются медленно, а вот на игроках — быстро, потому что поглощают души персонажей. Обычно после такой смерти игрок не может зайти в игру 5–7 дней.
Есть ещё духовные демонические монстры. Я сам не до конца понимаю, почему они существуют. Это самые загадочные из всех. У них нет ни чувств, ни желаний, ни душ. Они пребывают вне материи и не имеют физической формы.
http://bllate.org/book/23351/2511546
Готово: