× ⚠️ Внимание: покупки/подписки, закладки и “OAuth token” (инструкция)

Готовый перевод I Raised Three Villains in the Game / Я вырастила трёх злодеев в игре: Глава 1

Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Название: Я вырастила трёх антагонистов в игре

Автор: Хэ Лан

Категория: Женский роман

Аннотация:

Байтан оказалась в мире романа, заняв место злодейки-второстепенной героини, и вскоре начала играть в стратегическую игру. Её задача — превратить заброшенную пустошь в уютный и процветающий городок.

Но у Байтан есть трое странных жителей, выполненных в пиксельной графике.

*

Житель №1 каждый день появляется с новыми ранами. Его взгляд полон ярости, и он не подпускает к себе никого.

Байтан приходится покупать в игровом магазине мазь и самой обрабатывать его раны.

Хотя он отталкивает всех, лишь в присутствии Байтан он опускает настороженность и послушно кладёт голову ей на колени.

*

Житель №2 молчалив и худощав, предпочитает запираться у себя в доме.

Байтан каждый день варит ему горячую миску лапши. Он не ест ничего, кроме той, что приготовлена её руками.

*

Житель №3 дрожит от холода в тонкой одежонке, его личико бледно, как воск.

Байтан шьёт ему в игре тёплую и новую одежду. Только тогда у обычно угрюмого жителя №3 появляется едва уловимая улыбка.

*

Пусть жители и дерутся между собой из-за её внимания, городок Байтан тем не менее процветает всё больше.

Чем выше её уровень в игре, тем чётче становятся черты её жителей.

Байтан: «Почему мои жители выглядят точь-в-точь как те самые антагонисты из книги?!»

*

Первого великого антагониста на улице постоянно избивают хулиганы до крови. Но странно: после сна все раны уже обработаны, а во сне ему будто бы кто-то нежно шепчет, заставляя забыть боль.

Второй великий антагонист живёт рядом с мусорным баком в рваной одежде и голодает. Однако каждый раз, просыпаясь, он чувствует себя сытым — будто во сне ему подали вкуснейшее угощение.

Третий великий антагонист завидует другим детям, у которых зимой есть новые наряды. Однажды перед сном он загадал желание — и наутро у кровати лежала свежая тёплая одежда.

Позже антагонисты поняли: за ними не следит божество, а заботится юная девушка, даря им тепло и заботу.

*

P.S.:

1. Игра частично вдохновлена «Цзяннаньской сотней пейзажей» и «Animal Crossing».

2. Произведение написано без особой задумки и не будет длинным.

3. Это «безмозглый» сюсюкающий роман с абсурдным сюжетом. Не пытайтесь связывать его с реальностью.

4. Автор не принимает критику и отказывается от советов по писательскому мастерству.

5. Все персонажи испытывают односторонние чувства.

Теги: система, сладкий роман, трансмиграция в книгу, приятный сюжет

Ключевые слова для поиска: главная героиня ┃ второстепенные персонажи ┃ прочее: любовный полигон, второстепенная героиня, роман с элементами «саспенса» и сладости

Краткое описание: Мои жители совсем не послушные

Основная мысль: Ты не один. Позволь мне увидеть твою мечту.

Байтан лежала в постели и скучала, листая телефон. Из-за случайного происшествия она перенеслась в роман и стала злодейкой-второстепенной героиней, которая в юности издевалась над будущими великими антагонистами.

Эта злодейка не только травила юных антагонистов, но и играла с их чувствами. Неудивительно, что в итоге сошла с ума.

Сначала Байтан немного переживала, но потом решила, что всё будет в порядке — лишь бы не лезть к антагонистам без надобности.

Она запустила единственную игру на своём телефоне — «Городок моей мечты».

Эту стратегическую игру Байтан скачала только вчера. Сюжет в ней прост: нужно превратить заброшенный клочок земли в процветающий городок.

В процессе игры в городке поселяются разные жители, которые помогают игроку в строительстве.

Вчера Байтан немного поиграла и была очарована красивой графикой, но её «городок» был скорее пустырем — одни сухие деревья да сорняки, настоящая жуть.

Сначала она распахала участок и посадила овощи. Собрав урожай, можно обменять овощи в игровом магазине на товары и постройки.

Овощи созревали быстро, и вскоре Байтан накопила достаточно, чтобы купить хижину из соломы. С появлением хижины она могла получить первого жителя.

Её игровой персонаж отряхнул руки от земли и начал таскать хижину по экрану, выбирая место для постройки.

Это была её первая хижина, и Байтан разместила её там, где лучше всего светит солнце. Затем она стала ждать появления первого жителя.

Но даже когда она распахала второй участок, житель так и не появился.

Байтан подумала, что, возможно, играет неправильно, и полезла в интернет за гайдом. Однако в руководстве чётко говорилось: стоит построить хижину — и NPC тут же поселится.

Ничего не понимая, Байтан почесала голову и решила выйти из игры, чтобы проверить завтра. Но на следующий день она совершенно забыла об этом и вспомнила только перед сном.

Её кругленький персонаж появился рядом с полем, и тут же пришло системное уведомление:

[Поздравляем, госпожа Таньтань! У вас появился первый житель. Поскорее навестите его!]

Байтан обрадовалась и, даже не собрав урожай, побежала к хижине.

Подойдя к двери, она на секунду замерла: раз житель уже поселился, нельзя просто так врываться.

Она постучала в простую деревянную дверь — денег хватило лишь на самую дешёвую хижину.

