× ⚠️ Внимание: Уважаемые переводчики и авторы! Не размещайте в работах, описаниях и главах сторонние ссылки и любые упоминания, уводящие читателей на другие ресурсы (включая: «там дешевле», «скидка», «там больше глав» и т. д.). Нарушение = бан без обжалования. Ваши переводы с радостью будут переводить солидарные переводчики! Спасибо за понимание.

Готовый перевод The Daily Life of a Non-Human Time Traveler / Повседневность нечеловека, путешествующего во времени и пространстве: Глава 46

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Одни заходили в маленькие белые комнаты, выстроившиеся по обе стороны.

Один игрок-мужчина подошёл к Ши Юэ, посмотрел на Сяо А, которого тот держал на руках:

— ...Дружище, этот кот — предмет, полученный в игре, да? Но один кот, наверное, не очень полезен. Хочешь обменяться? У меня есть более полезные предметы! Гарантирую, будешь доволен!

В ближайшем углу стояло несколько игроков. Они, наблюдая за Ши Юэ издалека, тихо переговаривались.

— И Суй снова обманывает нового игрока.

— ...Самое странное для меня то, что этот парень всегда может с одного взгляда из толпы людей определить, кто новичок, а кто опытный.

— Этот новый игрок довольно красивый. Такой красавчик — уже редкий вид.

— ...Кстати, тот кот, которого он держит, меня действительно заинтересовал. Такие живые предметы редко встречаются, неизвестно, откуда он его взял и для чего он.

С другой стороны, игрок по имени И Суй, разговаривая, уже протянул руку, чтобы погладить Сяо А.

В следующую секунду Ши Юэ неожиданно назвал свой номер:

— 9X700.

Под удивлённым взглядом И Суя фигура Ши Юэ постепенно исчезла — он напрямую вошёл в новую игру-испытание.

И Суй с расстроенным видом подошёл в ближайший угол и стал жаловаться нескольким товарищам:

— Что за дела! Я настолько надоедлив? Всего пару слов ему сказал, он мог бы просто проигнорировать меня, но вместо этого сразу выбрал вход в новую игру-испытание?! Неужели нынешние новые игроки настолько круты?

Остальные игроки рассмеялись:

— Только сейчас понял? Ты и есть такой надоедливый.

— Кстати, И Суй, — сказал один из игроков, — ты уверен, что он новый игрок?

И Суй кивнул:

— Головой ручаюсь! Абсолютно новый игрок, да ещё только что завершивший одну игру-испытание! Ты знаешь, какой у него номер? X700. Двадцать шесть букв английского алфавита, а его номер уже дошёл до X, и в конце 700. Разве не очевидно, что он новичок?

Пока они обсуждали, по всему залу внезапно раздался мелодичный женский голос.

[Рейтинг максимального урона обновлён.]

Все игроки затихли.

[Игрок на первом месте рейтинга максимального урона заменён. Номер игрока — 9X700.]

На десятках чёрных электронных экранов, висящих в Зале номер девять, на каждом экране отображался официальный рейтинг.

Рейтинги обновлялись в любое время, и среди этих рейтингов главным объектом внимания всех игроков был Рейтинг прогресса в игре.

На первом месте в этом рейтинге было более двухсот человек.

Все они были игроками, которые в настоящее время проходили седьмую игру-испытание уровня адская сложность.

Успешно прошедшие седьмую игру игроки могли покинуть мир игр-испытаний и получить шанс на возрождение.

Разделяя сложность игр, первые три игры для игроков были обычной сложности, следующие две — средней, затем одна — высокой, а последняя — адской сложности.

Разве вы не видели, как долго эти двести с лишним игроков находились в седьмой игре-испытании?

Когда несколько партий новых игроков только вошли в игру, эти двести с лишним человек уже находились в седьмой игре.

До сих пор, хотя некоторые из тех новых игроков уже прошли пятую игру, эти двести с лишним человек по-прежнему оставались в седьмой игре.

Кстати, среди игроков была часть опытных игроков, уже прошедших шестую игру-испытание высокой сложности.

Начиная с успешного прохождения пятой игры, игроки уже получали право самостоятельно решать, когда входить в следующую игру.

И причина, по которой они медлили с входом в седьмую игру, как раз заключалась в том, что среди этих двухсот с лишним человек до сих пор не было ни одного, кто завершил бы игру. Время, которое они тратили на игру, было настолько долгим, что они не могли решиться начать эту последнюю игру.

Кроме этого Рейтинга прогресса в игре, был ещё один важный рейтинг, привлекавший широкое внимание всех игроков.

Это был Рейтинг красных имён. Игрок под номером 4C119, занимавший первое место в этом рейтинге, убил 44 игроков во время игр.

Этот игрок только что прошёл пятую игру, то есть в среднем за каждую игру он убивал около 8 игроков из своей команды.

И это только подсчёт убийств других игроков, поскольку, помимо убийств игроков, некоторые осведомлённые игроки раскрыли жестокие действия 4C119, который массово убивал некоторых местных жителей в мире игр-испытаний.

Если спросить других игроков, с какими игроками они меньше всего хотели бы столкнуться в игре, то первыми в списке определённо будут те серийные убийцы из верхней части рейтинга красных имён.

Кроме этих двух рейтингов, другие рейтинги не привлекали особого внимания игроков.

Особенно Рейтинг максимального урона был и вовсе непопулярным среди непопулярных.

Этот рейтинг не привлекал внимания, потому что он ранжировал всех игроков в мире игр-испытаний по общему суммарному урону, нанесённому всем большим и маленьким призракам и монстрам.

Стоит знать, что в играх-испытаниях получить предметы не так-то просто, и большинство предметов нельзя использовать против призраков и монстров.

До недавнего обновления первое место в этом рейтинге занимал игрок с номером 8F160, а следующий за ним показатель урона составлял жалкие 4.2.

Это значение показывало, что, вероятно, игрок нанёс тяжёлые повреждения очень слабому призраку в игре. Или же нанёс лёгкие повреждения более сильному большому призраку...

Во всём рейтинге максимального урона было не так много игроков, показатели урона у которых были либо 2, либо 1, и даже 0.5 — просто печально было смотреть.

Но только что после обновления все игроки увидели, что нынешний игрок на первом месте, номер 9X700, имеет показатель урона 52.

И Суй широко раскрыл глаза:

— Да что за шутки...

— Этот номер... разве не тот самый парень с котом?

— ...И Суй, разве ты не говорил, что он новый игрок?

— Он и есть! — И Суй просто не мог поверить в реальность происходящего. — Как это возможно? Он внезапно поднялся на первое место, а не поднимался постепенно... Это значит, что он только что в предыдущей игре одним махом нанёс тамошним призракам и монстрам урон в 52 очков? Он что, прямо убил призрака? Да ещё не какого-нибудь мелкого!

— Может, это его предмет?

— Конечно, этот кот! — твёрдо заявил И Суй. — Ты видел, чтобы какой-нибудь игрок мог убить призрака? Даже те сумасшедшие убийцы из рейтинга красных имён, увидев призрака, не поворачиваются ли они и бегут? Конечно, он использовал предмет!

— Имея такой хороший предмет, неудивительно, что он так спокоен. Новый игрок, пройдя одну игру, даже не передохнул, а сразу осмелился войти в следующую игру. Это уверенность в своей неуязвимости.

— Этот предмет, можем мы...

[Через десять секунд начнётся игра-испытание — сложность: обычная.]

[Скоро начало игры, случайное количество участников: 6 человек. Пожалуйста, приготовьтесь.]

Это был небольшой автобус в движении.

Вместе с водителем в машине ехало семь человек. Дорога, по которой ехал автобус, была обсажена по обе стороны густыми деревьями, повсюду виднелась плотная, тёмная зелень.

Небо было хмурым, и вскоре пошёл дождь.

Шесть пассажиров, сидевших в автобусе, очевидно, и были игроками этой игры-испытания.

Под звуки шумного дождя четверо мужчин и две женщины сидели в полном молчании.

После входа в игру на Ши Юэ появилось чёрное пальто. Сяо А устроился у него внутри, и они вместе смотрели в окно.

Когда автобус проезжал поворот, Ши Юэ увидел в лесу напротив высокую фигуру.

В тот момент, когда Ши Юэ отвёл взгляд, автобус, в котором ехали игроки, вдруг жалобно застонал и заглох.

Водитель, местный житель мира игры-испытания, выскочил под дождь, посмотрел, а затем, уцепившись за дверь, крикнул игрокам:

— Проколота шина! Кто-то разбросал на дороге гвозди!

В небольшом автобусе не было запасного колеса, и теперь все оказались в ловушке на этой безлюдной дороге.

Игроки понимали, что это означало начало основной части игры.

Именно в этот момент телефоны, которые были у них в карманах, издали звук уведомления о сообщении.

[Правила данной игры-испытания: игрокам необходимо выжить в мире игры-испытания в течение 72 часов.]

[Подсказка игры: «Дом людоеда» — наибольшая угроза для игроков. Остальную информацию об игре игрокам предстоит исследовать самостоятельно.]

— Кто ты? Что ты собираешься делать? Ты...

http://bllate.org/book/15572/1386227

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода