Се Юньфань подумал и сказал:
— Ты иди. Я всё ещё студент, в сентябре мне нужно вернуться в университет, я не хочу, чтобы мою личность раскрыли и однокурсники начали меня окружать. Лучше быть поскромнее.
Ло Хан улыбнулся и с пониманием сказал:
— Хорошо, тогда ты зайди на официальный Weibo студии «Маленький парусник» и сделай рекламу. Я на пресс-конференции тоже упомяну наше сотрудничество.
Се Юньфань кивнул:
— Без проблем.
На следующий день крупнейшие новостные сайты страны, официальные СМИ, известные блогеры и игровые эксперты получили приглашение от отдела по связям с общественностью Qihang.
[Уважаемый xxx, мы рады пригласить вас на пресс-конференцию, посвящённую новой игре Qihang «Мир призраков», которая состоится 5 июля в 15:00 в конференц-зале на 7-м этаже здания Qihang. Ждём вашего присутствия.]
Вся сеть была в шоке!
Что происходит? Qihang тайно разработала новую игру? Никакой информации заранее, это как будто они пропустили мелкие навыки и сразу использовали ультимативную способность!
Не только отраслевые СМИ были удивлены, но и конкуренты из Dream Wings и Coolplay были ошеломлены.
Это... Ло Хан играет не по правилам?
Никакой информации заранее, и сразу пресс-конференция!
Журналисты и блогеры с волнением и любопытством отправились в столицу.
[Игровой эксперт: Для меня большая честь получить приглашение от Qihang. После выхода «Звёздная прогулка» Qihang молчала три года. Внезапное проведение пресс-конференции, возможно, означает, что они готовят что-то грандиозное? Лично я очень жду.]
[Журналист Yunhu: Новая работа Qihang «Мир призраков» пока не имеет никакой информации в сети. Меры секретности очень строгие, неизвестно, что это за контент. Не забудьте посмотреть прямую трансляцию пресс-конференции!]
* * *
5 июля штаб-квартира Qihang была переполнена.
Журналисты с камерами и микрофонами прибыли в конференц-зал, где их встретили сотрудники и проводили на пресс-конференцию.
В то же время официальный Weibo Qihang Games опубликовал сообщение: [Пресс-конференция, посвящённая игре «Мир призраков», начнётся сегодня в 15:00 и будет транслироваться по всей сети. Ссылка на трансляцию: xxxx]
Се Юньфань не хотел появляться на публике, поэтому он проник внутрь под видом сотрудника службы поддержки.
Ровно в 15:00 пресс-конференция началась.
Свет в зале погас, и в ушах зазвучала жуткая музыка. На 360-градусном экране появился огромный тёмный мир — пустынное кладбище, кровавый пруд, мрачное ущелье, бескрайние ледники, дикая местность, усеянная костями, искажённые и разрушенные павильоны...
Пейзажи вызывали дрожь по спине, но при этом были невероятно уникальными и загадочными!
В зале раздались вздохи удивления.
В чате трансляции мелькали сообщения:
[Вау!]
[Что это за игра? Это слишком страшно!]
[Столько странных сцен]
[Чёрт, сразу скелеты, я чуть не умер от страха]
[Мне кажется, стиль графики какой-то знакомый?]
Вступительный ролик погрузил всех в атмосферу. В конце два символа, составленные из синих призрачных огней, медленно всплыли из глубины тёмного мира.
За ними последовала анимация маленького парусника, плывущего по морю, и логотип [Студия «Маленький парусник»]. Затем анимация взлетающего звездолёта и логотип [Qihang Games].
Чат взорвался.
[Вау, студия «Маленький парусник»? Я не ошибся?]
[Логотипы двух компаний, это явно совместный проект!]
[Так это «Маленький парусник!» Вот почему стиль такой знакомый]
[Я думал, студия «Маленький парусник» закрылась, а они готовят что-то грандиозное?]
[«Маленький парусник» и Qihang, звучит гармонично*! Не ожидал, что они сотрудничают?]
П.п.: Янфань и Цихан — «Маленький парусник» и «Отправляться в плавание». Получается что-то вроде «Паруса и Отплытие», «Поднять паруса и Начать плавание».
Анимация закончилась, и свет в зале снова зажёгся.
Многие журналисты были напуганы вступительными кадрами, но, придя в себя, они с восторгом навели камеры на Ло Хана.
Ло Хан взял микрофон и поднялся на сцену, улыбаясь:
— Добро пожаловать, уважаемые журналисты и блогеры, на пресс-конференцию, посвящённую игре «Мир призраков». Я — Ло Хан, генеральный директор Qihang Games.
Зал взорвался аплодисментами.
Ло Хан продолжил:
— Для нас большая честь сотрудничать со студией «Маленький парусник» и разработать эту уникальную полноценную игру «Мир призраков». Эта игра основана на «Лабиринте преисподней», но её содержание выходит за рамки «Лабиринта».
— Руководитель студии «Маленький парусник» — очень талантливый разработчик. После обсуждений мы решили сделать «Мир призраков» игрой с высокой степенью свободы — открытым миром!
Открытый мир.
Эти слова вызвали бурю в зале.
В полноценных играх открытые миры встречаются редко. «Звёздная прогулка» — одна из них, с высокой игровой ценностью. А теперь они создали открытый мир в жанре ужасов?
Это слишком круто!
На экране начался второй ролик.
На нём были кадры, где игроки сражаются с боссами в аду, исследуют тысячи гор и рек Мира призраков, наслаждаясь уникальными пейзажами; а также сцены, где игроки встречают странных NPC и помогают им выполнять задания.
Простой рекламный ролик давал понять стиль игры.
На фоне мира ужасов игровая ценность была очень высокой!
Ло Хан сказал:
— После переноса «Лабиринт преисподней» в виртуальную игру мы добавили множество переработанных боссов и уровней, повысив сложность прохождения, но также добавив больше веселья.
— Но классическая игра не может иметь только один способ игры. Учитывая потребности казуальных игроков, мы добавили систему случайных событий. Игроки могут встретить различных призраков в Мире призраков, узнать их истории и помочь им выполнить их желания.
— Игроки, которые не любят сюжеты, могут свободно исследовать Мир призраков, собирать интересные сундуки и пасхалки или наслаждаться уникальными пейзажами.
— Совместная работа студии «Маленький парусник» и Qihang Games над «Миром призраков» — это не просто игра, а огромный подземный мир, который мы создали с большими усилиями!
— Это мир, где обитают духи, со своими уникальными правилами и бесчисленными пейзажами, которые мы никогда не увидим в реальности.
— Мы сделали его открытым миром, потому что...
Ло Хан посмотрел в зал, где Се Юньфань, переодетый в сотрудника службы поддержки, внимательно слушал.
Их взгляды встретились, и Ло Хан улыбнулся, продолжая:
— Потому что мы хотим, чтобы каждый игрок, будь то любитель сюжетов, исследователь пейзажей или искатель приключений, мог найти в этом огромном мире то, что ему по душе.
— Мы не заставляем игроков делать что-то конкретное. Мы возвращаем им право выбора. В этом и заключается смысл открытого мира.
http://bllate.org/book/13076/1155692