Воу.
Только что Шэнь Яньмин рассказывал, что хилеры отличаются особой живучестью, но в настоящей дуэли 1 на 1 класс поддержки способен сдерживать ДД¹ только на ранней стадии игры, пока тот ещё не раскачался. На поздних же этапах, даже если хилер отхиливается со скоростью света, он просто не выдержит критический урон в 9999 единиц от раскачанного дамагера.
Если бы все «няни» умели хилить, снайперски раздавать контроль и тащить в бою, как Кон, то игру стоило бы переименовать в «Престол нянек».
Впрочем, такова уж атмосфера на стримах Шэнь Яньмина. Зрителям с него весело, так что каждый заходящий на трансляцию называет его «братцем Луанем». На самом же деле все считают его самым низом пищевой цепочки и стебут исключительно из вежливости.
Вот и сейчас он решил, что хилер с парным ником занимается ровно тем же самым.
В его глазах скрытый подтекст той фразы звучал не иначе как: «Да ты даже хилера победить не способен».
Шэнь Яньмин умело подхватил эту шутку:
— Ну, в таком случае тебе придётся сменить ник. Заранее поздравляю себя с обретением жёнушки!
В конце концов, если тебя ни во что не ставят, нужно подло перевернуть всё в свою пользу. В словах Шэнь Яньмина слышался явный подвох — ему хотелось заставить соперника признать поражение. Чуть ранее он как раз проверял профиль аккаунта [Ты не валяй дурака]: там в графе «пол» стоял мужской. Будь соперник девушкой, он бы ни за что так не пошутил.
И действительно, в следующую секунду «Луань-Луаньцзы №2» прислал длинную строчку из многоточий.
Кто-то в чате спросил: «Ты же только что говорил, что не хочешь мутить школьные романы?»
Шэнь Яньмин уверенно парировал:
— Я сказал, что не хочу школьных романов, но я не говорил, что против раннего брака... Ладно, хватит трёпа. Сейчас скину номер комнаты в личку моей суженой.
Хэ Чанкун не стал лишний раз разглагольствовать и зашёл в комнату по ссылке, которую прислал Шэнь Яньмин.
Оказавшись внутри, им нужно было выбрать персонажей.
Шэнь Яньмин думал, что соперник возьмёт какого-нибудь боевого саппорта или персонажа с неплохим уроном. Ну или на худой конец Фармацевта, способного отравлять ядом. Но к его удивлению, «Луань-Луаньцзы №2» без колебаний пикнул Святого жреца.
Шэнь Яньмин на всякий случай переспросил:
— Ты реально взял Святого жреца?
«Да уж, теперь проиграть тебе будет той ещё задачкой», — Шэнь Яньмин искренне не понимал, о чём думает соперник. Неужели тот и впрямь считает его настолько убогим, что даже Святой жрец сможет вытворять с ним всё, что захочет?! Выдержав паузу, он добавил:
— ...Ты что, тайком мечтаешь стать моей жёнушкой?
Стоило ему это произнести, как чат потонул в смехе зрителей.
На самом деле слова Шэнь Яньмина не были пустой болтовнёй. Святой жрец являлся самым классическим чистопородным хилером с низким порогом вхождения и простым управлением. Покуда у игрока руки росли из нужного места, наделать кучу ошибок в командной игре было сложно.
Однако на арене 1 на 1 Святой жрец, обладающий хилом, но абсолютно лишенный урона, превращался в беспомощную рыбу на разделочной доске. Разумеется, адекватные люди не выбирали чистых «нянек» для дуэлей.
Проиграть Святому жрецу и впрямь надо было постараться.
Немного подумав, Шэнь Яньмин навел курсор на персонажа Лучник ветра и подтвердил выбор.
Лучник ветра в текущей версии игры был самым «картонным»² персонажем — он отлетал на спавн буквально от двух-трёх удачных плюх. Да и урон у него был в лучшем случае посредственным, из-за чего игроки давно задвинули его на дальнюю полку.
