× 📢 Хорошие новости для авторов! Для всех авторских книг комиссия теперь составляет 20% или комиссию аккаунта, если она ниже 20%. Изменение распространяется на все авторские книги и начинает действовать автоматически. Желаем вдохновения, высоких рейтингов и благодарных читателей!

Готовый перевод Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️]: Глава 30.3: Стратегия продвижения

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Зал погрузился в трёхсекундное молчание.

Затем раздались оглушительные аплодисменты.

Да, именно в этом и заключается очарование открытого мира — каждый тип игроков может найти что-то для себя!

Как сказал Ло Хан, Мир призраков — это не просто игра, а огромный и богатый мир, который стоит исследовать!

Первое сотрудничество «Маленького парусника» и Qihang, которое, как казалось, было лишь пробным шагом, оказалось настоящей бомбой!

Чат был заполнен сообщениями.

[Огромный открытый мир! Звучит интересно!]

[В полноценной версии добавили боссов? Я уже хочу попробовать!]

[Это дружелюбно к новичкам! Я не хочу проходить подземелья, просто хочу исследовать мир!]

[Qihang молчала три года, а теперь выпустила такой мощный проект! Это просто бомба!]

Се Юньфань зашёл в Weibo и опубликовал сообщение.

Его официальный аккаунт несколько месяцев не обновлялся, и подписчики спрашивали:

[«Маленький парусник», проснись!]

[Неужели они распались? А что насчёт следующей игры?»]

[Неужели «Маленький парусник» пропадал так долго, потому что делал новую игру?»]

Первая игра «Лабиринт преисподней» получила восторженные отзывы, и у студии «Маленький Парусник» появились свои фанаты. Все с нетерпением ждали их следующего шага.

Но прошло несколько месяцев, и они исчезли!

Многие подумали, что студия распалась.

И вдруг сегодня они неожиданно объявились и опубликовали шокирующий анонс:

[Всем привет! Новая игра с полным погружением «Мир призраков», разработанная совместно студией «Маленький парусник» и компанией Qihang, выйдет 15 июля по всему миру. Полная версия «Мира призраков» сохраняет игровую механику «Лабиринта преисподней», но добавляет множество нового контента. Это игра с открытым миром, которая предлагает широкие возможности для исследования. Ждём вас всех! ^^]

Пользователи сети: «!!!»

[Вау, «Маленький парусник» пропадал так долго, чтобы подготовить такой сюрприз?]

[«Маленький парусник» вырос, теперь сотрудничает с Qihang?]

[Только что посмотрел пресс-конференцию, ааа, хочу, чтобы уже наступило 15-е!]

[Думал, они просто сделают полную версию лабиринта, а они создали открытый мир. Круто!]

[Так что, NPC тоже добавят?]

[Я до сих пор не прошёл «Лабиринт преисподней», но с открытым миром я точно попробую!]

В мгновение ока количество комментариев под постом студии «Маленький Парусник» превысило сто тысяч, а количество зрителей прямой трансляции на официальном аккаунте Qihang стремительно росло.

В день пресс-конференции хэштег #ПрессКонференцияМираПризраков взлетел на первое место в трендах, сопровождаемый ярко-красным иероглифом «огонь».

Многие коллеги из игровой индустрии были шокированы «внезапной рекламой» Ло Хана.

Никаких утечек заранее, и вдруг — такой мощный удар!

В штаб-квартире Dream Wings Фан Цзимин и Е Тэн были в шоке.

Е Тэн был в ярости:

— У Ло Хана что, крыша поехала? Он согласился на условия Се Юньфаня, позволив ему стать главным разработчиком и сделать игру с открытым миром? Это же бред! У Се Юньфаня вообще нет опыта в создании игр с полным погружением. Эта игра точно провалится.

Фан Цзимин чувствовал себя сложно — он жалел, что не предложил больше денег, чтобы выкупить «Лабиринт преисподней». Тогда бы не было всех этих проблем.

В штаб-квартире Cool Play Дуань Юаньсю тоже чувствовал неладное.

Qihang наступает мощно, пресс-конференция прошла с огромным успехом, и неизвестно, насколько масштабной будет дальнейшая реклама. Каков будет результат их первого сотрудничества со студией «Маленький Парусник»?

Коллеги из игровой индустрии были кто в тревоге, кто в гневе, а кто просто наблюдал за происходящим…

Но для игроков это была хорошая новость!

Давно не было свежих отечественных игр с полным погружением. Разве можно это пропустить?

* * *

Се Юньфань наблюдал за растущей популярностью в сети и наконец почувствовал, насколько проще, когда есть профессиональная команда по продвижению.

В прошлой жизни он занимался только созданием игр, а продвижение и распространение отдавал на аутсорсинг специализированным компаниям. Ведь продвижение требует много времени и усилий, которых у него не было.

С первой игрой ему пришлось самому заниматься рекламой, используя низкобюджетные методы, такие как сотрудничество с игровыми стримерами и авторами видео. К счастью, игра прорвалась и получила популярность благодаря сарафанному радио.

Но сейчас всё иначе. Рынок игр с полным погружением очень конкурентен, а летом выходит ещё и новая часть серии «Легенда о вампирах». Если бы они полагались только на стримеров, продвижение заняло бы вечность.

Ло Хан сразу пошёл ва-банк, собрав всех медиа на пресс-конференцию, и хэштег взлетел на первое место в трендах. Теперь все, кто интересуется играми, знают, что «Мир призраков» выйдет 15 июля!

Эффект от рекламы был мгновенным.

Ло Хан действительно опытен в продвижении, и Се Юньфань мог быть спокоен.

До официального выхода оставалось десять дней.

Се Юньфань продолжал работать с командой разработчиков, следя за созданием праздничного события на День Призраков.

Это событие было насыщенным: только сцена «Рынка Призраков» включала более ста NPC, различных призраков, которых нужно было нарисовать и смоделировать. Кроме того, добавлялись новые сюжетные линии, и времени было в обрез. Даже после выхода игры команде разработчиков нужно было продолжать работу над событием.

Се Юньфань был полностью занят, поэтому продвижение он полностью доверил Ло Хану и больше не вмешивался.

На следующий день, 6 июля, Ло Хан собрал руководителей отделов продвижения из филиалов компании Qihang и провёл совещание.

— В ближайшее время мы будем использовать наружную рекламу. Отдел маркетинга уже подготовил более десяти видов постеров. Вы должны разместить их во всех центрах с игровыми капсулами полного погружения. Также повесьте их на важных станциях метро, в аэропортах и на автобусных остановках в крупных городах.

— Кроме того, сообщите, что в общенациональных центрах с игровыми капсулами сотрудники могут рекомендовать игрокам попробовать «Мир призраков». Если игроки начнут играть и будут платить за время, мы отдадим десять процентов от прибыли этим центрам. Акция продлится месяц.

Руководители филиалов переглянулись.

Отдавать часть прибыли центрам? Такой способ продвижения действительно мотивирует сотрудников рекомендовать новую игру, ведь они получат реальные деньги.

Но для Qihang это серьёзные расходы!

Если сложить прибыль всех центров по стране, сумма будет огромной.

Ло Хан действительно решительный, видно, что он серьёзно относится к этой игре.

Все единогласно кивнули:

— Понятно, мы сразу начнём продвижение.

http://bllate.org/book/13076/1155693

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода