Му Сичэнь получил электронное письмо.
[Дорогой игрок, ваши честные и выдающиеся результаты выделились среди других при строительстве города. "Мой идеальный город" искренне приглашает вас принять участие в закрытом тестировании игры. Если вы готовы помочь нам создать лучший город, пожалуйста, заполните ваши личные данные, почтовый адрес и контактную информацию по ссылке внизу письма.]
Му Сичэнь, второкурсник, которому только исполнилось 20 лет. В свободное от учебы время он подрабатывал тестированием игр, чтобы заработать на жизнь.
Несколько дней назад он нашел "Мой идеальный город" — игра еще не вышла, но на официальном сайте шёл набор тестировщиков. Он прошёл тест с небольшой игровой сценой, его результаты были хорошими, и вскоре он получил приглашение на закрытое тестирование.
Игра требовала реальных имен, но Му Сичэнь не придал этому значения и заполнил необходимую информацию по ссылке.
После отправки данных он зашёл на официальный сайт игры, чтобы ознакомиться с её описанием.
Разработчики заявляли, что игра использует новую VR-технологию, действительно достигающую голографического стандарта, которая изменит целую эпоху.
Му Сичэнь не поверил.
Сейчас VR-игры были повсеместны, очки виртуальной реальности давали реалистичный игровой опыт, и Му Сичэнь играл во многие из них. Но чем больше он разбирался, тем лучше понимал, насколько сложно преодолеть технологию интерфейса "мозг-компьютер". Голографические игры в обозримом будущем были невозможны.
Официальный сайт этой игры был серым, тестовая сцена выглядела дешёвой, а постер представлял собой не изображение уютного городка, а, казалось бы, апокалиптические руины.
Однако, участвуя в закрытом тестировании, он мог получить больше пригласительных кодов. После официального запуска игры и коды, и аккаунт можно было продать за деньги. Му Сичэнь не собирался упускать эту возможность.
Пока он изучал описание игры, зазвонил телефон.
Когда он поднял трубку, оказалось, что это курьер, просивший Му Сичэня подойти к вахте, чтобы забрать посылку — большую коробку, которую нужно было вручить лично.
Когда Му Сичэнь дошёл до входа, он увидел, что посылка не такая уж и большая, а внешняя упаковка напоминала односпальную кровать.
"Когда я заказывал такую большую вещь?" — Му Сичэнь с недоумением посмотрел на накладную и увидел, что отправителем был отдел продаж "Моего идеального города", а на игровой капсуле было написано название игры.
Прошло меньше двух часов с момента заполнения адреса, а такая большая игровая капсула уже была доставлена. Му Сичэнь внезапно поверил в голографическую онлайн-игру, рекламируемую разработчиками.
Перед вахтёром Му Сичэнь неоднократно уверял, что не заказывал ни беговую дорожку, ни диван, ни массажное кресло. Убедившись, что это не нарушит правила общежития, он отнёс коробку в свою комнату.
К счастью, были каникулы на день Национального Единства, и все его соседи по комнате разъехались. Только Му Сичэнь остался в общежитии. На полу было достаточно места для игровой капсулы.
К его удивлению, несмотря на большой размер, коробка была лёгкой, словно наполненной пенопластом. Му Сичэнь заподозрил, что так называемая игровая капсула — просто пластиковая оболочка.
Однако, когда он открыл упаковку, внутри оказалась серебристо-серая игровая капсула с металлической текстурой, которая выглядела очень впечатляюще.
Он не знал, какая нанотехнология позволила создать такую красивую, прочную и лёгкую капсулу.
С такой продвинутой игрой, после официального запуска аккаунт для закрытого тестирования и игровые аксессуары точно будут стоить бешеных денег.
Чем больше он думал об этом, тем больше волновался, поэтому быстро установил игровую капсулу по инструкции и лёг внутрь.
Его рост был 180 см, но пространство внутри капсулы идеально подходило под его телосложение — не слишком большое и не слишком маленькое.
Му Сичэнь закрыл дверь, надел VR-очки внутри капсулы и с нетерпением нажал кнопку запуска игры.
В момент старта игры у Му Сичэня зарябило в глазах, а мозг будто отключился, словно он потерял контроль над телом.
Но он не запаниковал — в инструкции к капсуле говорилось, что это нормальная реакция при подключении интерфейса "мозг-компьютер", которая не продлится больше секунды.
Он инстинктивно закрыл глаза и, дождавшись, когда головокружение пройдёт, медленно открыл их.
Когда он открыл глаза, то был шокирован.
Он больше не находился в общежитии, а был в однокомнатной квартире площадью около 20 квадратных метров. Шторы были задернуты, свет внутри не горел, только четыре стены излучали слабый белый свет, давая немного освещения в мрачной обстановке.
Му Сичэнь не обратил внимания на несколько угнетающую атмосферу — этот опыт был слишком потрясающим, он мог только восхищаться реалистичностью игры.
Он попробовал бегать, прыгать, пинать предметы и другие действия и обнаружил, что управление телом полностью идентично реальному, словно он действительно совершал эти действия. Даже щипок за щёку вызывал боль.
Если бы не всплывающее перед ним световое табло игровой системы, подтверждающее, что он в игре, Му Сичэнь почти подумал бы, что действительно перенёсся в другой мир.
Световое табло системы парило в воздухе, как виртуальный экран, а вверху шёл обратный отсчёт.
[Период защиты новичка: 00:09:27.]
Похоже, у новичков был 10-минутный период защиты, и он уже потратил больше 30 секунд.
У Му Сичэня был большой игровой опыт, и он знал, что в новой игре особые условия для новичков были важны, и их нельзя было тратить впустую.
Он немедленно прекратил гимнастические упражнения и сосредоточился на подсказках на экране системы.
[Начальные инструменты — это важные инструменты и оружие, определяющие предпочтения игрока по атрибутам, поэтому выбирайте внимательно. Коса/Кувалда/Верёвка/Шестизарядный пистолет/Кирка/Складная лопата/Тачка……]
Было довольно много начальных инструментов на выбор, и, кроме странного пистолета, остальные напоминали сельскохозяйственные орудия.
Му Сичэнь предположил, что начальные предметы должны быть связаны с начальными атрибутами игрока. Выбор косы, вероятно, увеличивал силу атаки, верёвка — контроль, пистолет — скорость…
Ему нужно было выбрать подходящие начальные предметы, но также учесть особенности самой игры.
Проблема была в том, что Му Сичэнь так и не понял, к какому жанру относился "Мой идеальный город".
Тестовая мини-игра, в которую он играл при отборе, была немного похожа на "Растения vs Зомби", но стороны были перевёрнуты: он управлял небольшой группой травы, превращающей зомби, охраняющих дом, в удобрение. Чем больше удобрений, тем больше площадь газона, и в конце концов он выкапывал зомби, чтобы вернуться в дом.
После возвращения в дом, нужно было собирать материалы и восстанавливать силы, чтобы очистить и подстричь посаженный газон, починить дом и посадить цветы и поля.
Первая половина игры напоминала стратегическую головоломку, а вторая — фермерский симулятор с элементами строительства.
То, что такая мини-игра использовалась как критерий отбора тестировщиков, означало, что между ней и официальной игрой должно было быть сходство.
Но это сходство казалось слишком малым. Му Сичэнь оглядел реалистичную мебель вокруг и вспомнил головоломку из теста, чувствуя огромную разницу.
Но какое-то сходство всё же было.
Му Сичэнь предположил, что официальная игра, вероятно, будет сочетать стратегический режим борьбы за территорию и режим обороны с элементами строительства — в общем, битвы и защита мира.
В таком случае преимущества и недостатки каждого начального инструмента становились очевидными.
Преимущество оружия вроде пистолета заключалось в его силе и скорости на ранних этапах битвы, но оно могло убить ограниченное количество врагов и явно было бесполезно на поздних этапах режима строительства. Кувалда также была больше ориентирована на атаку, а не на строительство. Коса была более лёгкой и сбалансированной, но в строительстве могла играть лишь небольшую роль. Тачка была бесполезна в начальных битвах.
Кирка была стальным инструментом, используемым для добычи камня, мощения и горных работ. С одной стороны она была острой, а с другой — плоской. Острая часть могла использоваться для атаки, а плоская — для выравнивания. Складная лопата была похожим инструментом, но она была легче и менее мощной, чем кирка, зато её было удобнее носить.
Столкнувшись с новой игрой, Му Сичэнь выбрал консервативный вариант и остановился на кирке.
Сделав выбор, он увидел кирку в углу комнаты, тихо стоящую у стены, словно она была там с самого начала.
Му Сичэнь почувствовал, что в комнате стало холоднее, и холодный воздух медленно проникал в его конечности.
Эта игра была действительно мрачной и постоянно вызывала у него зловещие предчувствия.
Кирка стояла у окна, и Му Сичэнь мог разглядеть слабый свет, пробивающийся сквозь шторы. Похоже, снаружи было светло, а внутри так темно из-за плотных занавесок.
Рука Му Сичэня потянулась к шторам — он хотел раздвинуть их, чтобы увидеть мир за окном.
В этот момент световое табло мигнуло красным, обратный отсчёт периода защиты новичка показывал, что осталось всего 3 минуты, а экран системы загорелся предупреждающим красным светом.
Му Сичэнь подавил желание открыть шторы, вернулся к табло и проверил следующее описание системы.
После выбора начального инструмента перед ним появились его личные значения атрибутов.
Как и ожидалось, пределы выносливости и защиты были выше, чем скорость и сила атаки, а также появился новый навык.
[Поздравляем игрока с получением начального инструмента [Кирка] и навыка [Копание].
Увидев название навыка, Му Сичэнь подумал, что игровой режим и описание навыков "Моего идеального города" были слишком приземлёнными по сравнению с роскошной игровой капсулой, и он не знал, будет ли их улучшение в будущем.
[Как следует из названия, подкоп нижней части стены разрушает всю стену. В современном обществе также имеет значение выкапывание связанных с конкурентом кадров и технологий.]
Пока что [Копание] имело только простую функцию копания, и уровень навыка был 1. Однако Му Сичэнь проанализировал, что после улучшения навыка в будущем он может развиться в способность захватывать пешки или навыки противника.
Белый свет на стенах становился всё слабее, и Му Сичэнь быстро нажал на панель системы, чтобы быстрее понять содержание игры.
Следующая панель системы не предлагала ему выбрать предметы или личность, не позволяла изменить внешность персонажа, а объясняла начальную задачу игры и показывала игровую карту.
Начальная задача заключалась в том, чтобы найти "столп" в текущем городе и найти способ построить первое безопасное убежище для защиты жизни игрока.
Увидев это, Му Сичэнь смутно почувствовал что-то неладное. Почему в игре упоминалась безопасность жизни? Напоминание должно было быть о предотвращении зависимости и необходимости вовремя выходить из игры, чтобы игроки не увлекались и не вредили здоровью.
У него не было времени думать об этом, когда до конца отсчёта оставалась всего 1 минута, на экране появилась карта с границами переключения.
Му Сичэнь почувствовал, что эта карта очень важна, и внимательно её изучил. Он обнаружил, что это была не карта маленького городка, а обширная область, на которой было много небольших городов, большинство значков которых были серыми. Только один из самых больших городов имел яркий значок.
Му Сичэнь не успевал запомнить всё на карте, так как до конца отсчёта оставалось всего 10 секунд.
Он успел зафиксировать карту, и белый свет на стенах мигнул.
В последнюю секунду Му Сичэнь наконец запомнил всю карту, дотронулся до экрана, нажал следующую страницу, и кнопка "Выйти из игры" в правом нижнем углу экрана замигала.
Му Сичэнь только расслабился, как отсчёт достиг нуля. Кнопка "Выйти из игры" исчезла с экрана, и белый свет на стенах погас.
Вся комната погрузилась во тьму, и только слабый свет игрового экрана освещал его лицо.
Му Сичэнь необъяснимо почувствовал, будто в темноте бесчисленные глаза молча наблюдали за ним.
Он нажал на правый нижний угол экрана, но кнопка "выйти из игры" не появилась.
http://bllate.org/book/13219/1177954