— Как всем известно, я — Белый Волк №1 на отечественном сервере... Стоп, а что это за комментарии? В смысле «Самоед №1 на сервере»? Не надо мне тут титулы коверкать! — возмутился Шэнь Яньмин. — Хотя за Белого Волка я непобедим, сегодня мне неохота слишком уж издеваться над людьми. Так что сыграю за Лучника ветра. Погнали, нубы, устроим честный бой!
[Ты не валяй дурака]: Бери кого хочешь.
Персонажи выбраны, игра началась.
По сравнению с командными матчами 4 на 4, режим 1 на 1 в «Возвращении на престол» отличался куда более бешеным темпом.
В обоих режимах суть сводилась к тому, чтобы вернуть корону на престол, но если в 4 на 4 игрокам приходилось искать скрытое местоположение короны, то в дуэли 1 на 1 этот этап попросту пропускался.
Корона появлялась в центре карты с самого старта игры, а право поднять её получал тот игрок, который за десять минут настреляет больше киллов. По сути, всё сводилось к тому, кто заберёт больше убийств.
Разумеется, в этом динамичном режиме возрождение больше не ограничивалось классом. Любой персонаж любого класса автоматически респавнился на точке возрождения через пять секунд после смерти.
Если бы лоб в лоб сошлись два ассасина или мага, то ради наибольшего количества киллов за отведённое время игроки с первых секунд рванули бы прямо в центр карты, устраивая кровавое рубилово.
Однако Шэнь Яньмин прекрасно понимал: на 1 уровне Лучника ветра всё его комбо снесёт Святому жрецу максимум половину полоски HP. Поэтому он не спешил искать соперника, а вместо этого принялся зачищать карту в поисках точек активации случайных ивентов.
Случайные ивенты — фишка «Возвращения на престол». Активировав их, игрок мог получить полезные предметы, баффы к характеристикам, повысить уровень... но существовал и риск схлопотать дебафф.
Короче говоря, всё зависело исключительно от удачи.
Удача его не подвела: он активировал три ивента подряд и залутал несколько отличных предметов для лейт-гейма⁴.
Пока он неспешно обшаривал карту, прошла уже половина игрового времени, и зрители в чате начали ворчать, начнётся ли драка вообще.
— Да куда вы спешите? — проговорил Шэнь Яньмин и заюзал только что подобранное зелье развеивания тумана. Карта, до этого окутанная густой дымкой, мгновенно очистилась: — Сейчас пойдём искать мою поддельную жёнушку... Ох, бля.
Эффект зелья длился всего десять секунд. Без тумана вражеские юниты тут же проявились на мини-карте. Шэнь Яньмин рассчитывал подловить соперника, но едва видимость улучшилась, как он увидел Святого жреца, сидевшего на ветке дерева прямо у него за спиной.
И сколько же Святой жрец там просидел? Судя по всему, довольно долго, потому что персонаж от длительного бездействия уже начал потихоньку клевать носом.
Шэнь Яньмин инстинктивно выпрямился в кресле.
Эта зона за его спиной даже слепой не считалась, и он за всё это время ничего не заметил?!
Что за дикий скилл?
Раньше Шэнь Яньмин пытался устраивать засады прямо на стримах, но тогда он прекрасно осознавал, что за ним хвост. На этот же раз всё было иначе — он вообще не заметил присутствия жреца на дереве.
Жуткое дело.
Если бы Шэнь Яньмин не знал наверняка, что через встроенную стриминговую платформу соперник не видит его экран, он бы решил, что Святой жрец играет с читами.
Заметив Лучника ветра, Святой жрец спрыгнул с дерева.
Изначально Шэнь Яньмин думал, что с набранным лутом и поднятым уровнем он при встрече с бедным, беспомощным Святым жрецом устраивать разнос будет шутя.
Но теперь он засомневался.
Жрец всё это время сидел у него за спиной и даже не попытался напасть из-под тишка, пока он зевал. Что вообще у него на уме?
Но взгляд упал на уровень жреца — всё ещё 1... К тому же, если тот просидел на дереве всю дорогу, значит, предметы он тоже залутать не успел.
Пальцы Шэнь Яньмина забегали по клавиатуре: он прицелился в Святого жреца, готовясь выпустить стрелу.
Шэнь Яньмин сработал на опережение, прочитав траекторию движения соперника. В обычной ситуации эта стрела прошила бы жреца насквозь. Однако Святой жрец не дал ему ни единого шанса: технично и молниеносно отступив в сторону, он шутя уклонился от навыка.
Затем жрец рванул к кромке высокой травы, а Лучник ветра Шэнь Яньмина врубил спринт, чтобы догнать его.
Ещё одна стрела.
Выстрел ушёл в пустоту.
Они будто играли в прятки: каждый раз, когда Шэнь Яньмину выпадал шанс атаковать, Святой жрец без труда уворачивался от скиллов.
Это повторилось раз десять подряд, и Шэнь Яньмин почувствовал себя заплутавшим самоедом.
Единственным человеком, способным довести его до такого состояния, был Кон-шэнь.
...Пусть сейчас он и отыгрывал образ клоуна-стримера, одновременно слабого и безрассудного, скрывая часть своей реальной силы...
...Но в глубине души он понимал: судя по игре, уровень скилла этого Святого жреца чертовски высок. Выложись он сам на полную, они, скорее всего, шли бы на равных.
До конца катки оставалось всего две минуты.
В Шэнь Яньмине проснулся спортивный азарт. Он сжал мышь крепче, не сводя глаз с экрана.
Столько времени наблюдая за тем, как соперник мансует⁵, Шэнь Яньмин более-менее раскусил его повадки.
Он сменил угол и выпустил последнюю стрелу.
Кто же знал, что Святой жрец прочитает его предсказание и мгновенно сделает кувырок в противоположную сторону, идеальнейшим образом уклонившись от атаки!
И когда над ухом раздался рёв монстра, Шэнь Яньмин наконец понял замысел соперника.
Ранее Шэнь Яньмин залутал в этой зоне три положительных ивента подряд. Следующий с высокой вероятностью должен был оказаться отрицательным.
Святой жрец водил его кругами лишь для того, чтобы заманить к спящему дракону, который впадал в ярость, если его потревожить.
Собственного урона «няне» не хватало, поэтому он решил убрать врага чужими руками.
Рельеф и погода в этой локации были сложными — без развеивания тумана или зажжённых свечей тут и шага нельзя было ступить. К тому же Шэнь Яньмин, слишком долго играя в догонялки со жрецом, слегка потерял терпение и не заметил затаившегося дракона.
Зрители, очевидно, тоже раскусили коварный план «няни». Ещё с того момента, как жрец начал уходить от атак Лучника ветра, чат вовсю возмущался его поведением, а теперь эмоции публики и вовсе достигли пика.
Огромный дракон пыхнул огненным шаром прямо в него.
Шэнь Яньмин среагировал мгновенно и сдал кувырок в сторону. В то же мгновение он заметил, что Святой жрец начал каст — судя по всему, кастовал контроль, чтобы приковать его к месту и заставить сгореть в пламени дракона.
Захоти он увернуться — шанс у него всё ещё оставался.
Попадись ему обычный игрок, он мог бы нарочно затупить на пару секунд, совершить пару «ошибок», создать видимость, будто в панике прожимает всё подряд, а затем чисто на везении забрать победу.
Но перед ним была далеко не рядовая «няня», и он понятия не имел, кто сидит по ту сторону экрана. Это вполне мог быть про-игрок. И если он действительно хотел победить, то права на микропаузы и задержки у него не было.
Никаких задержек, никаких ошибок. Его игра должна была быть идеальной. И тогда даже зрители со средним скиллом на стриме заподозрили бы неладное.
Шэнь Яньмин хотел выиграть, но он не мог позволить себе «сыграть блестяще».
Он не хотел раскрывать себя.
Шэнь Яньмин поджал губы, бросил сопротивление и произнес в микрофон:
— Эх, увы и ах! Беспощадное пламя поглощает меня. Я проиграл!
— Твоя манера игры прямо-таки пропитана духом Кона, — Шэнь Яньмин посмотрел на Святого жреца, принимавшего победную позу на экране, и продолжил: — Жёнушка, ты случайно не сам Кон?
Шэнь Яньмин просто пошутил. Сейчас хватало тех, кто подражал стилю Кона, и он решил, что перед ним какой-то ярый фанат, максимум — с отличным микроконтролем. Среди действующих про-игроков фанатов Кона тоже хватало.
[Ты не валяй дурака]: Да, это я.
Шэнь Яньмин никак не ожидал такого ответа. Он удивлённо вскинул бровь:
— Да ну? И как это в мире нашёлся кто-то ещё более бесстыжий, чем я? Если ты Кон, тогда я — Найтмэр.
Мэн Янь с игровым ником [Найтмэр] — тоже чемпион мира и ассасин по профессии — сидел рядом с Хэ Чанкуном и наблюдал за матчем. Не ожидая, что его ник всплывёт в таком контексте, он выпал в осадок.
Хэ Чанкун уже собирался скидывать доказательства, когда услышал продолжение монолога Шэнь Яньмина:
— Впрочем, это логично. Наш Кон-шэнь и отхилит, и раздаст люлей, а скиллы у него божественные. В команде на него всегда можно положиться, а на международных турнирах он дарует славу всей стране. Красавец, не просто шикарно играет, но ещё и начитан! Вот скажи, найдётся ли хоть кто-то, кто не восторгался бы им или не хотел бы стать им? Я тебя понимаю... Но вот скиллам твоим до него всё-таки далековато. Иди подкачайся! Может, и станешь следующим Коном!
Хэ Чанкун: «…»
Мэн Янь: «…»
Хэ Чанкун отменил отправку подтверждения.
Он напечатал: «Тебе и правда так нравится Кон?»
Если честно, в прошлой жизни Хэ Чанкун ни разу не слышал от Шэнь Яньмина ничего подобного. Они мало общались, и каждый раз, оказываясь перед ним, Шэнь Яньмин сжимался как нашкодивший котенок.
Без малейших колебаний Шэнь Яньмин ответил:
— Ещё бы!
[Ты не валяй дурака]: Насколько сильно он тебе нравится?
Шэнь Яньмин шутливо открестился:
— Будь я девчонкой, я бы уже спросил, спал ли он когда-нибудь со своими фанатками.
[Ты не валяй дурака]: …Перестань дурачиться.
Хэ Чанкун отправил ещё одну строчку:
[Ты не валяй дурака]: Если он тебе так нравится, почему ты не участвовал в прошлом шоу-матче?
Слово автора:
Кон: Если ты не придёшь, мне остаётся только с нетерпением ждать тебя T^T
Янь: Ну, в качестве компенсации дам тебе пожмякать за ушком (самоед виляет хвостом).
Примечания и сноски:
1. ДД / Дамагер (DPS): Класс персонажей, специализирующийся на нанесении максимального урона соперникам.
2. Картонный персонаж (Squishy): Герой с крайне низким показателем защиты и запасом здоровья, который умирает буквально за пару ударов.
3. Лейт-гейм (Late-game): Поздняя стадия игры, когда персонажи набирают максимальный уровень и закупают самые сильные предметы.
4. Мансить / Мансовать: Совершать быстрые, непредвиденные зигзагообразные движения персонажем, чтобы сбить прицел сопернику и увернуться от его навыков.
http://bllate.org/book/22961/2448979
Готово: