На следующее утро Сорена разбудил собачий лай.
Он протянул руку, сдернул с лица какую-то тряпку и, открыв глаза, тут же брезгливо отбросил ее в угол. На лице у него лежал грязный нагрудник. Сорен сразу понял, чья это вещь.
Придя в себя, он резко сел на кровати и огляделся.
— Почему я все еще здесь?
Он проснулся окончательно. Поняв, что до сих пор находится внутри игры, Сорен поспешно попытался выйти.
Но…!
Как и вчера вечером, никакой реакции не последовало. Он пробовал десятки раз — тщетно.
Конец. Он действительно застрял в игре.
Хоть Сорену и не хотелось в это верить, но, похоже, именно так все и обстояло. Он заставил себя успокоиться и приняться за обдумывание стратегии. Ему нравилась эта игра, но он никогда не планировал в ней жить. Это мир Mount & Blade: одно дело играть ради удовольствия, и совсем другое — бороться за выживание в реальности. Раньше, если персонаж погибал, можно было начать сначала. А что будет теперь, если он умрет?
Сорен не осмеливался развивать эту мысль. В любом случае, с этого момента его главной целью стало выживание.
Он снова попытался вызвать администрацию игры через мысленный интерфейс, но ответа не было. Сорен окончательно убедился, что его сознание заблокировано вместе с аккаунтом.
Оставался лишь один вопрос: на какой срок?
Он прикинул: нарушение было первым, значит, его должны забанить на сутки в качестве предупреждения. Если всего на день — это еще полбеды. Время в реальном мире течет медленнее: один час там равен суткам здесь. Значит, ему нужно продержаться в игре двадцать четыре дня, чтобы «ожить» и выйти.
Двадцать четыре дня? От одной этой мысли у Сорена разболелась голова.
Раньше он никогда не выживал дольше двух дней. Даже в последней попытке, когда он стал беженцем, он не верил, что такой слабак, как он, сможет продержаться в дикой природе. Хуже того, действие зелья «Святой воды» закончилось. Его показатель телосложения снова упал с тридцати до трех единиц.
Он попробовал поднять свой чугунный меч. Черт возьми, сил хватило только на то, чтобы едва оторвать его от пола. Если жители деревни узнают о его нынешнем состоянии, ему конец — его просто забьют до смерти. Нет, даже не деревня, а Банк и его мать разделаются с ним первыми.
Сильное желание жить заставило Сорена лихорадочно соображать. Он не должен умереть.
— Фляга? Где моя фляга?
Он начал обыскивать постель. Пусть он не может выбраться, но фляга не должна была пропасть. Перерыв все вокруг, он наконец нашел свою драгоценность под матрасом. Сорен выдохнул с облегчением: пока есть фляга, есть и шанс на спасение.
Он открыл ее и заглянул внутрь. Пусто. Ни капли святой воды. Если бы он знал, что все так обернется, обязательно настроил бы производство зелья заранее. Больше всего его злило то, что он задал параметры воды, но не прописал способ ее создания.
Он налил во флягу обычной воды и попробовал сделать глоток. Разумеется… это была просто вода. Сорен вздохнул. О святой воде можно было забыть. Придется действовать по старинке.
Он снова налил воды, уставился в одну точку и замер. Не двигались ни тело, ни даже веки. Вскоре на глазах выступили слезы. Как только первая капля упала, Сорен тут же поймал ее флягой, а затем принялся неистово трясти ее в руках.
— Тянлин-лин, дилин-лин, фляга, прояви свою истинную силу!
Пробормотав заклинание, он запрокинул голову и выпил все содержимое.
Это была одна из самых крутых функций его модификации: смесь слез и воды превращалась в «Живую воду». Она не только исцеляла раны, но и снимала любое недомогание. Игра была до ужаса реалистичной — даже если игрок снижал уровень восприятия до двадцати процентов, боль от ударов все равно была невыносимой, а тычки вилами оставляли глубокие психологические травмы. Так что эта функция была крайне полезной.
Изначально Сорен хотел сделать так, чтобы любая вода превращалась в живую, но побоялся, что если потеряет флягу, кто-то другой раскроет ее секрет. Если бы это обнаружила администрация, он был бы обречен. Как оказалось, его раскрыли сразу после входа.
Выпив «Живую воду», он начал отсчет:
— Один, два, три…
Эй, почему нет реакции? Сердце Сорена ушло в пятки. Неужели фляга сломалась? Если так, то он точно покойник.
Вдруг он хлопнул себя по бедру. Черт, конечно, он ничего не почувствует, если с ним все в порядке! Но этот хлопок дал ответ: ни рука, ни бедро не болели. Не то чтобы он ничего не чувствовал, просто исчезло само ощущение дискомфорта.
Чтобы проверить лечебный эффект, он полоснул себя ножом по руке.
Действительно! Никакой боли. Сорен был в восторге. Одно только это свойство давало огромное преимущество в мире Mount & Blade. Только представьте: армия, которая не чувствует боли — это же мощнейший бафф в бою! Кровь сначала выступила, но рана быстро затянулась. Сорен ликовал. Работает.
Если память его не подводит, через три часа от пореза не останется и следа. Он не стал настраивать мгновенное исцеление, боясь привлечь внимание администрации. И все же… увы, печально!
С «Живой водой» на душе стало спокойнее. Пусть телосложение все еще тройка, по крайней мере, он больше не боится боли. Даже если его ранят, пока не отрубят голову, у него есть шанс выжить.
Однако это не означало, что он в безопасности. Он убил отца Банка. Как только тот поймет, что Сорен снова стал слабаком, он не оставит его в покое. Тогда его точно обезглавят.
Прятаться в доме двадцать четыре дня? Да даже если он не выйдет на улицу хотя бы день, деревня начнет что-то подозревать. Прятаться нельзя. Нужно повышать свою силу, чтобы спасти свою шкуру.
Сорен снова посмотрел на флягу. Его мод не мог ограничиваться только созданием «Живой воды». У фляги была еще более мощная функция: «Живая вода» в сочетании с любым зельем усиливала его действие. Согласно его задумке, он должен был стать торговцем лекарствами: сам выращиваешь, сам продаешь — и озолотишься.
Но сейчас выращивать что-то было поздно. Да и не был он аптекарем, чтобы готовить зелья. Единственный выход — отправиться в ближайший город, Зендар, и купить пузырек у местного алхимика. Он знал о зелье «Железная кожа», которое повышало физические характеристики. Если удастся его купить, этого должно хватить для самообороны в деревне.
Вспомнив об этом, он поспешил найти спрятанные персонажем 328 динаров. Это было одно из немногих преимуществ: он начал игру с неплохим каменным домом и сбережениями. Но ужасное начало принесло ему немало страданий, и без модификации он не знал бы, когда еще смог бы получить эти деньги.
По сюжету у него был отец-староста, заядлый игрок. Чтобы Дифур не добрался до денег, Сорен их спрятал. Именно поэтому Дурлу, перевернув весь дом вверх дном, так ничего и не нашел.
С деньгами у Сорена появилось больше уверенности в том, что он выживет. Но ему еще нужна была лошадь. Зендар не близко, без коня идти полдня. У него была лошадь, но отец-игрок проигрывал их одну за другой, пока не увел последнюю, после чего сам не вернулся.
К счастью, у старика Эда были две вьючные лошади. Нужно одолжить одну и отправиться в Зендар!
http://bllate.org/book/22778/2414622
Готово: