Первый семестр третьего курса для Сану подошёл к концу. На удивление, самым сложным испытанием в его напряжённом расписании из двадцати трёх кредитов оказались вовсе не сложнейшие профильные предметы, а обязательный двухкредитный* гуманитарный курс под названием «Формирование личности студента университета Хангук». Требование для выпуска, состоящее из простых лекций и групповой презентации.
П.п.: Обязательный курс для посещения. Если по такому курсу стоит незачёт, он не засчитывается, и недобор даже в 2 кредита — повод отложить выпуск на семестр.
Сначала Сану посчитал задание слишком лёгким. Хотя один из участников группы под предлогом участия в конкурсе не появлялся на занятиях вовсе, его это не особо волновало. Но вскоре в команде начались проблемы: у одного из студентов случилось горе в семье, а другой просто исчез за день до презентации. Если бы Сану с самого начала взял проект на себя, он бы справился за день. Вместо этого ему пришлось тратить время на поиски сокурсников и попытки собрать материалы.
После презентации он, хоть и раздражённый, постарался выкинуть всю эту историю из головы. Однако настоящий кошмар начался, когда были объявлены оценки.
[Халявщик1: Ты что, убрал моё имя? У меня бабушка умерла, поэтому я не мог прийти, но как ты мог так поступить???]
[Халявщик2: В итоге из-за тебя я получил «незачёт» по «Личностному развитию». Доволен? ^^]
[Халявщик3: Янесмогвыпуститьсяиз-затебя. Встретимся, хубэ-ним]
В день публикации оценок сообщения хлынули потоком. Двое ограничились одним-единственным упрёком и затихли. А вот третий принялся требовать встречи, звонил снова и снова… Пришлось заблокировать номер
Наступили каникулы. В следующем семестре он решил взять меньше предметов, чтобы сосредоточиться на создании мобильной игры. В будни он учил языки программирования, а по выходным подрабатывал в компьютерном клубе. Всё шло по плану, пока однажды не случился неприятный инцидент.
В одну из суббот, когда Сану работал, в клуб зашли двое студентов и засели за игры на целый день. Сидя за кассой, он невольно подслушал их разговор.
— Ты в курсе? Чжэён не смог выпуститься.
— Почему? Разве он не собирался ехать на учёбу за границу?
— Всё из-за двухкредитного обязательного курса «Личностное развитие». Кто-то настучал, что он вместо себя кого-то другого отправлял. Вот и получил незачёт.
— И что, он не может его пересдать?
— Профессор сказал, что тот, кто его сдал, ни в какую не хотел спускать это дело на тормозах, даже с учётом его обстоятельств…
— Видимо, ему надо поговорить с этим человеком.
Сану сделал вид, что ищет что-то на столе, стараясь не привлекать внимания, и продолжил слушать.
— Но этот гад не берёт трубку.
— А из какого он факультета?
— То ли машиностроение, то ли компьютерные технологии… Короче, Чжэён хочет найти его адрес и убить, уже всех спрашивал, но никто его толком не знает. Кажется, он в полной жопе.
— Ну да, стукач он и есть стукач. Явно какой-то правильный ботаник.
Похоже, Сану оказался втянут в неприятную ситуацию. Хотя раньше ему случалось попадать в конфликты, они всегда так или иначе разрешались. На первом курсе чуть не подрался с куратором, который насильно заливал «бомбочки»; отказался платить взносы в студсовет и попал в университетскую газету; однажды после случайного толчка на улице переругался с прохожим до драки; из-за спора с наглецом, прорвавшимся без очереди, даже в участке побывал… Но всё это — мелочи по сравнению с тем, что теперь грозило сорвать выпуск.
Он подумывал сменить номер телефона, но решил, что в этом нет необходимости: он ведь ничего плохого не сделал. Тем не менее теперь каждый раз, когда на экране появлялось уведомление, он невольно начинал нервничать.
[Старшекурсница с факультета визуального дизайна Хан Суён: Разработчик-хубэ-ним^^! Мне внезапно подвернулась работа, так что, похоже, я не смогу участвовать в проекте. Прости~ Но вместо себя я попросила одного очень талантливого знакомого прийти на встречу.]
Хан Суён и так была ужасно занята, и даже при их неспешных темпах она успела закончить лишь один рисунок. Поэтому первое за долгое время сообщение оказалось для Сану весьма удручающим. Он уже разработал игру с учётом её стиля, и теперь новость о смене дизайнера грозила обернуться большими проблемами.
В университете было так много безответственных людей… Хотя, возможно, следовало радоваться, что хоть кто-то позаботился о замене перед тем, как сбежать. Но ведь и гарантии, что этот человек действительно талантлив, тоже не было.
[Сану: Вот досада. Мне нравился такой стиль рисунков.]
[Старшекурсница с факультета визуального дизайна Хан Суён: Этот человек гораздо лучше меня~ Не переживай!]
[Сану: Тогда хотя бы номер телефона дайте.]
[Старшекурсница с факультета визуального дизайна Хан Суён: Я недавно потеряла все контакты в телефоне, так что номера у меня нет; но мы виделись вчера, и я точно сказала, где и во сколько встреча. Он учится на том же курсе, что и я. Его зовут Чан Чжэён! ^^]
[Сану: Понял.]
Закрыв переписку, Сану отправился в университет. Встреча была назначена на четыре часа дня, но он прибыл на три часа раньше, чтобы как следует подготовить эскизы и концепцию персонажей.
Чан Чжэён с факультета визуального дизайна… Кто это вообще? Парень или девушка? В каком стиле рисует? Единственное, что можно было понять из сообщений — это расплывчатую характеристику как «талантливого человека». К тому же, раз этот человек был на последнем курсе, есть ли шанс, что он не слишком занят? Или вдруг он тоже найдёт работу и бросит проект, как Суён? Впрочем, сначала стоило хотя бы встретиться.
Без пяти четыре Сану аккуратно сложил листы и поднялся по лестнице. За минуту до встречи он зашёл в малый конференц-зал на третьем этаже библиотеки, который заранее забронировал через интернет, и достал блокнот с ручками.
Но дизайнер так и не пришёл.
Если бы это была обычная встреча, Сану бы ушёл, не раздумывая. Но этот проект он не мог выполнить в одиночку — ему позарез нужен был дизайнер. Так что он достал телефон и принялся играть, чтобы убить время.
Прошло десять минут. Дизайнер не появился.
Может, он перепутал время? Или Суён дала неверные данные? Или, возможно, он передумал приходить? Может, случилось что-то срочное? В голове роились вопросы, на которые не было ответов.
Прошло ещё десять минут. Дизайнер ещё не появился.
«Ну и мусор».
Кто не уважает чужое время — тот редко уважает что-либо ещё. С таким человеком совместный проект обречён с самого начала. Внутри Чу Сану кипел, как перегретый чайник, как вдруг понял: прошло ещё 10 минут.
«Ладно, это уже точно последний раз».
Поскольку Сану считал Суён-сонбэ доброй и талантливой, он решил подождать ещё десять минут. Терпел, словно аскетичный монах, но дизайнер так и не появился.
Стиснув зубы, он раздражённо вскочил со своего места. Он ненавидел любые пустые траты, но больше всего ненавидел тратить время впустую. Однако в тот момент, когда он схватился за ручку двери, она вдруг резко открылась сама.
— Здесь, типа, правильно?
Сану, переполненный раздражением, взглянул на вошедшего. Парень в чёрной, небрежно надетой шапке без малейших угрызений совести плюхнулся напротив него. На кончике носа у него висели большие очки, в одном ухе блестели три металлические серьги. Он пришёл на встречу с пустыми руками, даже без блокнота. Вытащив руки из карманов, он потёр их друг о друга и лениво повернул голову:
— Э!
Как только их взгляды встретились, парень ткнул в Сану пальцем.
— Что? — Сану машинально коснулся щеки, решив, что у него что-то на лице. Тем временем незнакомец какое-то мгновение выглядел удивлённым, но затем его прищуренные глаза снова приняли свой изначально огромный размер.
Сану не собирался работать с этим человеком, но, раз уж тот пришёл, он заставил себя хотя бы попытаться. Взял в руки ручку, нарочно избегая смотреть ему в лицо:
— Вы и есть тот дизайнер-сонбэ?
— Ага.
— Вы вообще знаете, над чем мы работаем?
— Примерно…
— Это 2D-экшен игра. Основана на фреймворке Cocos2d, жанр — приключение от лица главного героя, рассчитанное на детей.
Но парень, похоже, не слушал. Он раскачивал ногой, упираясь в стул, а потом бесцеремонно выхватил у Сану его же блокнот и начал листать, негромко бормоча что-то вроде:
— Ого, старался, — бросил он между делом, без тени иронии — но с явным подтекстом: «И всё равно — мусор»
Сану молча выхватил блокнот обратно, перевернул на чистую страницу и положил его на стол. Затем достал из сумки папку с черновыми эскизами предыдущего дизайнера и протянул парню. В папке был прописан заголовок игры, общий концепт и дизайн персонажей. Дизайнер молча уставился в документ.
— Скукотища, — громко пробормотал он, даже не удосужившись скрыть своё мнение, и оторвал взгляд от аккуратно составленного проекта под названием «Мужчина Ячи». Видимо, человек в целом толковый… но тут просто намазал. Ни единой мысли в концепции — всё на отвяжись. Наброски — будто левой ногой делал.
С этими словами он толкнул документы обратно, и один из листов взмыл в воздух, краем угодив прямо в нос Сану. Тот молча взял бумагу и уложил её поверх блокнота. Он собирался спокойно всё объяснить, но его терпение лопнуло. Лучше уйти, чем тратить время на бессмысленные разговоры:
— Думаю, мы с вами не сработаемся. Я поищу другого дизайнера.
Он начал складывать блокнот и документы в сумку, когда вдруг услышал неожиданный вопрос:
— Ты вообще хорош в программировании? Если я попрошу что-то сделать, насколько далеко ты сможешь зайти?
— Если дизайн будет качественным, то насколько угодно. В 2D-экшенах я могу реализовать практически все необходимые функции.
— Серьёзно? Смотри-ка, какой ты самоуверенный.
http://bllate.org/book/13137/1165348