Никто не ответил. Байтан постучала ещё раз, но долго ждала — безрезультатно.

Неужели её житель не умеет открывать дверь?

Она осторожно приоткрыла дверь. На жалкой кровати лежал маленький человечек. Хотя... «человечек» — не совсем верно: его стиль совершенно не совпадал с остальной графикой игры. Он был в пиксельном стиле — размытые черты лица, угловатое тело, выглядело почти комично.

За окном стояла зима. Хотя погода не влияла на рост растений, здоровье NPC от неё страдало. Даже сама Байтан, управляя персонажем, по совету системы надела тёплый пуховик.

Но на её жителе была лишь тонкая простыня. Его бледное, почти прозрачное лицо украшал синяк — будто его ударили кулаком.

Малыш свернулся калачиком и, явно страдая, перевернулся на другой бок. Простыня сползла, обнажив спину в пятнах грязи и крови.

Система, заметив, что Байтан замерла у двери, любезно напомнила:

[Госпожа Таньтань, вашему первому жителю, Сяо Ляну, явно нездоровится!]

[Хотя сейчас жители выполнены в пиксельном стиле, по мере роста вашего уровня и увеличения привязанности их черты лица станут чётче.]

Байтан заметила красный восклицательный знак над головой Сяо Ляна. Она закрыла дверь, чтобы не пускать холодный воздух, и подошла к кровати.

Сяо Лян спал так крепко, что даже не почувствовал чужого присутствия.

Байтан нажала на восклицательный знак. Система тут же выдала задание:

[Госпожа Таньтань, здоровье вашего первого жителя крайне низкое. Помогите ему!]

Байтан взглянула на Сяо Ляна: тот спрятал пол-лица под одеялом, но даже во сне хмурился. Его здоровье составляло жалкие [20%].

Она осторожно коснулась его лба — в игре такие действия повышают привязанность.

Сяо Лян нахмурился ещё сильнее, облизнул пересохшие губы, и над его головой появилось прозрачное сообщение:

[Мне... мне так плохо QAQ...]

Её игровой персонаж отреагировал:

«Ладонь горячая!»

Байтан осмотрела своего первого жителя. У него были раны и жар — не то что помогать строить городок, встать с постели он вряд ли сможет.

Она открыла игровой магазин. Там продавались разные предметы первой необходимости. Вскоре она нашла [мазь для наружного применения] и [жаропонижающее]. Вместе они стоили ровно сто овощей.

Но у бедной Байтан было лишь семьдесят овощей. Не раздумывая, она надела шапку, вышла на мороз и, присев у поля, посадила и собрала ещё тридцать овощей.

Потратив все овощи на лекарства, Байтан уселась рядом с кроватью.

Она осторожно приподняла одеяло и рубашку Сяо Ляна. Хотя это всего лишь игра, ей почему-то стало неловко.

Сяо Лян спал так крепко, что даже не шевельнулся.

Когда рубашка была приподнята, Байтан увидела множество тёмно-фиолетовых синяков и ран на его маленьком теле.

Игра была настолько реалистичной, а фоновая музыка такой грустной, что сердце Байтан невольно сжалось.

Она взяла немного мази и аккуратно нанесла её на раны. Боясь причинить боль, она двигалась особенно нежно — игра казалась слишком настоящей.

Сяо Лян тихо «ммм», но звук растворился в музыке, и Байтан его не услышала.

Увидев, что Сяо Лян всё ещё без сознания и не может проглотить таблетку, Байтан положила жаропонижающее на тумбочку.

Затем она принесла таз с водой, смочила полотенце и положила ему на лоб.

Жар стал спадать, боль утихла. Сяо Лян постепенно разгладил брови, хотя лицо оставалось бледным. Здоровье поднялось до [30%].

За окном выл ветер, и хижина едва держалась под снегом.

Байтан посмотрела на свой пуховик. Сама она не мёрзла, но сильный холод снижал скорость передвижения.

Она сняла пуховик и накрыла им Сяо Ляна поверх одеяла. Только тогда его лицо перестало быть ледяным.

Байтан решила, что сегодня житель, скорее всего, не проснётся, и вышла из игры, чтобы заглянуть завтра.

Как только её игровой персонаж исчез, Сяо Лян, всё ещё во сне, протянул руку и нащупал тёплое место рядом — там осталось лишь слабое тепло.

*

В старом, мрачном доме, куда почти не проникал солнечный свет, на жёсткой кровати лежал юноша с резкими чертами лица. Его кожа была почти прозрачной, а на щеке — фиолетовый синяк.

Юноша был худощав и выглядел болезненно.

Несмотря на зиму, в комнате не было отопления, и он укрылся лишь тонким одеялом.

Зазвонил будильник. Юй Лян открыл затуманенные глаза и выключил его.

Он потрогал лоб. Вчера вечером, вернувшись домой под дождём, он сильно простудился и сразу уснул.

Он думал, что утром будет чувствовать себя ужасно, но...

Юй Лян проверил температуру лба — жар почти спал, и ночью он почти не мучился.

Странно...

Он встал с кровати, хотел взять куртку, но вдруг замер и подошёл к зеркалу.

Юй Лян приподнял рубашку. Его тело было худощавым, кожа — бледной, а всё тело покрывали уродливые синяки, многие из которых были свежими.

Нахмурившись, он внимательно осмотрел своё отражение.

Ему показалось, или раны действительно стали лучше? Боль почти исчезла, хотя он точно не мазал их ничем.

http://bllate.org/book/2128/243459

Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода