Хуан Сюн только вышел наружу, как администратор арены сказал ему: Я же забыл сообщить тебе одну вещь: попав на арену, можно выйти оттуда только одержав победу. Если хочешь сдаться, нужно сделать это за её пределами.
Переборов внутреннее смятение, Хуан Сюн даже не стал злиться на администратора — в этом не было никакого смысла. Оценив своё состояние: уровень героя 2, здоровье 117/120, мана 20/20, атака 5, защита 3, сила магии 2, знания 2, боевой дух 0, удача 0, опыт 1026/2000, навыки: ответный удар (базовый), некромантия (базовая), армия: 1 рогатый демон (боевой дух 1, удача 0), ресурсы: 2 золотых.
Что? Потерял всего 3 единицы здоровья? Неужели его рана была настолько лёгкой? Внимательно осмотрев левую руку, он убедился, что порез неглубокий, кровь уже остановилась сама собой, а кожа, кажется, даже медленно затягивалась, вызывая лёгкий зуд. Он невольно потёрся о пот, пошевелил левой рукой и понял, что чувствует лишь едва заметное покалывание, которое совершенно не мешает обычным движениям. Видимо, он слишком долго жил вне всяких тягот и роскоши, раз из-за любой царапины и малейшей боли был готов запаниковать до полусмерти. Чистая психология, исключительно игра воображения. Герой — поистине невероятно мощный класс в этом мире, и если сражаться с юнитами первого уровня поодиночке, то уничтожить сотню врагов в одиночку, пожалуй, вполне реально.
Едва Хуан Сюн поднял с земли щит, как вспомнил, что его опыт вроде бы немного увеличился. Проведя повторные расчёты, он пришёл к выводу: за убийство высокоуровневого существа того же ранга дают вдвое больше опыта, чем за низкоуровневого юнита. Например, ангел седьмого уровня приносит 64 единицы опыта, значит, архангел — 128.
Поскольку уже вечерело, Хуан Сюн решил никуда не идти и переночевал прямо на арене.
С первыми лучами солнца Хуан Сюн двинулся в путь — в сторону земель, захваченных демонами. Чтобы лучше выживать на враждебной территории, он по дороге атаковал все встречные дикие отряды первого и второго уровня. Пока их численность не превышала одиннадцати особей, Хуан Сюн, ценой пары легких ранений, неизменно одерживал победу. Уничтожив шесть групп нейтральных существ, рогатый демон наконец-то претерпел эволюцию: вспыхнув чёрно-красным сиянием, он превратился в князя рогатых демонов. Его тело стало ярко-кровавым, а между рогами запылало ярко-жёлтое пламя.
С помощью князя рогатых демонов дальнейшие сражения пошли гораздо легче. После того как они полностью истребили стаю из десяти демонических младенцев, наконец-то сработал навык некромантии: сразу после победы из тела одного из убитых малышей поднялся скелет. Благодаря ментальной связи Хуан Сюн сразу понял, что теперь этот боец принадлежит ему.
Появление скелета мгновенно обрушило боевой дух князя рогатых демонов до минус двух, а удача упала до минус трёх. Впрочем, всё это были мелочи; главной бедой стало то, что в ту самую секунду, когда поднялся скелет, Хуан Сюн заметил два синих знамени с грифонами. Черт побери, вот это невезение! Он показал скелету средний палец, а затем стремглав бросился наутёк, увлекая за собой всю компанию. Поблизости под знамёнами грифонов ходили только Годрик и Изабель. С Годриком, пожалуй, ещё можно было договориться, но Изабель точно не оставила бы его в покое. И хотя он сам терпеть её не мог, ничего плохого ей всё же не сделал — уму непостижимо, просто тоска зелёная.
Скорость как у скелета, так и у князя рогатых демонов равнялась пяти, тогда как у лучников, арбалетчиков, пехотинцев и стражей она составляла четыре. Ради сохранения темпа основных сил Годрик с Изабель догнать его точно не смогли бы, но вот те грифоны, что летели в разведке, обладали скоростью семь и наверняка его засекли. Стоит им обнаружить, что он ведёт за собой не только демонических тварей, но и нежить, как его начнут преследовать при каждой встрече.
Сообразив что к чему, Хуан Сюн приказал князю рогатых демонов и скелету бежать впереди, а сам пристроился в хвосте отряда. Если погоня настигнет, всегда можно будет соврать, будто он преследует демонов и нежить.
Спустя час непрерывного бега Хуан Сюн задыхался, словно загнанная лошадь, но остановиться не смел. Бросив взгляд назад на мелькавшие флаги грифонов, он понял, что его наверняка заметили давным-давно. Иначе почему стоило ему повернуть налево, как человеческий отряд тоже сворачивал налево, а стоило свернуть направо — и преследователи повторяли манёвр?
Незаметно Хуан Сюн приблизился к большому мосту. Видя, как мост становится всё ближе, он вспомнил, что это как раз район границы между владениями людей и землями демонов. Стоит перебраться через него — и окажешься на территории демонов, куда они вряд ли станут соваться.
В конце концов, он ведь всё равно направлялся в земли демонов на поиски приключений, так что путь был как раз по дороге. С этой мыслью Хуан Сюн без колебаний пересёк мост. Больше всего его озадачило то, что человеческий отряд тоже вальяжно перешёл следом. Черт побери, неужели они и впрямь преследуют именно его?
Однако кризис не заставил Хуан Сюна растеряться — великолепная психологическая закалка профессионального игрока позволяла сохранять холодный рассудок в любой ситуации. Сыграем ва-банк, поставим на то, что они гонятся не за ним. Хуан Сюн свернул на мрачную развилку и, пройдя немного вперёд, быстро спрятал скелета и князя рогатых демонов, а сам остался наблюдать за действиями людей.
Напряжение наконец отпустило, когда человеческий отряд удалился. Хуан Сюн не прогадал: одно из человеческих подразделений направилось в сторону застава-гарнизона, а оставшееся знамя двинулось к далёкому замку демонов.
За мостом в сторону земель демонов вели всего три тропы: одна вела к замку демонов, вторая к гарнизонной заставе, а третья — та самая, по которой пошёл Хуан Сюн.
На двух других путях уже находились два человеческих отряда, так что оставалось только исследовать эту тропу. По мере продвижения по мрачной дороге становилось всё жарче, у обочин то и дело попадались пышущие жаром камни. Миновав крутой поворот, Хуан Сюн увидел неподалёку реку из раскалённой магмы — неудивительно, что здесь стоял такой зной.
Зато вскоре Хуан Сюн к своей радости обнаружил здесь Стелу Знаний. Поистине, кто избежал гибели от большой беды, обретёт потом великое счастье. С помощью этой Стелы Знаний он сможет без труда подняться до третьего уровня. Тщательно осмотрев окрестности и не найдя никаких врагов, Хуан Сюн тут же коснулся Стелы Знаний рукой.
Ощутив приятное тепло, он вновь увидел череду образов: в бескрайнем хаосе и темноте родилось семь разноцветных чудищ, затем забрезжил свет, небо отделилось от земли, и мир заиграл красками... Семь монстров разлетелись в семь разных сторон... Чёрно-красное существо, похожее на змею, кусающее собственный хвост, опустилось на объятую пламенем землю...
Появилось сообщение о повышении уровня. Хуан Сюн выбрал плюс один к защите, а из навыков выбрал усиление.
(Усиление: увеличивает количество получаемого героем опыта, а также каждые несколько уровней в зависимости от ранга героя одновременно повышает атаку, защиту, силу магии и знания на 1 единицу. Базовый: опыт увеличивается на 5%, каждые 10 уровней одновременно повышает атаку, защиту, силу магии и знания на 1 единицу; Начальный: опыт увеличивается на 10%, каждые 8 уровней одновременно повышает атаку, защиту, силу магии и знания на 1 единицу; Продвинутый: опыт увеличивается на 15%, каждые 6 уровней одновременно повышает атаку, защиту, силу магии и знания на 1 единицу; Экспертный: опыт увеличивается на 20%, каждые 4 уровня одновременно повышает атаку, защиту, силу магии и знания на 1 единицу).
http://bllate.org/book/21992/2286288
Готово: