×
Уважаемые пользователи! Сейчас на сайте работают 2 модератора, третий подключается — набираем обороты.
Обращения к Pona и realizm по административным вопросам обрабатываются в порядке очереди.
Баги фиксируем по приоритету: каждого услышим, каждому поможем.

Готовый перевод ka pai mishi / Карточная комната/Card room: Глава 14. Испытание 10.5

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление

Когда Сяо Лоу увидел сообщение, что он Игрок № 1, прежде чем он успел хоть о чем-то подумать, его тело было затянуто в мир двойки треф. К его небольшому облегчению, мир двойки оказался не дикой горной местностью, наполненной страшными зомби или зверями. Это была обычная квадратная комната площадью примерно в десять квадратных метров. Прямо перед Сяо Лоу была дверь, а слева и справа висели зеркала, занимающие всю стену. В центре комнаты стоял стол, за которым в кресле сидел подросток, на вид лет шестнадцати-семнадцати.

Он был одет в черный смокинг с аккуратной белой рубашкой и галстуком-бабочкой. Его кожа была белой, а черты лица приятные, но на его лице не было никакого выражения. Это больше походило на то, как если бы перед вами сидела изящная и красивая восковая кукла.

Подросток посмотрел на Сяо Лоу и спокойно сказал:

– Здравствуй, я Хранитель этой масти, Туз Треф. Добро пожаловать в секретную комнату двойки треф.

Сяо Лоу вспомнил о том, как Лю Сяоюань из Города зомби пытался обманом заставить его открыть дверь, сказав, что он Туз Пик. Он тут же напрягся, все его тело пришло в состояние боевой готовности, и он недоверчиво спросил:

– Хранитель? Разве вы не должны появиться после прохождения испытания?

– Комната треф отличается от других. Чтобы бросить вызов игре, нужен беспристрастный судья, поэтому я пришел пораньше, – ответил юноша.

Парень спокойно сидел в кресле, не выказывая никаких признаков того, что хочет напасть на Сяо Лоу.

– Вы лично выступите в роли судьи? – почувствовав небольшое облегчение, спросил Сяо Лоу.

– Перед началом игры я дам несколько предметов, которые тебе пригодятся, – кивнул подросток.

В тот момент, когда он заговорил, на столе перед Сяо Лоу появился необходимый реквизит. Его составляли: официальный черный костюм, серебристая металлическая маска, странный браслет и десять золотых монет.

Монеты? Глаза Сяо Лоу заблестели, когда он взял золотые монеты и внимательно их осмотрел. Круглая золотая монетка имела диаметр примерно в пять сантиметром. На лицевой стороне сверху, снизу, слева и справа соответственно были изображены червы, пики, бубны и трефы, а на обратной стороне было написано «1000». Должно быть, это был ее номинал.

Золотые монеты этого Мира Карт были намного больше, чем монеты из реальной жизни, и их номинал тоже был гораздо больше. Даже сейчас он был в тысячу.

– Я ненавижу игроков, которые носят цветную одежду. Пожалуйста, переоденься в этот комплект, и я отправлю тебя в клубную комнату, – поторопил Сяо Лоу Туз Треф.

Он ненавидел цветную одежду, поэтому заставляет участников надевать черные костюмы? Он уверен, что это не для похорон?

Сяо Лоу не успел произнести ни слова, как его одежда внезапно изменилась. Он волшебным образом надел и этот черный костюм, и серебристую маску. Браслет автоматически появился на его запястье, а прежняя одежда бесследно исчезла.

Мгновенная смена одежды слегка напугала его, но многие вещи в Мире Карт не поддавались научному объяснению. Сяо Лоу быстро смирился с этими «несколькими вещами», которые были ему нужны, чтобы войдя в секретную комнату Треф. Оглянувшись на зеркало, Сяо Лоу отметил, что одет в универсальный черный костюм, а маска почти полностью закрывала его лицо, оставляя на виду только пару глаз.

– Для чего нужны все эти приготовления? – отводя взгляд от зеркала, спросил у юноши Сяо Лоу.

– Маска предназначена для защиты новичков, чтобы их выражение лица не раскрыло слишком много информации противникам. Браслет – это трансферная бусина, которая позволяет получить хорошую карту. В каждой игре есть только один шанс использовать трансферную бусину. Десять золотых монет – это стартовый капитал, который я всем даю.

Сяо Лоу в изумлении приподнял бровь.

– Стартовый? Секретная комната двойки треф – это игра со ставками?

– Да. Комнаты треф ниже уровня B дружелюбны к новичкам, и в них можно выиграть несколько золотых монет, чтобы подготовиться к будущему. В Мире Карт, если у вас нет золотых монет, вы долго не проживете.

Сяо Лу:

-???

Оказалось, что Туз Пик не лгал, когда говорил, что Сяо Лоу скоро все поймет

Первые три секретные комнаты вознаграждали за успешное прохождение картами, в то время как трефы за успешное прохождение давали золотые монеты. Эти монеты можно было использовать для покупки разных предметов, например, у Хранителей можно было приобрести книгу контрактов, а позже на них можно будет приобрести необходимое снаряжение.

Перед игрой Сяо Лоу получил трансферную бусину, поэтому наверняка у других игроков тоже будет похожий предмет. И сейчас особенно важно было понять, в какой момент лучше всего использовать ее, чтобы впоследствии выиграть крупную ставку.

Отсюда наличие маски, закрывающей все лицо, очень помогло бы новичкам. В противном случае, если у человека была хорошая карта, другие могли бы определить это, просто взглянув на его выражение лица. Теперь же все носили маски и могли полагаться только на свою интуицию.

Сяо Лоу редко играл в карточные игры. Играть в «Бей помещика» его научил кузен, но Сяо Лоу никогда не слышал об игре «10.5». Для покупки книги контрактов требовалось 10 000 золотых монет, и сейчас у него было ровно 10 000 в качестве стартового капитала. Не стоит слишком жадничать, пока он мог сохранить эти 10 000 золотых монет, он мог купить книгу контрактов, а затем отправиться на поиски Юй Ханьцзяна.

Задумавшись, Сяо Лоу стоял склонив голову, когда послышался холодный голос Туза Треф:

– Пора, игра вот-вот начнется.

Входная дверь медленно открылась. Сяо Лоу глубоко вздохнул и вошел.

В тот момент, когда он прошел внутрь, он заметил еще шесть дверей, которые открылись одновременно с его. Семь участников вошли в игровую зону. Она была похожа на элитное казино, площадью более ста квадратных метров. В центре большого зала стоял овальный стол, обитый темно-зеленым бархатистым сукном. Вокруг стола расположилось восемь роскошных стульев, семь из которых были промаркированы цифрами от единицы до семерки. Оставшееся место не имело номера, но на нем была нарисована масть – трефы.

Туз Треф, который только что выдавал Сяо Лоу необходимые для игры предметы, уже сидел на своем месте. Хранители могли разделиться на бесчисленное множество копий. Только что существовало семь Тузов Треф, которые одновременно раздавали необходимый реквизит всем семерым игрокам. Поэтому семь участников были одеты в одинаковые черные костюмы и серебристые маски.

Толстый ковер под ногами игроков был очень мягким, он преотлично поглощал звуки их шагов. Вокруг было очень тихо. Хрустальная люстра над головами участников отбрасывала свет, который преломлялся, точно в гранях алмаза. Серебристые маски на лицах семи человек отражали его холодным металлическим блеском. А тихая комната создавала ощущение угнетенности, казалось, оно почти осязаемо висит воздухе. Никто не осмеливался говорить.

– Пожалуйста, займите место согласно своему номеру, – прервал затянувшееся молчание Туз Треф.

Только после это, замершие в нерешительности люди, начали двигаться.

Сяо Лоу обвел всех собравшихся взглядом.

Номером два была длинноволосая девушка ростом менее метра шестидесяти, с бледным лицом и стройным, худощавым телом. Трудно было представить, как такая хрупкая девушка, выжила в других секретных комнатах.

Номером три был высокий, сильный мужчина ростом под метр девяносто, его длинные стройные ноги привлекали внимание. У него было идеальное тело, и в строгом костюме он был похож на модель, сошедшую с обложки глянцевого журнала. Было непонятно, подправлял ли он специально свою внешность, когда попал в Мир Карт.

Номером четыре была слегка полноватая женщина с копной вьющихся волос и красным лаком на ногтях.

Волосы номера пять были заплетены в косу, но, судя по его фигуре, это явно был мужчина.

Номером шесть был толстый мужчина средних лет с торчащим пивным животом.

И, наконец, номером семь была высокая девушка с волосами, собранными в хвост на макушке. Ее прическа выглядела свежо и модно.

Всего четыре мужчины и три женщины, Сяо Лоу не ожидал, что в игре будет так много участников. Подойдя к своему месту номер один, находящемуся по правую руку от Туза Треф, Сяол Лоу сел, остальные тоже заняли свои места согласно своим номерам.

Когда Сяо Лоу повернул голову, желая снова понаблюдать за противниками по этой игре, то случайно встретился с парой глаз. Они были темными, глубокими и холодными. И принадлежали эти глаза номеру три. Другая сторона могла носить маску, но его острый, подобный мечу взгляд, казалось, видел Сяо Лоу прямо сквозь маску, скрывающую его лицо. Этот взгляд пронзал до самой глубины человеческого сердца, раскрывая все его уродства и злые мысли, спрятанные глубоко внутри.

Глядя в эти глаза, спина Сяо Лоу напряглась, и в его сознании промелькнул знакомый образ. В дождливый день руководитель группы Юй стоял у окна, а когда повернулся, то посмотрел на него точно таким же взглядом.

Сяо Лоу встречал много людей, но глаза Юй Ханьцзяна произвели на него слишком глубокое впечатление. Пара холодных, глубоких глаз была подобна воде в зимнем пруду. Один взгляд, и они глубоко запечатлелись в сознании Сяо Лоу. Даже если бы лицо мужчины было скрыто за маской, он смог бы узнать этого человека по одним только глазам.

Сяо Лоу несколько минут назад видел объявление о том, что Юй Ханьцзян обновил мировой рекорд двойки пик. Основываясь на временных расчетах, после того, как Юй Ханьцзян прошел двойку пик, было весьма вероятно, что он вошел в двойку треф. Более того, рост Юй Ханьцзяна был близок к метру девяносто, его ноги были длинными, а фигура весьма достойной. Номер три был Юй Ханьцзяном!

Сяо Лоу почувствовал, как яростно бьется его сердце. Он не ожидал, что на самом деле встретится с лидером группы Юем прямо в секретной комнате двойки треф. Последний тоже казался слегка ошеломленным. Неизвестно, узнал ли он Сяо Лоу, но холодные глаза мужчины слегка потеплели, и он едва заметно кивнул. Сяо Лоу также вежливо кивнул в ответ.

В этой странной комнате треф, где правила были неясны, два человека боялись сказать что-либо друг другу. Тем не менее, им было достаточно одного взгляда и одного кивка.

«Это точно он», – одновременно подумали оба.

Сяо Лоу и Юй Ханьцзян пришли к молчаливому взаимопониманию. Они не могли признаться, что узнали друг друга, пока правила были неясны, и не могли дать понять другим игрокам, что знают друг друга.

Увидев, что все семь человек сидят, Туз Треф достал колоду карт и с пустым выражением лица принялся оглашать правила игры.

– Испытание «Десять с половиной» – это разновидность покерной игры. Во время игры вам не разрешается для общения друг с другом использовать язык или иные физические движения. Нарушители напрямую выбывают из игры.

Подросток окинул всех взглядом, и его тонкие длинные пальцы разложили колоду карт на столе. Это была совершенно новая колода, которую не тасовали, и порядок всех четырех мастей шел от туза до короля. После удаления джокеров, осталось 52 карты.

Подросток указал на игральные карты на столе и сказал:

– В игре «Десять с половиной» A, 2, 3, 4 и вплоть до 10 называются «картами очков», где A обозначает 1 очко, а начиная с 2 и до 10, очки соответствуют номиналу карты. J, Q и K называются «картами персон», и все они обозначают половину очка. Цель игры – сделать так, чтобы очки игральных карт в ваших руках в сумме составили 10.5. В одной игре всего пять раундов и пять типов финальных рук*. Пожалуйста, посмотрите на экран.

* В терминологии покера под словом «рука» (hand) понимается текущая комбинация карт, имеющаяся у игрока

На большом экране, висящем сбоку комнаты, были перечислены пять рук в порядке от наибольшего значения к наименьшему.

Небесный король: четыре «карт очков», идущие подряд, и одна «карта персоны», например, A, 2, 3, 4, K.

Пятерка младших персон: после пяти раундов раздачи карт выпадает пять «карт персон», например, J, Q, K, Q, K.

Пятерка младших карт: общее количество очков пяти карт меньше 10,5, например, A, A, 2, 2, 2.

Десять с половиной: в вашей руке меньше пяти карт, но количество очков равно 10,5, например, 8, 2, K.

Плоские карты: сумма карт в вашей руке больше 10,5, например, 7, 6, или меньше 10,5, например, 2,7.

Увидев, что все серьезно смотрят на экран, подросток продолжил:

– Это секретная комната класса D. Чтобы позаботиться о новичках, которые никогда не играли в покер, информация всю игру останется на большом экране, и вы всегда сможете проверить себя. После начала игры вы можете выбрать действие «сдать карту» или «не сдавать карту» для каждого раунда сдачи. Первый раунд сдачи требует, чтобы все поставить 1000 золотых монет. Во втором раунде сдачи вы можете начать активно сбрасывать карты. Если вы сбрасываете карты, то не теряете ни одной золотой монеты. Если вы не сбрасываете карты, вы должны сделать ставку не менее 1000 золотых монет. Человек, который будет делать ставку после этого, должен будет поставить сумму равную или выше предыдущей ставки. Если золотых монет в ваших руках недостаточно, вы можете пойти ва-банк. Если все пять игроков в этой игре сыграют вничью, и никто из них не наберет десять с половиной, или ни у кого на руках не окажется «пятерки младших карт» или «пятерки младших персон», это будет считаться неудачей, и все поставленные золотые монеты будут возвращены мне. В семи играх количество сбросов карт не может превышать пяти раз. Люди, которые проиграют все свои золотые монеты, будут отправлены для наказания в Комнату Кошмаров. Правила игры были объяснены. Я дам вам пять минут, чтобы их осмыслить.

Возможно, Сяо Лоу и редко играл в покер, но на экране были представлены пять последовательностей карт, и Туз Треф вполне ясно объяснил остальные правила. Внимательно дважды все перечитав, Сяо Лоу быстро понял суть игры.

В семи играх каждый из игроков, прежде чем карты будут сданы, должен был сделать ставку в 1000 золотых монет. Они не могли сбрасывать карты больше пяти раз. Это означало, что они должны были, как минимум, сделать ставку в двух играх, не выйдет каждую игру сбрасывать карты.

Если игрок не сможет выиграть ни одной игры, то он после семи игр потеряете все 10 000 стартового капитала и будет брошен в Комнату Кошмаров, чтобы понести наказание. Комната Кошмаров, одно только название заставляло всех присутствующих почувствовать холод.

Сяо Лоу не хотел лично с ней знакомиться. Ключом к игре было, выиграть деньги у других людей, гарантируя, что сам не проиграешь. У каждого из них была трансферная бусина и равные возможности.

Когда стоит использовать трансферную бусину, чтобы получить лучшие карты, когда стоит делать ставки, а когда – сбрасывать карты... Это была не только игра на деньги, но и психологическая игра!

__________________________________________________________________

Автору есть что сказать:

«Я своими глазами подтвердил, что это тот самый человек».

Когда взгляды двух людей встречаются, это считается встречей :)

Правила игры 10.5 на самом деле очень просты. A-10 представляет собой числа 1-10, J, Q, K представляет собой число 0,5. Общее количество карт в вашей руке должно составлять 10,5, если сумма пяти карт равна 10,5 – вы самый большой счастливчик [Небесный Король]

http://bllate.org/book/14136/1354167

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода